|
| Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|||||||
![]() |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
|
|
|
#1 | |
|
Medlem
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Canada
Inlägg: 66
|
Citat:
When it comes to other forums, I know a guy who is very good at fixing issues on route. Unfortunately, I recently had him fix something for me so I don't necessarily feel comfortable asking him for help again so quickly but let's see, I can talk to him about your route eventually if you want. |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Medlem
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 818
|
Sorry for the late reply.
As far as I understand the problem with the route is exclusively related to signal scripts. The good thing about this is that the scripts can be disabled by simply removing or renaming the related LUA file. For example, I found that the SE End Signal script is the culprit for certain crashes, and when this script is disabled the route will load (however, only in 32 bit if I remember correctly - and I don't have access to the computer where I have TS installed at the moment so I can't check). The result is that the related signal will not work as it has no active script. The simulator will still display the signal as a "dead" object in this case, with all signal lamps lit up (in the case of the end signal, it means the single red light is always lit, so it doesn't have a major impact on the operation of the route or other signals). Another "good thing" about the problem being with signal scripts, is that you can edit and adjust the scripts without having to replace any objects in the route. A simple script edit could potentially get rid of the crashes, but it probably means we need a thorough look at all the scripts as they interact with each other. If you can find someone with the script knowledge who is willing to do that it could be a way forward. ![]() As for the different versions of the route, the one I linked previously is the latest. It includes Jönköpingsbanan between Mullsjö and Äng (with limited scenery between Habo and Mullsjö), Vaggerydsbanan between Jönköping and Vaggeryd (with the stretch between Månsarp and Vaggeryd complete), and finally the Stockholm area complete between Stockholms Södra and Solna/Ulriksdal (scenery only around central Stockholm but trackwork and signals to Ulriksdal). As I don't have the simulator at hand I can't really show you a map (I guess you mean 2D map rather than 3D?), but you should be able to load the route yourself and have a look if you install an older version of TS separately as described previously, or if you disable signal scripts. Bear in mind that the two sections of the route are about 300 km apart, so you won't be able to see the whole route in the 2D map as it can't be zoomed out that far. You can load a scenario or free roam in different parts of the route to check the map, or load the route in the editor and jump to the desired location/coordinates. |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Medlem
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Canada
Inlägg: 66
|
Citat:
I meant the 2D map rather than the 3D map, yes. When I open the route editor for the 2020 version of the Jönköpingsbanan, I only get the Stockholm section to show up but I guess that section being 300 km apart from Jönköpingsbanan is why I can't see the rest. I will try to see those other sections by using coordinates or desire location and see what happens, I was hoping to create some QD scenarios but just for the Mullsjö to Äng section and vice versa, maybe also the Vaggerydsbanan. I'm hoping TS fixes this issue with scripts so you can finally continue your work. |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Medlem
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 818
|
I hope it works out for you; it would be interesting to check out any scenarios you make!
I don't really have any hopes that they will "fix" TS, but if someone with good knowledge of LUA scripting would be able to totally remake the Swedish signal scripts, or at least find out where the problems are with the current scripts, then we might have a way forward. The advantage of this is that by updating the scripts, the signals can be fixed without having to replace hundreds of signal objects and probably thousands of links in the route. The downside is that since different signals interact with each other, it likely means that all the signal scripts have to be altered. On the other hand, if it's possible to find out exactly which behaviour causes the crashes, it could potentially be an easy fix. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 861
|
Hej Hgv!
Du har fått PM av mig.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Medlem
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 818
|
Tack Totte, du ledde mig på rätt spår (!) så jag har nu listat ut varför Jönköpingsbanan kraschar i senaste TS.
Det verkar som att TS numera har väldigt svårt att hantera "felvända" signallänkar. Detta innebär att plankorsningar, plattformsbommar och andra signaler där man av någon anledning vill ha länkar vända åt olika håll lätt kan krascha simulatorn. I Jönköpingsbanan var "boven" skyddsstopplyktor (sitter vid stoppbockar, orsakar krasch när rutten laddas) och plattformsbommar (krasch när de aktiveras, finns förutom de synliga bommarna vid plattformsövergångar även gömda för att ge ringsignal på bangårdar). För att få rutten att fungera har jag:
Nu återstår att göra en genomgång av banan och testköra några scenarier för att se till att det inte uppstått några oförutsedda problem. Sedan planerar jag att lägga upp en ny version av banan. Kända problem/begränsningar
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Medlem
Reg.datum: Feb 2012
Inlägg: 1 379
|
Ang. plankorningarna. som jag skrev i PM ang. parametrar:
Om du kollar i script-mappen och i varje .lua-fil och på rad 22 så har du "Trigger distances". Här ligger alla parametrar för när bommarna ska triggas igång osv. WARN_DISTANCE = 1000.0 aktiverar bommarna vid 1km avstånd t.ex. och WARN_TIME = 1.0 är att bommarna ringer i 1 sekund innan de fälls, tror jag... En tanke var att skriva en script som skulle kunna ge WARN_DISTANCE och CLOSE_DISTANCE en variabel som räknas fram baserat på banans hastighet vid punkten där länkarna placeras, men andra typer av plankorsningar som jag har jämfört med i spelet har fasta värden. Men animationerna på dessa är ju helt felaktiga så man undrar ju hur DTG och 3:e-partsutvecklarna tänkte där egentligen... Ang. Ljudproblemen så är det en bugg i spelet som berör plankornings-funktionen i spelet i stort. Vissa plankorsningar avger ljud, andra inte, och det verkar va slumpartat vart det sker varje gång man läser in rutten. Det här är något för DTG att lösa, inget jag kan göra något åt då problemet ligger i spelet i sig.
__________________
Mvh SummerADDE Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen. Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024. |
|
|
|
![]() |
| Taggar |
| rw-rutter |
|
|