Morgonpost. Hann inte lägga upp igår så här är en statusuppdatering
Lyckats få bort alla fula streck och kanter samt helt gjort om UV för sidan så att ränderna inte blev lika gryniga. Ser helt okej ut nu

Loggorna på dörrarna är något för stora men rättvända på båda sidor.
Samma gäller för "SJ X2000 2014" under bakdörrarna.
Stege och underred samt hydraulik har fått ett rejält ansiktslyft.
Boggin blev lite väl "brun" i ett försök att göra den lite smutsig.
Syns inte så bra på bilden, men fönsterna är nya med ny glasmaterial. Kanske aningen för "ogenomskinligt".
"Lykthusen" har också fått en glasparti framför sig med ett ljusare plastigt glas.
Beta 01.jpg
Beta 02.jpg
#Bakre trappsteg blev lite fel såg jag nu
Problemsektion
Så, det börjar ta sig. Visst...RW kraschar bra ofta nu när man försöker få det körbart.
Men, materialen gör mig galen.
Ni som gjort något 3d till RW innan, kanske kan ge något tips.
Nosen använder vanlig BasicObjectDiffuse.fx och ser helt okej ut.
Men, sidan och taket skall ha metallblänk och som ni ser...funkar inte det speciellt bra...
De använder BumpSpecEnvMask.fx
Diffus map + Alpha = prebaked/illuminated texture + 25% alpha
Normal map = grå dummytextur
Environmental map = mörk gråmörkisch textur
Jag testar fortlöpande men jag får inte rätt på det, och sen blir det som på bilden
när man tycker man fått fram ett vettigt resultat.

Det verkar ha med vilken vinkel man ser det ifrån...
Taket har ju samma normal (alltså rakt uppåt) och "planet" på taket har samma
"instrålningsvinkel" från solen...så de borde inte vara någon skillnad alls.
Samma gäller för sidorna som båda är vända mot solen.
...och att "asset preview" ser olik ut jämfört med "in game" är något frustrerande.
Beta 03.jpg
# Sidorna är en kopia av varandra, glömde bara klistra på loggan på den andra (de har samma diffuse[utom logga] + alpha