![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
![]()
Tänkte ju göra en enkel lowpoly scenery variant med 20 Lgjs-vagnar i rad att fylla ut bangårdar med, men naturligtvis blev det problem direkt!
- Vagnens bogeys och balkar i underredet gjorde jag som 2 planes med dubbelsidig alpha-textur. Tyvärr blir det sorteringsproblem med alpha-texturen i vissa vinklar... Bild 1 är ok men bild 2 talar för sig själv. Finns det något knep för att undvika detta? - Tydligen kan man inte bifoga en last genom att använda kind "attachment" på ett scenery objekt? Jag vill ju att min container produkt skall bifogas och slumpas fram som vanligt. Någon som vet ett knep för detta? Tacksam för tips så man kan fylla ut sina bangårdar sen utan att tappa prestanda ![]()
__________________
/MVH Patrik ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
![]()
Ett förtydligande med:
- Jag har fått fram texturen genom att ta skärmdumpar på STWs vagn, om jag får hjälp att lösa problemen och kan släppa denna så skall jag naturligtvis fråga om det är ok först... - Sen bifogandet av lasten använde jag denna kod till (som funkar med vanliga scenery objekt men tydligen inte med last): Kod:
mesh-table { default { mesh "lgjs_scenery.im" auto-create 1 effects { last0 { kind "attachment" att "a.load0" default-mesh <kuid2:189041:303:1> } } } }
__________________
/MVH Patrik ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
![]()
Sorteringsproblemet med alpha löste sig faktiskt om jag såg till att endast använda ren svart och vit i bmp-filen!
Skumt, annars är det ju sagt att man skall använda minst en ruta grått för alpha i TRS2004? Om jag nu bara kunde fästa min container-produkt med så den slumpades fram... Vore ju extremt onödigt att bli tvingad och infoga texturer även för dessa när produkten redan finns i minnet (om man använder den som last i övrigt vill säga). Har provat några olika sätt att infoga men icke, måste väl gå på nått vis?
__________________
/MVH Patrik ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
![]()
Nått sånt här kanske?
25 stycken Lgjs som en enda vagn och med färre polys än vad endast en normal vagn skulle använda. Varje rad i bilden är ett objekt/vagn. Man kan även ändra containerlasten till valfri produkt. Återstår dock en del finjustering och skall även göra axlar mellan hjulen. Tycker det blir rätt trevligt att kunna fylla ut spåren utan att tappa prestanda. Dock bör man ju inte koppla och köra iväg med vagnen för kurvtagningen är inget vidare ![]()
__________________
/MVH Patrik ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2002
Ort: Stockholm
Inlägg: 732
|
![]()
Lysande, alldeles lysande Patrik!
![]() Betyg: Fem tummar av fem möjliga ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
![]() M.v.h Rojje |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Skånsk användare
Reg.datum: Oct 2002
Ort: Hässleholm
Inlägg: 1 518
|
![]()
Rojje: Jag vet inte vad jag ska säga, men 5 tummar låter väldigt ovanligt. Av mig får han enbart 2 tummar, av 2 möjliga...
__________________
/Erik Götborg |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]()
Blir kanonbra det där.
Som sagt, blir mycket mer levande på bangården.
__________________
Bengan |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
![]()
Trevligt
![]() Tyvärr får jag göra om texturerna för när jag nu ville ha en plane till alla sidor med alpha-texturen repeterad 25 gånger (sparar ytterligare polys) så blev det alldeles för hackigt o fult. Måste nog börja om med texturen 1024x256. Största problemet är att alphan kan bara vara antingen helt genomskinlig eller inte alls (för att undvika sorteringsproblemen) så pixlarna blir rätt grova när texturen är mindre. Men, men, skam den som ger sig.
__________________
/MVH Patrik ![]() |
![]() |
![]() |