![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
![]()
Som en del kanske läs i andra trådar hade vi nu i helgen (10 augusti 2003) besök från australien. Det var Henk Plaggemars från Auran som kom hit och på söndagen hade en visning av betaversionen av TRS2004 (Trainz Railroad Simulator 2004)
Sedan Henk för ett drygt år sedan startade att åka runt på olika "Trainz on the road"-träffar så har Auran märkt att Trainz är ett allt starkare och växande fenomen. Tillkomsten av Trainz var att VD Greg Lane hade en dröm om att skapa en järnvägssimulator. 4-6 månader innan Trainz 1.0 skulle släppas så släppte Microsoft Trainsimulator 1.0 som på det sättet skapade intresse som sedan gynnade Auran när de släppte sin första version av Trainz. Microsoft inriktade sig på prototyp med rutter baserade på verkligenheten medans Trainz 1.0 byggde på att man körde en virtuell modelljärnväg. Detta har sedan ändrats och Trainz har utvecklats allt eftersom användarna har begärt fler funktioner. Auran tycker det är bra att MSTS finns och de sporrar hela tiden varandra till att göra allt bättre spel, något som vi alla vinner på. Det var lite kort den historia han berättade om hur Trainz kom till och hur det har utvecklats. I och med TRS2004 så har Auran sagt att de kommer inte själva bygga objekten utan överlåter det till "Content developers" medans de själva lägger kraften på att utveckla motorn samt funktionerna i spelet. Anledningen till detta är att de klarar helt enkelt inte av att göra alla de önskemål de får om att bygga lok från USA, England, Frankrike, Holland, Tyskland, Canada och så vidare. Henk sa som jämförelse att det är enklare med flygspel där en jumbojet 747 ser lika dan ut i hela världen. Det enda som skiljer är målningen. När det gäller tåg har varje land sina unika lok och vagnar. Auran hoppas på att TRS2004 kommer att finnas ute innan året är slut. Vidare kommer de försöka skapa mer lokalt utseende på Trainz (t.ex genom att ha svenska lok på omslaget). Henk sa att är det något han lärt sig när han rest runt är att alla vill ha sina "egna" lok på framsidan och gärna i spelet också. TRS2004 innebär att det kommer bli enklare och snabbare att sätta upp aktiviteter då det finns färdiga industrier i spelet som producerar och kräver gods. Exempel på industrier är: kolgruvor, hamn och sågverk. När du t.ex placerat ut ett kolkraftverk (som behöver kol) och en kolgruva (som skapar kol) så kan du säga till dina förare eller köra själv, mellan dessa ställen. Datorförarna följer hastigheter och signaler och lägger växlar själva mendans du kan köra ett helt annat tåg. Henk sa att detta är grunden som nu läggs till nästa version som kanske kanske innehåller online-möjligheter. Vidare kommer TRS2004 ha fullt stöd för ånglok. Går allt som Kenny och Henk hoppas så kommer vi kunna sälja TRS2004 på Hjulmarknanden i stadshuset. ![]() Frågor, kommentarer? ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
![]() |
|
![]() |
#2 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2002
Ort: Stockholm
Inlägg: 732
|
![]() Låter helt underbart ![]() Angånde signaler, om jag förstått det rätt är det något script till varje enskild signal eller till en viss siganltyp? Hur kommer detta att fungera? Enbart i scenarios eller finns det möjlighet att fixa det i Surveor. Har läst om det någonstans men fick inte riktigt grepp om hur det skulle fungera. Roger ![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Niträknare & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Segeltorp, , Sweden.
Inlägg: 1 428
|
![]() Det "script" du gör är för en typ av object men du kan även modifiera det för det enskillda fallet. Detta sagt om hur det fungerar för industrier. Det är mycket svårt att svara på en fråga om hur "det blir" då under testandet det lika ofta försvinner funktioner som det kommer andra eller ändrade. Ibland finns det i en testversion något som verkar intressant men som är borta i nästa. Jag vet att Henk försökte bara visa sådant som han trodde skulle komma i den slutliga TRS2004 men han var mycket tydlig med att säga: "Ingen vet idag hur den slutliga versionen kommer att se ut" Kenny ![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Medlem
|
![]()
En väldigt bra samanfattning Fredrik.
MVH Bengt L. |
![]() |
![]() |
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|
![]() |
||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
Lite nya bilder från L-S | Balder | Landskapsdesign - Trainz | 5 | 2005-02-19 20:20 |
Mycket viktig info från Auran! | LLJ | Trainz - Allmänt om Trainz | 4 | 2005-01-20 12:00 |
Besök från Auran i Sthlm - Söndag 10 augusti! | Rc1166 | Trainz - Allmänt om Trainz | 45 | 2003-08-10 09:38 |
Lite bilder, 4 st a 60kb stycket, från min bana | Rojje | Trainz - Allmänt om Trainz | 4 | 2003-08-08 07:46 |