Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > DTG - Train Simulator - Allmänt

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2015-02-13, 12:41   #16
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej!
Jag är fortfarande osäker om hur det går för rutterna, kan de användas till den nya simulator?
Finns de som är mycket bättre än jag att svara på din fråga.
Men mitt svar är Ja
Man är inte tvingad att köpa nya versionen, men de som köper den får då två versioner av tågsimulatorn (gamla och den nya)

Men den rutt som du bygger just nu kommer bara att fungera i gamla versionen.
Du får vänta tills de släppt nya tågsimulatorn för att bygga rutter i nya versionen.
Det kommer troligen inte att gå att konvertera in gamla rutten i den nya tågsimulatorn.

Så man måste göra om allt igen från scratch om man vill bygga upp rutten i TS2.
Bergenbanan tror jag själv blir mycket snyggare i nya versionen med UE4
Länk berg

Så arbetet är inte bortkastat men på sikt kan jag tänka mig att man överger allt mer gamla versionen av tågsimulatorn och vill köra den nya
(det bygger ju att nya versionen är bättre)

What happens to TS2015 and everything that I currently own in my collection?

Just like PC gaming we are committed to continuing to support the current generation of Train Simulator for the foreseeable future. It is absolutely business as usual for the Train Simulator team, and we remain as committed as ever to the product and the hobby. We are mindful that a lot of people in the community have built up some fantastic collections of locomotives and routes over the last few years and we're absolutely going to continue to support that content, and indeed create new content, for the current generation Train Simulator. Whether or not you choose to upgrade to the next generation of Train Simulator you can continue to use the current version with all of your add-ons just like you can now.

Should I get TS2 or will I be forced to get it?

We want to make it very clear to all Train Simulator players that no one is going to be forced to buy or use TS2 if they do not want to. The decision to move onto the next generation of TS is completely up to you. Your existing version of Train Simulator will continue to work after the release of TS2 and if you are happy with what you are currently playing then you can absolutely continue to play it and expand your collection. We are working hard on TS2 to bring you brand new ways to explore the world of Train Simulator based upon the way you want to play combined with a more immersive level of realism and detailed simulation. We are confident that once you see the world of experiences TS2 has to offer you will be just as excited about it as we are.

Grundlänken för detta uttalande

Senast redigerad av jorgen3 den 2015-02-14 klockan 00:06.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-13, 14:07   #17
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Låter som att TS2 blir ett köp för sig...
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-13, 14:36   #18
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ADDE Visa inlägg
Låter som att TS2 blir ett köp för sig...
Ja men det sa dom redan från början.
Och jag tycker personligen att det är bra, jag betalar gärna ett par hundra för en helt ny simulator producerad i UE4, förutsatt att dom får till bra fysik i spelet med.
Men från dom spelen jag har spelat som brukar UE4 så känns det inte som en omöjlighet, så då får vi inte bara ett extremt snyggt spel utan även förhoppningsvis ett där tågen inte beter sig som bilar.
Sedan skulle det inte förvåna mig om TS2 dök upp på Xbone och PS4 med tanke på att dom lagt pengar på UE4 licenser.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-13, 23:59   #19
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Jag hoppas verkligen att TS2 blir en egen tågsimulator och att man kan ha den och TS2015 installerade sida vid sida. Vill absolut inte att dom ska mixa dessa på nått sätt, det kommer bara bli sk*t.

Till alla som bygger i TS2015 nu, ge inte upp. Jag tror ingen kommer sluta använda den heller, för många har köpt så många add-ons och vill knappast bara slänga bort dom..
__________________
Mvh Pirpen
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-14, 00:22   #20
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Pierre Visa inlägg
Jag hoppas verkligen att TS2 blir en egen tågsimulator o..
Ja nu har ju Dovetails ett rent skrivbord framför sig förutom då UE4 begränsningar.
Så nu kan de verkligen göra en bra simulator från grunden och behöver inte ta hänsyn till tidigare versioner av tåg simulatorn.

Grafiken är ju nu ordnad förutom då göra spår byggnader etc så de kan ju lägga mycket energi hoppas jag att få till resten att det verkligen blir en tåg simulator samt bra verktyg att göra rutter och tåg.
-------------------------------------------------------------------------
Det spekuleras ju lite om Dovetails ska göra en tågsimulator eller ett tågspel på forumen.

Vill Dovetails nå ut till stora massan så kanske det blir mer ett spel.
Dvs fin grafik men tågen beter sig inte som tåg och det är lätt att köra tåg.

En av utvecklarna får frågan och svaret är här under.
Vet själv inte riktigt hur man ska tolka svaret. Bygger du upp simulatorn så det kan bli ett "spel" (valbart) är det väl okey om jag som användare kan bestämma det.

Is TS2 going to be a simulator or a game?
We have always considered the type of games that we make to be Simulation Entertainment.
Of course you are probably now asking “what on earth does that mean?” The games that we make simulate real world environments, situations and systems but at the same time are designed to provide entertainment and enjoyment through gaming mechanisms.

Naturally we recognise that what is considered “enjoyment” will vary from player to player and so we create sandbox like worlds which allow you to create and expand your gaming experience in a way which suits how you like to play.
In TS2 we are going to be continuing this philosophy and we will be bringing you new and exciting ways to explore your passion for all things railway related. We will be talking in much more detail about the features and simulation based gameplay in TS2 in the near future so keep an eye on our community sites if you would like to know more.

Senast redigerad av jorgen3 den 2015-02-14 klockan 00:40.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-14, 02:41   #21
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Håller med er ovanför, ser gärna att de bygger upp en ny, fräsch och modern tågsimulator och inte dras med det gamla som knappt fungerar.

Nuvarande content kommer inte gå över till nya TS, är tveklöst 100% säker på det.
Från ett utvecklarperspektiv är det guld och bra besked, även om jag också gärna sett mina inköp föras över.
Det borde skvallra om att vi får nya pipelines, format och verktyg att jobba med. *fingers crossed*

C# med Dokumenterade API's är såklart cremé de la cremé. Men sen tjänar de bra kosing på deras DLC's...så, de kanske håller i tyglarna.
Man vet ju inte.

Utöver små förbättringar i fysiken, tror jag inte de kommer lägga någon större tyngd på att förbättra vad UE4 per default kan hantera.
De finns två huvudsakliga anledningar till detta.

1. De tilltalar en väldigt liten skara av användarna.
2. Mycket extra jobb för väldigt lite "gain" företagsmässigt.

Tror även användare generellt, även om det kanske inte inkluderar oss mer insatta, att ett större, bredare men framför allt mer frekvent utbud
av DLS's överväger mer fysiskt korrekt köregenskaper, som samtidigt är mycket svåra att "känna" och "uppleva" på en dator.
Samt, det är så DTG's affärsmodell antagligen ser ut.

Slutligen...det är också så att de kanske inte har erfarenhet eller kan modellera bättre köregenskaper.
Dynamiska problem i realtid kräver, om denne skall vara korrekt, mycket avancerad kod och optimering. Det är ett masterprogram bara det.
Utöver att kunna den teoretiska biten, skall dessa analoga problem sannolikt
översättas till någon form av finita-modell, som skall analyseras för varje frame
i tågsimulatorn. Det...kan bli väldigt tufft även för den bästa av processorer.
Men såklart, man kan ju alltid göra en ful-lösning för nästan allt, frågan är egentligen hur mycket man orkar pilla.

Hoppas mest på moddningskompabilitet, dvs så att vi i communityn kan utveckla vad vi vill för att få nya TS att fungera såsom vi vill ha det.
Editor plug-ins för att skripta autoplacering av hastigheter, skyltar, signaler osv.

Tänk er att modda sönder TS såsom folk verkar göra med Skyrim...drööööm

Hoppas på mer än bara en grafikknuff...även om det i sig är välkomnat.
Men C#...jaaa, snälla, snälla snälla...
Den dagen jag startar med att skriva Using TrainSimulator; i mitt skript...skall firas som det aldrig firats förr.
(Såklart under förutsättning att de kommer med vettiga API's...)

[Edit]
Även om UE4 har läckra grafikegenskaper, så blir det bara så snyggt som utvecklarna gör det.
Unreal ger bara utvecklare verktyg, inget som säger att det per-auto blir bra för det
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE

Senast redigerad av Kungsfisk den 2015-02-14 klockan 02:48. Anledning: Övr
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-14, 03:05   #22
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Dock så ser det mesta som man lägger in i UE4 sjukt bra ut utan mycket arbete. Antar att du menar att om utvecklarna gör en mer detaljerad och fin modell så ser det bättre ut

Jag skulle vilja se mac-support. UE4 har ju stöd för mac så det vore ju inte jättesvårt att fixa. Dock vet jag inte hur enkelt det är. Har inte pillat så mycket med UE4 än. Har dock lekt lite mer i unity och där är det ju hur lätt som helst att "porta" (okej kanske fel ord då man inte direkt portar spelet) till PC, mac, android, iOS, etc.

Men när det gäller fysik tror jag inte det blir mer avancerat än idag. Vet inte om det var detta kungsfisk snackade om. De flesta som spelar TS2015 gör just det, spelar det. Tror inte att de gör det för att få en ultrarealistisk upplevelse. Det gör inte jag. Jag kör för jag tycker det är kul och vill ha det relativt enkelt. Kunna dra i en spak och så rör det på sig. Ha en avkopplande stund typ. Vore dock kul om det finns stöd för mer realistiskt spelande också.
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-14, 12:04   #23
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Helt plötsligt la newS IORE upp till download. Är det bara för TS2 som kommer? Efter så många år, det tycker jag är tråkigt.
Jag kommer inte ha TS2 för det kommer inte få plats till min dator.
Tack för mig!
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-14, 12:33   #24
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Hej igen!
Jag grubblade om vad som kommer att hända med TS2. Kommer all svenskt d.v.s. hus, spår, signaler, m.m. bli av? Vilka har tid att bygga dem? Det blir tveksamt, tror jag.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-14, 13:56   #25
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Att ta fram TS2 kommer att ta sin tid tror jag.
Vi ska vara glada om den kommer till hösten tror jag, men det kan ju ta till 2016 också. Så jag tror vi inte behöver agera så mycket än,
men det är intressant hur det utvecklar sig.

Angående svenska objekt som kanske försvinner. Nu gissar jag, men de borde väl vara gjorda i något cad program eller liknande och har man kvar denna cad fil borde det väl vara lätt att få över objektet in till nya versionen. Men script på signaler vägskydd o liknande måste nog helt göras om tror jag.
-----------------------------------------------------------------------

Sedan har de ju köpt Microsoft flight simulator av Microsoft
De har fixat till den (bugfix) och lagt den på Steam, men i grunden är det samma flygsimulator som kom ut 2006.
Dovetails har gjort en grupp av personer som nu håller på att göra en ny version av flygsimulator. Gruppen verkar innehålla folk från gamla Microsoft som byggde flygsimulator X

Se intervju med chefen Tim Gatland, Chief Technology Officer for Dovetail Games Länk
pratas även lite om tågsimulatorn.

Så Dovetails har nu två stora projekt på gång men de är väl över 100 personer nu och verkar som det ökas.
Man vet ju inte om man nu försöker att ha gemensam plattform på något vis.

Om nya versionen av flygsimulator blir mer som ett spel blir det ett himla liv gissar jag. För man använder ju Microsoft flight simulator X att öva piloter med tror jag.
Den har en otrolig realism anser jag i den nuvarande version.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-14, 13:56   #26
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

För alla som köpt många DLCs kan man bara hoppas på att de exporterar alla modeller på nytt för TS2, antingen gratis vilket är tveksamt men att man kanske får betala en betydligt lägre summa om man redan äger modellen för TS15. Dovetail har alltid fokuserat på att släppa DLCs för att tjäna pengar och jag tror inte det blir någon förändring på den sidan framöver men man kan hoppas att de samtidigt ger ut vettiga modverktyg för communityn.

Jag har själv inte haft någon tid till TS på senaste tiden och det är osäkert om jag kommer göra så mycket mer innan TS2 men vi får se. Ett problem som gjorde att jag tröttnade lite var när jag bytte 3Dsmax version och plugin till TS slutade fungera och alla material etc. måste göras om.

Vi är inte så många som håller på med TS i Sverige och än mindre som utvecklar för det, men vi får hoppas att en ny version ger lite nytt intresse och att vi kan hjälpas åt att få ut modeller, signaler etc. tillsammans.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-14, 14:14   #27
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

If it is necessary the old models to convert, I will convert my models. I hope that it does not make too much work.

I am glad about the new graphic engine.
__________________

Senast redigerad av newS den 2015-02-14 klockan 14:16.
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-25, 23:51   #28
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard Unreal engine 4,7 släppt

Nu har de släppt version 4,7 av Unreal Engine.
Enligt dom är den de största release de gjort.

Vet inte vad detta innebär för utvecklingen av simulatorn
Men jag tycker det är lite intressant.

Länk
Ps just nu ligger inte sidan uppe (onsdag kväll) pga underhåll.
Denna länk går

Länk träd
Länk skog

Senast redigerad av jorgen3 den 2015-02-26 klockan 00:06.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-26, 00:04   #29
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Vet inte riktigt vad som är nytt men vad det gör för simulator beror ju på om de använder de nya funktionerna i Unreal
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-08-08, 12:50   #30
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard År 2016 kommer Unreal engine som plattform. Ts 2017?

Nu har vi fått datum på när Unreal engine 4 kommer att användas i Dovetail train simulator. Min gissning är väl nästa höst.

Chatham, Kent – 4th August 2015 Dovetail Games, the multi award-winning developer and publisher of a range of simulation games today announced plans with Microsoft to bring a number of its future releases to Windows 10 and Xbox One.

In addition to Dovetail Games Fishing, the company plans to bring two of its next generation products to the platform; the next iteration in the Train Simulator series, which is due in 2016 and will be powered by Unreal Engine 4 and Dovetail Games Flight Simulator, built on the foundations of Microsoft’s award-winning Flight technology.

“Expanding our business to embrace new opportunities is key to our ongoing success, and we are delighted to be collaborating closely with Microsoft,” said Paul Jackson, CEO of Dovetail Games. “Microsoft, of course, has a rich heritage in simulation entertainment, thanks to their experience with the Flight Simulator franchise, and we feel confident our products will be well received both on Windows 10 and Xbox One by a new generation of players looking to pursue their passion.”


Dovetail Games Flight Simulator is set for release in 2016. For flight sim enthusiasts and gamers looking for a deeply immersive flight game, it promises to deliver the ultimate pilot’s experience, taking them on a journey from novice to pro pilot.

The next generation of the Train Simulator franchise is currently in development, utilising Unreal Engine 4 technology and promising to bring rail fans a new, state-of-the-art train simulation experience. The game is scheduled for release in 2016.

Senast redigerad av jorgen3 den 2015-08-08 klockan 13:14.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:15.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009