Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.

Go Back   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om tågsimulatorer

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-17-2005, 10:46 PM   #1
Mazz
Hedersmedlem
 
Join Date: Sep 2001
Location: Vendelsö
Posts: 4,502
Default Nya simulatorer :)

På tal om att det inte händer nått på tågsim-fronten...


Här är en känd kandidat på kommande stimulans:

http://www.gdaa.com.au/E3/railway.html

TMTS är en annan, TA en tredje...

Inget man får lägga vantarna på idag direkt o bygga i, men visst finns det ett ljus i mörkret... Om man ser det från den sidan...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu  
Reply With Quote
Old 05-17-2005, 11:41 PM   #2
Rc1166
Niträknare & STW-member
 
Join Date: Aug 2001
Location: Segeltorp, , Sweden.
Posts: 1,428
Default

Tack Mazz för att du la ut den länken, jag missade den i mitt inlägg i en annan tråd.
I en tidigare Trainztråd så var ju frågan om man enkelt kunde ta bort sådant man tröttnat på och nu har ju Auran officiellt svarat att den funktionen kommer att vara med i TRS2006. Överhuvudtaget kommer nedladdning av objekt att ändras.
Sen kan jag ju även här skriva att "nästnästa" version av Trainz (det blir väl först runt 2008) planeras att ha stöd för multiplayer.
Som ni kanske förstår så är det ibland svårt för mig att hålla reda på sådant jag fått veta från Auran i förtroende och att sedan veta när Auran själva släppt informationen.
Henk P (Trainz product manager) brukar ju skämta om att "det kan jag tala om men sen måste jag skjuta dig" när det gäller vissa saker. Sedan har jag skrivitunder ett avtal med Auran om att inte avslöja vissa saker och det gäller upp till 5 år efter en produkt är släppt.
Så om ni undrar varför jag bara skriver allmänt om nyheter beror det på att jag kan dras inför svensk domstol om jag skriver för mycket.
__________________
Kenny

Last edited by Rc1166; 05-17-2005 at 11:56 PM. Reason: Kom på lite till att skriva
Rc1166 besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 05-18-2005, 12:04 AM   #3
Mazz
Hedersmedlem
 
Join Date: Sep 2001
Location: Vendelsö
Posts: 4,502
Default

Om vi då lurar ut dig på slak lina...

Vad är de stora skillnaderna på TRS2006 jämfört med TRS2004?

(lovar o hälsa på dig, om du skulle få skaka galler pga för mycke info... )


(La den här tråden i "allmänt om tågsim", eftersom nya simulatorer oavsett märke är ju av allmänt intresse tänkte jag..)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 05-18-2005, 12:12 AM   #4
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Join Date: Jan 2005
Location: , , Sweden.
Posts: 809
Default

Bilderna som visas där ser ju mest ut som TRS gör idag?
Gräset känns igen, fast jag undrar vilken fps man får med 100-tals utplacerade grästuvor?

TRS2006 var väl tidigare kallad Enginers Edition och tänkt som en expansion? Så jag antar att själva grafikmotorn är samma och vi får vänta ett bra tag på riktiga skuggor, dynamiskt ljus, undergrowth osv.

Den som lever får se
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 05-18-2005, 12:15 AM   #5
Rc1166
Niträknare & STW-member
 
Join Date: Aug 2001
Location: Segeltorp, , Sweden.
Posts: 1,428
Cool

Jag känner linan skaka under fötterna.
Det är många saker vi har testat och jag ska inte göra en lista här då något kan utgå i sista minuten.
Det jag tror blir kvar är bättre "train dynamics" och ett lättare sätt att ha koll på nedladdade objekt.
Jag tror inte jag sagt för mycket
__________________
Kenny
Rc1166 besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 05-18-2005, 03:34 PM   #6
Pson
Medlem
 
Join Date: Sep 2001
Location: Linköping, , Sweden.
Posts: 2,663
Send a message via ICQ to Pson Send a message via MSN to Pson
Default

Trainz har sett likadant ut sedan den första versionen, var det möjligen år 2002 den första versionen kom? I sådant fall, av bilderna att döma på 2006 versionen har ju grafikutvecklingen stått stilla i fyra år.
__________________
Med vänliga Hälsningar Pson

Pson besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 05-18-2005, 03:41 PM   #7
Fredrik
Admin & STW-member
 
Join Date: Aug 2001
Location: , , Sweden.
Posts: 5,814
Default

Det är samma grafikmotor ja (Auran JET) men jag antar också på det du säger att du aldrig har tagit dig tid att testa och det vad TRS2004 har att erbjuda med fungerande indutrier och möjligheten att skapa gods och passagerarflöden.

Att bara titta på bilder säger inte allt för i så fall skulle vi alla bli lurade gång på gång.

Sedan tycker jag nog att spelet ser bättre ut idag än det gjorde när det kom. Något som gäller för MSTS också. Svaret på varför det ser bättre ut är ju att det finns gott om folk som har utvecklat snygga addons för respektive spel.
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 05-19-2005, 12:53 AM   #8
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Join Date: Jan 2005
Location: , , Sweden.
Posts: 809
Default

Något som också gör att spelet ser bättre ut är att fler folk har snabbare grafikkort och använder mer Anisotrop filtrering, Antialiasing, osv.

AF gör ju rätt stor skillnad på hur detaljerad texturerna ser ut.

Jag tycker TRS ser helt ok ut men avsaknaden av dynamiskt ljus och riktiga skuggor gör ju att JET-motorn känns lite föråldrad nu. Även riktig kollisions-mesh så tåg inte kan gå halft in i varandra i växlar osv vore på tiden.

Vore även trevligt om motorn stödde undergrowth så att gräs såg ut som riktigt tredimensionellt gräs osv.

Tänk Trainz med FarCry's grafikmotor, mums
Den motorn är ju uppenbarligen bra mycket effektivare som klarar sån grym grafik utan att tappa andan och datorn har ändå kraft över att köra avancerad AI.

Men å andra sidan antar jag att det kostar att utveckla en såpass avancerad och effektiv grafikmotor och i slutändan tror jag att de flesta av oss hellre tummar lite på grafiken i förmån för bra flyt och körkänsla/funktioner!

Angående Farcry så har de nyss släppt en patch för 64-bitars operativ som gör att texturerna blir ännu finare och grafiken ännu mer detaljerad. Tydligen så uttnyttjar de extra kraften för att få bättre och inte snabbare grafik, intressant...
Se bilder här: http://www.anandtech.com/cpuchipsets...spx?i=2411&p=3

Håll musen över en bild för att se hur det ser ut i nya 64-bitars patchen! Rätt stor skillnad på gräs osv.

Sorry, blev lite off-topic nu...
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 05-19-2005, 01:53 AM   #9
Rc1166
Niträknare & STW-member
 
Join Date: Aug 2001
Location: Segeltorp, , Sweden.
Posts: 1,428
Default

Jag kan väl svara lite om det här med realistiska kollisioner:
Auran har tillstånd att använda diverse olika järnvägsbolags loggor men i det sammanhanget brukar det vara krav/önskemål att det inte ska vara "ett kör och krocka" spel.
Sen är väl kollisioner något man bör undvika när man kör så för mig kvittar det hur det ser ut. Helst skulle jag vilja ha en svart skärm men en möjlighet att backa i tid för att undvika den
__________________
Kenny
Rc1166 besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Old 05-19-2005, 02:37 AM   #10
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Join Date: Jan 2005
Location: , , Sweden.
Posts: 809
Default

Quote:
Originally Posted by Rc1166
Jag kan väl svara lite om det här med realistiska kollisioner:
Auran har tillstånd att använda diverse olika järnvägsbolags loggor men i det sammanhanget brukar det vara krav/önskemål att det inte ska vara "ett kör och krocka" spel.
Sen är väl kollisioner något man bör undvika när man kör så för mig kvittar det hur det ser ut. Helst skulle jag vilja ha en svart skärm men en möjlighet att backa i tid för att undvika den
Jag menar INTE att man skall visa häftiga kollisioner för det är väl ingen intresserad av

Vad jag syftade på är att TRS borde har riktig kollision-mesh som detekterar så fort två objekt nuddar vid varandra. Då skulle man inte kunna ha ett tåg att stanna mitt i en växel och ett annat som mirakulöst kör rakt igenom.

Sen är det ju upp till användaren att göra signalering osv så man undviker såna situationer

Och då är vi plötsligt inne på signalsystem som verkligen fungerar som på riktigt och klarar av dubbelriktad trafik på enkelspår med AI-förare och en central tågklarerare som jobbar tillsammans och inte slåss
Men det får vi kanske vänta på tills RSP.
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On
Forum Jump



All times are GMT +2. The time now is 08:41 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009