Hittade tråden om chunky-mesh och mappning av texturer här:
http://forums.auran.com/TRS2004/foru...ht=chunky+mesh
CCG 1.04 har info om det med men man måste tydligen ta hänsyn till hur pixlarna flyttas beroende på värdena enligt tråden ovan.
Angående prestandan så är det nog inte bara antalet polys som gör skillnaden utan Trainz grafikmotor är nog helt enkelt bättre på att rita ut chunky-mesh än spår med vanlig mesh.