Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2016-05-15, 10:39   #1
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 360
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Det är tragisk att gamla fel återkommer i varje ny Hotfix, verkar vara dålig ordning in the state of Australia ?

Skall du fortsätta bygga till build 4.3 och uppåt får du nog ta LOD-skeden i vacker hand? det finns ju nån Cull-mekanism för lod, eller att lämna lägsta LOD-nivån utan mesh.

Lycka till på de högre höjderna !
Jodå, jag använder Cull egenskapen, men ändå så skall min extra meshes räknas in i Lowest Lod.
Som synes på bilden:



så är antalet polys "bara" 182 vid lägsta LOD (avstånd större 500 meter),
men sen så tillkommer eldare,koppel,dörrar, fönster osv. Dessa objekt är konfigurerade i min config fil.
Om man adderar dessa mesh-ar till 182 blir antalet polys STORT.
Har för mig mer än 3000 mot godkända 500 av N3v.
Det är därför jag la in LOD på även de extra mesh-arna.
Har haft uppe detta i N3v forum och fick några råd, vilket ledde till en fungerande lösning för TANE HF2 SP1, men nu i HF3 så är det kört igen!

Kan INTE få in i min skalle VARFÖR lägga in de extra objekten i lägsta LOD. Jag har ju definierat bort dem med bl.a. Cull!

Får se vilket svar jag får på Bug-rapporten, om det ens blir nåt......
vovven47 besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2016-05-18, 20:49   #2
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 360
Standard

Och så fick man lite oväntat svar på sin bug rapport:

"We will fix this issue for the next update"

Jag har också sänt ångloket till N3v så att de kan testa och fixa till buggen.

Men jag har nu gått tillbaka till HF2 där mina ånglok fungerar perfekt:



I vilket fall som helst så väcktes mitt intresse upp igen för TANE
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-22, 21:38   #3
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 379
Standard

Saknar Svenolovs kommando MSL Change Cabin Command till Tane.

Någon som vet, om versionen från TS2010 fungerar i Tane?

Den är så pass gammal, så att den har Build Version 2.4.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-23, 00:02   #4
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 740
Standard

Tror att den är utdaterad, särskilt om den heter något med MSL.

Vad exakt gör scriptet?
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-23, 15:27   #5
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 379
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Tror att den är utdaterad, särskilt om den heter något med MSL.

Vad exakt gör scriptet?
MSL Change Cabin Command flyttar lokföraren från A till B änden på loket t.ex. eller på t.ex. Reginan från Motorvagn till Manövervagn vid vändning via kommando.

Finns även dessa funktioner från TS2010. Där jag bara har sett sistnämnda i Tane (MSL Trafikplatser 3.31.b1 som är samma i TS2010)

MSL AutoPilot Setup II

MSL Door Control 2.49 (Är väl samma, som Lennarts Dörrkontroll om jag inte tar fel)

MSL HUD 2009 Setup

MSL Trafikplatser 3.31.b1

Autopiloten, där man kan bestämma lite fler grejer själv.

Har inte installerat dessa i Tane, då jag inte vet om dom fungerar ordentligt. Kanske någon annan redan har testat och kan ge svar på detta.

Lastluckskontrollen från Lennart, som är med på listan. Förmodar jag, att den dyker upp senare på nya hemsidan tillsammans med hans Dörrkontroll.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg bengolle_20160523_0003.jpg (103.8 KB, 210 visningar)
Filtyp: jpg bengolle_20160523_0002.jpg (105.5 KB, 210 visningar)
Filtyp: jpg bengolle_20160523_0001.jpg (101.8 KB, 210 visningar)
__________________
Bengan

Senast redigerad av Bengan den 2016-05-23 klockan 15:29.
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-23, 16:29   #6
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Jag tror det är commandon som Svenolov la upp långt innan han bakade in dessa i sina generella script ??????
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-23, 21:22   #7
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 740
Standard

MSL Trafikplatser är den enda av dessa som jag har hört talas om, resterande måste ha försvunnit längs vägen.

Du kan ju testa att flytta över rulen från TS2010. Fungerar den där bör den fungera även i TANE, då det bara är ett script och scripting API:t har inte förändrat särskilt mycket på sig sedan dess.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:14.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009