Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Landskapsdesign - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-05-29, 00:28   #76
stina
Medlem
 
Reg.datum: May 2004
Ort: Tokarp, Jönköping, Sweden.
Inlägg: 916
Thumbs up Full av beundran bjornl...

Citat:
Ursprungligen postat av bjornl Visa inlägg
Hej

Arbetet fortskrider med Wij och just nu håller jag på ed själva brukets stexturer o det tar tiiid minsan. men nu är texturerna på mark och dammen någorlunda klar.

Har snott ihop ett litet ljud till bruket också, en blandning av ångmaskin m.ä. litet vattenfall och fabrik som jag laddade upp (wav format)


MVH / BjörnL
Man häpnar.. ska ladda ner den i morgon.. när jag lagt in ett Zip-program i datorn.. Tack ska du ha..!!!
__________________
MVH /Stina-Märklinist & fåtöljrallare!
stina besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-31, 23:12   #77
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard Inpassning

Inpassning sker av Björns fantastiska bruk på rätt geografisk plats.
Bruket är perfekt men problemet runt är att få till de "flygande" vägarna på rätt nivå (de envisas med att vilja lägga sig på 0.5m över marken) samtidigt som den skall gå på en liten ås... Broarna är inte heller på plats.
Ytterligare en fråga är hur vi skall få vattnet snyggt nedströms men det får bli en senare fråga.

inpassning_wij.jpg
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-01, 22:04   #78
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej allesammans

Nu har jag hunnit lite längre med Linheds ångsåg och tänkte visa några bilder.

Modellen är helt byggd på fri hand och texturen är också hemmalagad.
Egentligen tycker jag att den är lite könlös, Wij har mer känsla liksom för den är ju fotograferad på riktigt. Den behöver helt klart vädras för den är alldeles för bjärt i färgerna just nu.

Så som den ligger i terrängen så ligger den historiskt. Det fattas dock en oherras massa brädstaplar och en ganska sexig kran som skall stå mitt i vattnet.

Ljud och rök fungerar, likaså "attatched track" (3 av dom). Alla helpers för industriprocessen är på plats men innan jag ger mig på den skall jag få till animationen av stockarna som dras upp ur vattnet.

Mycket irriterande. Den är klar i GMax och fungerar men jag kan inte exportera den som en anim.kin fil för när, jag gör det säger den "no bones to export". Vadå, jag använder ju trajectorys, de skall väl inte vara nåra berangel med då?

MVH / BjörnL
Bifogade bilder
Filtyp: jpg linghetd teaser.jpg (316.0 KB, 232 visningar)
Filtyp: jpg bones.jpg (224.1 KB, 231 visningar)
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-01, 22:38   #79
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Fantastiskt Björn!
Jag tappar hakan här. Själv kommer jag inte ens igång med ett sketet lite godsmagasin.

Jag läser att du har med kranen också. Det är ju bara för coolt. Hur sjutton hinner du med när du sitter och mekar med trilskande växlar till 21 också??
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-02, 09:01   #80
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
Standard

Saknar du en dummie, b.r.main som allt är länkat till kanske?

Mycket snyggt!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-02, 09:14   #81
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

Följer projektet DONJ noggrant. Fascinerande.

Nisse
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-02, 17:02   #82
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej

Tack för uppmuntran, och tack för rådet Korvtiger.

Med en b.r.main så går det att exportera animationen nu men det händer fortfarande inget. Hm jag provar på....

MVH / björnL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-02, 17:40   #83
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
Standard

Har du exporterat även kin-filen?
Har du definierat animationen i mesh-tablen i configen?
Har du satt den på att loopa animationen i configen? (anim-loop-speed 1)
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-02, 17:42   #84
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Thumbs up Härligt att se!!!!

Hallå bjornl, du får oss alla att tappa hakan! Du är en fantastiskt duktig byggare! Och jag anar att Blender nog är framtidens byggprogram!?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-02, 20:56   #85
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej

Man tackar och bockar för berömmet.:-)

Nå jag knåpar på. Jag har följt dina råd korvtiger men animationen dyker inte upp ännu i spelet.

Men nu börjar Linghed vakna till liv som industri. Den lilla kranen som egentligen aldrig fanns markerar var triggrarna sitter.

Jag har försökt härma Slugsmashers SS Northbay Sawmill en hel del.
Och våra DONJ vagnar kan uppenbarligen lasta Aurans timber.

Jag måste bara klura ut varför det inte produceras nårga brädbuntar.

Månne man måste förse den med stockar också. Men det skall ju eg ske med flottning.

Som ni ser i bakgrunden börjar även massavedsgården ta form.

MVH / BjörnL
Bifogade bilder
Filtyp: jpg loading.jpg (75.0 KB, 199 visningar)
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-02, 22:02   #86
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av bjornl Visa inlägg
Hej

Man tackar och bockar för berömmet.:-)

Nå jag knåpar på. Jag har följt dina råd korvtiger men animationen dyker inte upp ännu i spelet.

Men nu börjar Linghed vakna till liv som industri. Den lilla kranen som egentligen aldrig fanns markerar var triggrarna sitter.

Jag har försökt härma Slugsmashers SS Northbay Sawmill en hel del.
Och våra DONJ vagnar kan uppenbarligen lasta Aurans timber.

Jag måste bara klura ut varför det inte produceras nårga brädbuntar.

Månne man måste förse den med stockar också. Men det skall ju eg ske med flottning.

Som ni ser i bakgrunden börjar även massavedsgården ta form.

MVH / BjörnL
Björn, du är fantastisk. En fråga angeånde vagnarna - jag ser att du har en vagn utan bromshytt där. Men när jag installerar ditt vagnpack får jag bara en vagn - den med hytten. Heter inte den andra något med DONJ?
Vad är det för stationshus du har där uppe för övrigt - är det Brattfors? Eller har du gjort Linghed också?

Själv jobbar jag just nu på järnmagasinet vid Wij. Jag tror att jag har kommit fram till vettiga dimensioner nu - 60m långt, 16m brett och 10m högt.... det ser ungefär rätt ut. Vad tror du om dessa?
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-02, 22:09   #87
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej Spyfrog

Nå jag gjorde ju tre varianter av samma grundvagen, jag mailar över dom till dig.

Stationenär Ocklebo för Linghed har jag inte alls gett mig på än. Däremot har jag fått det första ritningarna idag 5 st på papper ink. lokstallet i Norrsundet och stationen i Wintjärn minsan.

Nu har jag fått industriprocessen att fungera i sågverket så den är i princip klar bara jag kunde få animationen att synas.

MVH / BL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-02, 22:14   #88
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av bjornl Visa inlägg
Hej Spyfrog

Nå jag gjorde ju tre varianter av samma grundvagen, jag mailar över dom till dig.

Stationenär Ocklebo för Linghed har jag inte alls gett mig på än. Däremot har jag fått det första ritningarna idag 5 st på papper ink. lokstallet i Norrsundet och stationen i Wintjärn minsan.

Nu har jag fått industriprocessen att fungera i sågverket så den är i princip klar bara jag kunde få animationen att synas.

MVH / BL
Ingick Wij station i de ritningarna? Jag håller ju på med den nu som du vet...
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-03, 15:02   #89
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
Ingick Wij station i de ritningarna? Jag håller ju på med den nu som du vet...
Hej

Ja det gjorde den minsan. Jag skall scanna in de ock sända över den till dig.

MVH / BL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-07, 21:34   #90
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard Vad gör jag?

När Björn fortsätter spruta ur sig fantastiska skapelser så sitter jag här och jobbar med några enkla saker: Wij station och Wij järnmagasin.

magasin_wij.jpg
Här är magasinet men jag får inte riktigt till texturen
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 08:16.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009