Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2025-11-29, 19:01   #16
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 426
Standard

Tack för tipset. Har genast kontaktat Superhive då köpet är bara några dagar gammalt och bett om en ny version.
Bengt
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2025-11-29, 19:33   #17
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 177
Standard

Har man köpt PBR painter en gång så är man berättigad till alla nya versioner utan kostnad. Logga in på Superhive och gå till PBR painter, där uppe i högra hörnet under "Add to Chart" står det: You purchased this! View order. Klicka på view order och där finns den nya versionen att ladda ned.

//Åke
tanigardi besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2025-11-30, 16:14   #18
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 426
Standard

SUPERFINT. En liten lägesrapport utanför Pariserhjulprojektet: Jag köpte också Cubicity med alla dess assets och instruktionsfilmer. Nu är det mycket att lära
Bengt
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2025-12-02, 23:15   #19
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 426
Standard

Nu har jag kört fast - igen. Den här gången finner jag ingen lösning. Jag hoppar över lektionen och går till nästa lektion så länge ni funderar på vad som är felet - hos mig eller hos Blender?

Lektionen var att skapa en trälåda för frukt. Allt har gått fint - även om "läraren" använder Blender 3 och jag är uppe i 5:an. Det är kanske det som är felet...

Vi har utgått från en kub som fått flera Cut Loops för att skap bräderna på lång- och kortsidorna. Dessa skapades med att dra in mellanrummen på brädorna. Hur som helst, allt har gått bra tills vi nu ska sätta material på lådan. Till det måste man tydligen "unwrappa" och det är där som det spökar.

Bilder: Trälåda 1 blir Trälåda 2




Efter Unwrap ska jag markera några bitar som ligger ner.
Läraren får upp detta och markerar och vrider kortsidornas överkanter med 90 grader, så allt blir vertikalt.



Det ser bra ut. Jag trycker "U" för att öppna Unwrap och väljer den lättare metoden "Smart UV Project".
Men när jag ska vrida mitt så följer kanterna på långsidornas kortändar med.



Vi har inte använt någon typ "seam", varken läraren eller jag. Är det felet?
"Läraren" använder sedan UVPackmaster, är det något jag behöver?

I väntan på svar, om någon lyckas lösa gåtan, så går jag till nästa lektion - att skapa en sliten resväska. Får se hur det går där när vi kommer till passet om Unwrap och Packing och sånt.

Hälsningar
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2025-12-03, 14:30   #20
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 177
Standard

Detta problem går lätt att lösa. I UV-editorn uppe i vänstra hörnet till vänster om "view" finns en liten knapp med tre små fyrkanter, klicka på den och välj disabled. Tyvärr blev det ingen bild, Imgur min bilddelnings går inte att nå i dag pga. nått problem.

/Åke
tanigardi besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2025-12-03, 14:34   #21
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 177
Standard

Glömde svara på din andra fråga. UV-packmaster är ett fantastiskt användbart hjälpmedel, skulle inte klara mig utan den. Är dock osäker på om PBR painter har någon sådan funktion i den senaste versionen, kan var värt att kolla upp.

//Åke
tanigardi besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal Igår, 18:28   #22
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 426
Standard Skapa LOD för Trainz

Har under en tid (flera månader faktiskt) arbetat med att skapa något i Blender 5.0.
Pariserhjulet i Bensland är klart.

[IMG][/IMG]

Till min hjälp har jag tittat på en del tutorials på YouTube och haft en lång konversation med en AI.
Den sistnämnde är kanske inte den bästa läraren för han gör på ett sätt och jag på ett annat (efter vad jag lärt på YouTube) och de stämmer inte alltid överens.

Nu har jag, äntligen, kommit till något som i alla fall fungerar - i Blender. Men nu kommer vi till den kritiska punkten - att exportera skapelsen till Trainz och få det att fungera också där.

Detta är svårt för en snart 80-åring som saknar ingenjörsexamen.
Men vad jag förstår så ska man skapa LOD i två nivåer (egentligen tre med det som heter LOD0 vilket inte anges, för det är samma som originalet).
Jag kan göra det (skapa LOD1 och LOD2) för statiska objekt - men när det gäller de rörliga delarna - då blir det svårt.

Här är tre bilder på mitt Scensamling. Det sista är alltså problemet: Behöver jag duplicera (Shift D) varje korg två gånger och flytta in till Tommy-kopian?
https://postimg.cc/gallery/HsjBTG3

Sammanfattning.
Skapa ett tomt objekt - Plain Axis.
Gör inställningar och namn i Object Properties
I Custom Properties: New
Kugghjulet: Byt Float till String
Property Name: fbx_type
Default Value: LodGroup - OK
fbx_type : 1.0 ändras till LodGroup
Ändra namn på Empty - till Moving_LOD_Group
Gör dubletter av de rörliga delarna:
Markera Eker (objektläge) Shift D enter, två gånger.
Byt namn på Eker.001 till Eker_LOD1, och Eker.002 till Eker_LOD2.
Gör Moving_LOD_Group till förälder.
Markera Eker_LOD1, Eker_LOD2 och sist Moving_LOD_Group. Parent - Keep Transform.
Gör ändringar i LOD
Markera barnet Eker_LOD1.
Lägg till modifier - generate - decimate Ratio: 0.5–0.6. Apply.
Markera barnet Eker_LOD2
Lägg till modifier - generate - decimate Ratio: 0.1–0.25. Apply.
Gör dublett av Tommy (tom cirkel som bestämmer rotationen)
Gör Tommy.001 till barn till Moving_LOD-Group.
Ändra/Gör Eker_LOD1 och LOD2 till barn till Tommy.001
Med andra ord - jag försöker skapa en dublett av hela Tommy med allt innehåll. Denna dublett ska innehålla objekten som LOD 1 och LOD2.
Måste då också ALLA korgarna kopieras och flyttas in till Tommy.001 och bli barn till Eker_LOD1 och LOD2. ??

Hoppas någon kan ge mig ett enklare sätt?
Hälsningar

Förtydligande:
Jag menar - jag måste alltså duplicera varje Sittkorg och namnändra på varje kopia med tillägget LOD1 resp LOD2.
Sedan göra dem till barn till respektive EkerLOD enligt bild:

[IMG][/IMG]
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.

Senast redigerad av benkegbg den Igår klockan 22:03.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:55.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009