Citat:
Ursprungligen postat av lan
Nej Sealpower, det stöds inte! På en "gubbe" finns ett antal mesher (huvud, torso, överarmar, underarmar, händer, lår, smalben och fötter, alltså summa 14 st), dessa flyyas och vrids i animationen med går ej att skala!!!
|
Jaja, jag fattar vinken.
Snörde dessutom ihop en testmodell, men det är sat som du säger.
Men jag har svårt att fatta hur Auran kunde göra en sån tabbe och inte inkludera det mest grundläggande inom spelanimationsteknik, något som finns i så gott som alla moderna spel (och mindre moderna). Rätt dåligt av dem faktiskt.
Nåja, nu slutar jag fylla din tråd med omöjliga förslag och går och stör någon annan istället