![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
![]() |
#1 | |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
![]() Citat:
Vill bara säga att jag redan har bantant hjulupphängningen - det är inte den som ni kanske minns att jag började med som används numera: den här är inte lika polygonrik. Spelar det roll när man triangulerar ur polygon hänseende? Jag kan exportera till Blender i ett annat format och undvika trianguleringen tills exporten till Trainz men det blir väl samma resultat? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Allt i Trainz är trianglar, om du kör med quads i Blender så delas dessa upp, inte mycket att göra något åt, så triangulera gärna innan exporte till Blender, då får du ett riktigare värde när Blender räknar.
__________________
-k- |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
![]()
bantning2.jpg
Cirka 7000 polygoner nu efter bantning av infästningar mm. Jag tror att jag kan komma ner till runt 6000 polygoner efter att ha räknat bort kopplen - det kanske är en hållbar siffra? Kvar är isf att göra UV mappningen men jag tänkte försöka mig på en import i Trainz innan, enligt vad jag förstått på Lans kommentarer i andra trådar är det bra att göra detta tidigt så man ser hur modellen ter sig.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
![]()
Hej
Har exporterat en version utan UV mapp till Trainz för att testa att jag kan få in den. Jag har gjort en boogie av båda hjulen och animerat dem med lattices i Blender 2.58. Allt ser snyggt ut i Blender - hjulen snurrar. Men i Trainz snurrar INTE hjulen, trots att jag har lagt in både KIN och IM filen i boogiens objekt. Hjulen syns men de snurrar inte. Dessutom så tycks det som att hjulen ibland svävar ovanför rälsen - det känns som att höjden på vagnen sätts efter mitten (b.r.main) och inte efter hjulen. Jag har observerat att björnl kör en boggie för varje hjul - är det rätt väg att gå? |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
![]()
Animeringen av hjulen är löst, tydligen måste kin filen heta "anim.kin"...
Men nu ser jag att hjulen är skev och problemet med att höjden på vagnen ser ut att ställas efter b.r.main är kvar. Antar att jag slipper det problemet om jag har ett hjul/boogie.. Men måste väl fixa hjulen också... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Medlem
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
|
![]() Citat:
Du bör lämpligen göra en boggie för varje axel, jag tror knappast jag har sett något annat på fordon utan koppelstänger, eventuellt löser det även problemet med hjulhöjden.
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga" -- Nils Ericson trainz.datorsystemdrift.se
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
|
![]()
Hej Spyfrog
Jo jag kör en boggie per hjulaxel, eller rättare sagt det är en och samma boggie men för varje axel finns det en attatchment point och sedan specas i comfig filen att boggien/(axeln) skall visas 2 eller tre gånger. Jo själva vagnens höjd över spåret styrs av hur högt den är ritad i Z- ledd över spåret/(z=0). Dummyn för boggien dvs. den som är animerad och som hjulaxeln är kopplad till skall vara centrerad exakt boggins/ hjulsxelns centrum så de snurrar snyggt till sammans när man provkör animeringen. Det största problemet hade jag dock innan jag gjorde på följande sätt. Boggiaxeln och dess dummy bör ritas en gång icentrerad i pos Y=0. B.r main bör ritas med exakt samma x, y och z koordinater som axeln, dvs y=0, x =0 och z =haöva hjuldiametern. boggiens dummy skall länkas till b.r.main Sedan exporteras boggien som ett paket " export selected" i Gmax. Dvs b.r.main b.r.axelummy och själva axeln. Ja och den skall exporteras som en Kin fil också precis som du beskrev. Mvh /bl |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
Skall man vara petimeter så bör det vara EN boggi med båda axlarna i, annars kommer hjulen att svänga i skarpa kurvor, men det ser kanske bättre ut på just en smalspårsbana?
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |