![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#20 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 346
|
![]()
"
This build fixes: - a couple of AI issues (better navigation through junctions and signals when using the "Drive" command) - the name signs not being remembered/displayed - smoke not-working with Physx off - Use height was adding to the world origin height - derailments on turntables if you had certain DLC installed - CTD - DestroyMeshParticleNow> fxAttachmentCount - TANE Beta launcher shows TRS18 Launcher - Ctrl-select not working in CM - several assertions including MeshObject::lockMeshes> Spatial node not visible - quite a number of regression issues (i.e things that broke as a result of fixing something else that you didn't get to see) It also includes some precaching optimisations and improved MeshObject sanity checks. " Bra att röken kommit tillbaka när PhysX satt till Off. Dock återstår problemet med röken när PhysX satt till On. Kan uppstå flera lustiga scenarier med ovan parameter aktiverad: ![]() ![]() Lägg märke till "atttachment pointers" felet på den undre bilden. Är dock osäker på om alla användare får dessa konstiga rök scener, men min PC som har NVIDIA GeForce GTX grafik fallerar. Kanske det fungerar på PC-er bestyckade på annorlunda sätt? Vad vet jag? I vilket fall som helst jobbas det på detta fel av N3v. För övrigt så är prestandan mycket, mycket bättre i jämförelse med TANE SP2. |
![]() |
![]() |