![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#11 | |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
![]() Citat:
Till exempel kan man bara en Ambient Occlusion på telefonen som den är nu och sedan ta väck knapparna i 3D:n och texturera dit dom, och ändå få ett snyggt resultat. Och då spara några polygoner som kan användas på annat håll. Det samma kan egentligen sägas om felsökningstablån på vänster sida av förarbordet. Den är egentligen bara en platt plastskärm med en rund utstickande knapp för test utav tablåns funktion. Om man planerar sitt polygonantal kan man använda det på ett smart sätt. Nu tycker jag att Kungfisk har lyckats rätt väl med det för att ha brukat 30k polygoner till hytten. Jag vet också att en hytt innehåller otroligt många detaljer man vill få med för inlevelsen av det hela. Och det är faktiskt inte bara själva modellen som gör det hela. Utan kollar du på till exempel modeller från Waggonz, så är det mycket texturarbete bakom det hela med. Rätt högupplösta texturer där till. Och i många avseenden kan det vara värt att offra några polygoner och kanske hellre texturera hytten i ett par relativt stora texturkartor. Men det där är en avvägningsfråga varje konstruktör får göra själva. |
|
![]() |
![]() |