![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
![]()
Hej
Jag sitter här och våndas över storleken på en textur. Om ni kommer ihåg det så släppte jag ju huset Pennskrinet och det har en textur på 512x512 pixel. Jag tycker att jag fick plats ganska bra på den storleken. Nu jobbar jag på ett lite större hus som heter Statsägan och jag tycker att det hela inte blir bra. Här kommer en bild på de båda så ni kan jämföra storleken: screen2.jpg Av någon anledning så har jag svårt att få plats här trots att husen är nästan lika stora som ni ser. Visserligen är Statsägan ett tvåfamiljshus men det är obetydligt större. Däremot är väggarna högre. Trots att jag har höjt texturstorleken till 1024x512 så tycker jag att texturen inte räcker till utan blir för dålig i upplösningen... Vad säger den allmänna uppfattningen - kan man klämma i med en 1024x1024 textur här eller är det att gå för långt? |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
|
![]()
Rent allmänt har väl texturerna ökat i storlek/antal på dom flesta objekt (med lite klass på
![]() Och med dagens (även gårdagens ![]() Är väl en helt annan sak om objekten förekommer i mängder, som t.ex träd i en skog. Snyggt jobbat med kåken oxå ![]()
__________________
Ekan |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
Spyfrog,
på mariefreds stn har använder jag tre texturer på 1024x1024 plus ett otal mindre. Lägg du huvudtexturen på en 1024x1024 och gör en egen till t.ex. dörrar och fönster och tak samt ev andra detaljer som du vill ha god detaljering på. Fr.o.m ts2009 tar Trainz hand om texturerna och komprimerar dom vid laddningen av huset (kan man se på att vissa objekt blir skarpa först efter ett tag), sen påverkar det inte frameraten så mycket. Det enda som blir större är ju CDPn. Om huset t.ex. skall ha en emaljerad nummerskylt skulle jag gjort den som en minst 256x256 - goda förlagor finns t.ex. här http://www.google.se/search?q=emalje...w=1280&bih=802
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]() Citat:
skicka med ett par bilder på ett fönsters och balkongräckets textur och alpha så du kan se hur jag gjort: (filnamnen säger vilket format det är) 1. win1_256x256_24bits_tga 2. win1_256x256_8bits_grayscale_bmp 3. balcony_rails_256x128_24bits_tga 4. balcony_rails_256x128_8bits_bmp
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() Senast redigerad av lan den 2012-01-13 klockan 08:39. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
|
![]()
Jaadu, spyfrog, du sitter och oroar dej för en ynka 1024X1024 texture
![]() Laddade ner ett par Amerikanska övergångar (t.o.m smala, typ för gångvägar) häromdan, och nog för att jänkarna vill vara värst, men här kan man snacka om superdunderöverkurs: Den ljusa övergången innehåller 6!!!! st texturer, 5st 2048X2048, och 1st 4096X4096 (drygt 130MB i CM). DET DU ![]() ![]() ![]() Parantes: Jag har bantat ner alla till 512X512, och dom ser i stort sett lika bra ut, för det är inga direkta detaljer att tala om.
__________________
Ekan |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]() Citat:
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
|
![]()
Värt attmtänkampå kan vara att hålla ner antalet texturer. Varje textur blir ett nytt material, och att ladda ett material motsvarar tydligen i storleksordningen 500 polygoner om jag har förstått saken rätt.
Vad gäller sketchup modellerna så jobbar killen som har skrivit importen på kod för att baka i hop och mappa om texturerna on the fly för att få ner antalet. Mängden texturer i dessa modeller är ett problem som har diskuterats ganska mycket i relevanta trådar på Aurans forum.
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga" -- Nils Ericson trainz.datorsystemdrift.se
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
![]() Citat:
![]() jag har för övrigt upptäckt att Lan använder mer polygoner än mig genom att göra riktiga uttag för fönster och dörrar mm. Jag skall nog också göra så i framtiden för det är ju inte många polygoner det rör sig om. |
|
![]() |
![]() |