![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#46 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]()
Hänt lite småsaker under eftermiddagen, inget omfattande dock.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Medlem
Reg.datum: Oct 2009
Ort: Portugalete
Inlägg: 92
|
![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
![]() Mi Blog https://trainzportu.blogspot.com.es/# Mi canal YouTube https://www.youtube.com/channel/UCyo...view_as=public |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]()
Marknadsundersökning
![]() Jag har planerat att animera fläkten och "ventilationen" på B-huven, och loket börjar närma sig mitt polygon tak nu med relativt stora steg. Så jag vill veta, hur viktigt är det att alla luckor på huvarna är inkluderade i meshen ? För om det är viktigt för er användare så letar jag fram ett smidigt sätt att få det gjort på, även om det kanske kostar mig någon annan detalj, Har även funderingar på hur väl det skulle fungera att bump mapa in det. Hör gärna era tankar kring det hela så att jag har en utgångspunkt. |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
|
![]()
Givetvis så är det ju snyggast med så mycket detaljer som möjligt inkluderat i själva modellen, även om vissa bara syns på riktigt nära håll.
Personligen tycker jag att sådant som ex.vis räfflor i plåten, en ram runt ett vent.galler och liknande kan ersättas med textur om det gäller att hålla nere polygontalet, eftersom det ofta behöver förstärkas i själva texturen för att synas ordentligt, helst på lite avstånd, Personligen tycker jag också att man kan undvika allt för mycket tätt sittande räfflor å galler i själva modellen, då Trainz grafikmotor är rent usel på att visa dessa i spelet om man inte har möjlighet att ställa upp antialias på max och lite till (se bara på sidorna på CW Rc-loket för att ta ett exempel, ser ju rent fördj*vligt ut, ursäkta uttrycket, i vissa vinklar, dom flesta vinklar förresten, om man inte går tillräkligt nära eller långt ifrån). Använder man sej av en snygg, helst foto såklart, -textur, så ser det MYCKET bättre ut. Men som sagt, det här är MINA högst personliga åsikter. EDIT: Ett tillägg ang. Rc-loket. Det är absolut inget fel på modellen, tvärtom, mycket välgjord och verklighetstrogen, helt klart en av dom finaste i Trainz, så det är desto tråkigare att Trainz inte klarar av att visa det fullt ut, utan den sorgliga mönsterbilden som framträder på sidorna.
__________________
Ekan Senast redigerad av ekankal den 2010-05-17 klockan 10:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]()
jo har ju ungefär samma åsikter, ska nog även försöka normal mapa modellen för ett så bra utseende som möjligt.
Hur som helst, mina bilder kom i ett mail i dag. så jag satte mig i eftermiddags och slängde lite snabbt ihop ett räcke i fronten av loket. ![]() vill ni ha det där eller ska jag skippa det ? /Marcus Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2010-05-17 klockan 18:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]()
Inte särskilt bra men alltid en början.
![]() Snickrar på Boggiern just nu för få dom detaljerna gjorda så man slipper tänka på dom vid ett senare tillfälle, så att man vet vilka detaljer man måste göra under gångbordet, kanske låter omständligt men för tillfället känns det ganska logiskt ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
"Kommandobryggan" ser bra ut och det är klart vi vill ha den! Bli inte polygonnervös över boggisidorna man kan alltid göra en "render" (eller screenshot) av sidovyn efteråt och ta bort några "polygontunga" småobjekt och låta dom vara på texturen istället.
En rekomendation: Bygg alla detaljer och spara dom som separata mesher - man lär sig mycket genom att bara bygga - håll polygonspöket på avstånd, använd nåt bra borttagningsmedel! Lycka till med T43an, Marcus:
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]()
då är ju frågan vad ni tycker om detta resultatet ?
![]() Endast bump mappat dit luckorna, inget i meshen, tycker att resultatet är ganska bra själv, men ser att det krävs en del finjusteringar för att få det rätt på huven. |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
Ser kanon ut!!!! Vad kul att du jobbar med "normal maps", du är nog pionjär på det!
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]()
Roligt att se att ens arbete uppskattas! har suttit och lekt runt lite med den sortens mapning nu i ett par dagar på ett par olika objekt, men har tidigare inte riktigt fått till det på T43:an, ska kolla upp med mina kontakter hur väl det fungerar med det i trainz, ska fungera så vitt jag vet men hur bra resultatet blir, vet jag dock inte ännu-
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
|
![]()
__________________
Ekan |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]()
Justerat den lite och det ser bättre ut nu, ska dock göra om ventilationerna hade jag tänkt.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Tidigare Traindriver94
|
![]()
Ser riktigt snyggt ut!!
Skulle kanske gå att få ut detta även i RW, så slipper man bygga det som CW-projekt?
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012: Appleford - Slough Färdig Bergslagsbanan V2.0 Färdig! Bergslagsbanan V3.0 Under arbete! |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]()
Snyggt Marcus.
Inte samma Tempo, som Lennart (han är otrolig). Men minst 1000 gånger snabbare, än vad jag skulle ha åstakommit. Kör på i ditt eget tempo och bygg, när du tycker att det är kul.
__________________
Bengan |
![]() |
![]() |