Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2010-05-16, 19:52   #46
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Hänt lite småsaker under eftermiddagen, inget omfattande dock.

Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-16, 22:42   #47
portu
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2009
Ort: Portugalete
Inlägg: 92
Standard

portu besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-16, 23:44   #48
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Marknadsundersökning

Jag har planerat att animera fläkten och "ventilationen" på B-huven, och loket börjar närma sig mitt polygon tak nu med relativt stora steg.

Så jag vill veta, hur viktigt är det att alla luckor på huvarna är inkluderade i meshen ?

För om det är viktigt för er användare så letar jag fram ett smidigt sätt att få det gjort på, även om det kanske kostar mig någon annan detalj,

Har även funderingar på hur väl det skulle fungera att bump mapa in det.

Hör gärna era tankar kring det hela så att jag har en utgångspunkt.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-17, 00:32   #49
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
Standard

Givetvis så är det ju snyggast med så mycket detaljer som möjligt inkluderat i själva modellen, även om vissa bara syns på riktigt nära håll.
Personligen tycker jag att sådant som ex.vis räfflor i plåten, en ram runt ett vent.galler och liknande kan ersättas med textur om det gäller att hålla nere polygontalet, eftersom det ofta behöver förstärkas i själva texturen för att synas ordentligt, helst på lite avstånd,
Personligen tycker jag också att man kan undvika allt för mycket tätt sittande räfflor å galler i själva modellen, då Trainz grafikmotor är rent usel på att visa dessa i spelet om man inte har möjlighet att ställa upp antialias på max och lite till (se bara på sidorna på CW Rc-loket för att ta ett exempel, ser ju rent fördj*vligt ut, ursäkta uttrycket, i vissa vinklar, dom flesta vinklar förresten, om man inte går tillräkligt nära eller långt ifrån).
Använder man sej av en snygg, helst foto såklart, -textur, så ser det MYCKET bättre ut.

Men som sagt, det här är MINA högst personliga åsikter.

EDIT: Ett tillägg ang. Rc-loket.
Det är absolut inget fel på modellen, tvärtom, mycket välgjord och verklighetstrogen, helt klart en av dom finaste i Trainz, så det är desto tråkigare att Trainz inte klarar av att visa det fullt ut, utan den sorgliga mönsterbilden som framträder på sidorna.
__________________
Ekan

Senast redigerad av ekankal den 2010-05-17 klockan 10:01.
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-17, 18:22   #50
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

jo har ju ungefär samma åsikter, ska nog även försöka normal mapa modellen för ett så bra utseende som möjligt.

Hur som helst, mina bilder kom i ett mail i dag. så jag satte mig i eftermiddags och slängde lite snabbt ihop ett räcke i fronten av loket.



vill ni ha det där eller ska jag skippa det ?

/Marcus

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2010-05-17 klockan 18:24.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-17, 19:42   #51
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Inte särskilt bra men alltid en början.



Snickrar på Boggiern just nu för få dom detaljerna gjorda så man slipper tänka på dom vid ett senare tillfälle, så att man vet vilka detaljer man måste göra under gångbordet, kanske låter omständligt men för tillfället känns det ganska logiskt
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-17, 23:13   #52
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

"Kommandobryggan" ser bra ut och det är klart vi vill ha den! Bli inte polygonnervös över boggisidorna man kan alltid göra en "render" (eller screenshot) av sidovyn efteråt och ta bort några "polygontunga" småobjekt och låta dom vara på texturen istället.
En rekomendation: Bygg alla detaljer och spara dom som separata mesher - man lär sig mycket genom att bara bygga - håll polygonspöket på avstånd, använd nåt bra borttagningsmedel!

Lycka till med T43an, Marcus:
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-18, 00:52   #53
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

då är ju frågan vad ni tycker om detta resultatet ?



Endast bump mappat dit luckorna, inget i meshen, tycker att resultatet är ganska bra själv, men ser att det krävs en del finjusteringar för att få det rätt på huven.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-18, 01:01   #54
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Ser kanon ut!!!! Vad kul att du jobbar med "normal maps", du är nog pionjär på det!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-18, 01:05   #55
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Roligt att se att ens arbete uppskattas! har suttit och lekt runt lite med den sortens mapning nu i ett par dagar på ett par olika objekt, men har tidigare inte riktigt fått till det på T43:an, ska kolla upp med mina kontakter hur väl det fungerar med det i trainz, ska fungera så vitt jag vet men hur bra resultatet blir, vet jag dock inte ännu-
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-18, 01:07   #56
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Ser kanon ut!!!!
Bara att instämma.
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-18, 14:59   #57
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Justerat den lite och det ser bättre ut nu, ska dock göra om ventilationerna hade jag tänkt.

Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-18, 15:39   #58
Micke.L
Tidigare Traindriver94
 
Reg.datum: Aug 2007
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 508
Skicka ett meddelande via MSN till Micke.L
Standard

Ser riktigt snyggt ut!!

Skulle kanske gå att få ut detta även i RW, så slipper man bygga det som CW-projekt?
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012:
Appleford - Slough Färdig
Bergslagsbanan V2.0 Färdig!
Bergslagsbanan V3.0 Under arbete!
Micke.L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-18, 16:23   #59
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Micke.L Visa inlägg
Ser riktigt snyggt ut!!

Skulle kanske gå att få ut detta även i RW, så slipper man bygga det som CW-projekt?
Vore väll inte omöjligt om man kunde lära sig hur man får ut det i RW, skulle ju faktiskt vara roligt att ha det även i den simulatorn.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-05-18, 17:14   #60
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Snyggt Marcus.

Inte samma Tempo, som Lennart (han är otrolig).
Men minst 1000 gånger snabbare, än vad jag skulle ha åstakommit.

Kör på i ditt eget tempo och bygg, när du tycker att det är kul.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:45.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009