Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2012-07-22, 16:52   #1
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard Plåtstins

Jag har gjort en plåtstins, modellen är klar men den är inte animerad. Hur ska jag göra? jag har läst railsimulator wiki men jag förstår inte så mycket av det.
Hur gör man med blueprints?

platstins.jpg
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2012-07-22, 19:10   #2
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Snyggt! Om du ska ha den att reagera(vridas) när tåget är på gång in(länk0) och vridas tillbaka då den(länk1) passerats så behöver du någon av blueprints för signaler(animated signal blueprint kanske) med två länkar för detta. Animationen är du så vitt jag vet tvungen att styra via skriptning(AddTime funktioner). Är så pass osäker på detta med skriptning av signaler att jag inte vet om jag är till någon hjälp med detta...men kolla lite på hur någon av de enklaste befintliga signalerna är skriptade och utgå från detta.

Några nyckeldelar i skriptet för plåtstinsen är troligtvis funktionerna OnConsistPass och Update. OnConsistPass anropas på då tåget passerar någon av länkarna i signalen dvs det ställe då animationen antingen ska vridas(passerar länk 0) eller vridas tillbaka(passerar länk 1). I Update kommer sedan själva animationen att utföras med hjälp av AddTime anrop som får din animation att stega sig fram eller tillbaka beroende på vad som händer i OnConsistPass ovan.

Vet inte om detta är till någon hjälp alls...
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-22, 21:55   #3
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Det här var krångligt

Hur exporterar man , ska man länka animation delen eller ska man exportera i två olika filer?
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-22, 22:02   #4
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Det bör vara som vanligt, exportera modellen som IGS och animationen som IA.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-22, 23:07   #5
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Det här var krångligt

Hur exporterar man , ska man länka animation delen eller ska man exportera i två olika filer?
Som Basse sa så borde det fungera somvanligt med en IGS på allt och IA med bara det animerade.

Jag har försökt kratta ihop något slags skript som troligtvis(högst sannolikt) inte fungerar alls men kanske kan vara någon slags grund för dig att pilla vidare på.

Kod:
AnimationName="platstins_turn" --name of animation in Anim Set section of signalblueprint
AnimationFrames=20  --20 frames in animiation from 3dsmax
AnimationDuration=3 --3 seconds

dt=0 --Update time
aniState=0 --Animation state 0=turned from locodriver 1= turn towards locodriver
aniDone=0

function Initialise()
	
end

function Setup()
  
end

function OnSignalMessage( message, parameter, direction, linkIndex)
	-- pass on
	Call( "SendSignalMessage", message, parameter, -direction, 1, linkIndex )
end

function OnConsistPass ( prevFrontDist, prevBackDist, frontDist, backDist, linkIndex )
	if (frontDist>0 and backDist<0) then
		--train in process of passing link forward
		if linkIndex==0 then
			--process of passing link 0
			--Animation start for turning plåtstins toward traindriver
			aniState=1
			Call("BeginUpdate")
		elseif linkIndex==1 then
			--process of passing any other link
			--Animation start for turning plåtstins away from traindriver
			aniState=0
			Call("BeginUpdate")
		end
	end
end

function Update( lastUpdateTime )
	dt=dt+(AnimationFrames/AnimationDuration)*lastUpdateTime
	if aniState==1 then
		Call("*:Reset",AnimationName)
		aniDone=Call( "*:AddTime", AnimationName,dt )
		if aniDone~=0 then
			Call("EndUpdate")
			dt=0
		end
	elseif aniState==0 then
		aniDone=Call( "*:AddTime", AnimationName,AnimationDuration-dt )
		if aniDone~=0 then
			Call("EndUpdate")
			dt=0
		end
	end
end

AnimationName, AnimationFrames och AnimationDuration ska justeras så att det stämmer med de värden du har men som sagt med reservationen att detta säkert inte fungerar som det är. Kanske kan någon verkligt skriptkunnig(*host* KMW ) hoppa in och hjälpa till med
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-23, 00:08   #6
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Prosit
Det funkar ungefär, den vrider på sig några varv när jag passerar en länk.
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com

Senast redigerad av Andreas13 den 2012-07-23 klockan 00:10.
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-23, 00:35   #7
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Prosit
Hahaha! Känns rent otroligt att något hände överhuvudtaget

Om du testar att ändra raden
if linkIndex==0 then
till
if linkIndex==0 and aniState~=1 then

och raden

elseif linkIndex==1 then
till
elseif linkIndex==1 and aniState~=0 then

så kanske det blir mindre nyseffekt med lite tur!
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-23, 12:58   #8
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Jag får den bara att vrida sig ett håll
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com

Senast redigerad av Andreas13 den 2012-07-23 klockan 13:01.
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-23, 15:00   #9
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Är animationen som du har exporterat bara vridningen mot lokföraren och inte tillbaka? Det är i vilket fall den animationen jag har försökt utgå från

Inte vet jag hur jag tänkte(om jag tänkte ) i går men den Update funktionen kommer knappast att fungera som den är så här är ett nytt försök.

Byt ut hela Update funktionen till
Kod:
function Update( lastUpdateTime )
	if aniState==1 then
		dt=dt+(AnimationFrames/AnimationDuration)*lastUpdateTime
		Call("*:Reset",AnimationName)
		aniDone=Call( "*:AddTime", AnimationName,dt )
		if aniDone~=0 then
			Call("EndUpdate")
		end
	elseif aniState==0 then
		dt=dt-(AnimationFrames/AnimationDuration)*lastUpdateTime
		Call("*:Reset",AnimationName)
		aniDone=Call( "*:AddTime", AnimationName,dt )
		if aniDone~=0 then
			Call("EndUpdate")
			dt=0
		end
	end
end
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-23, 17:02   #10
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Så här har jag gjort animationen
http://www.cellsea.com/video/detail/V500d65f24f89b.htm

Den går bara ett varv egentligen, gjorde två varv så att man ska hinna se.
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-23, 18:00   #11
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Nu vet jag inte riktigt riktningarna i videon men animationen ska i vilket fall halveras så att säga.

Om du tänker dig att du tittar på plåtstinsen i körriktningen så ska hela animationen vara
Kod:
Start läge-->några frames senare------>Slut läge
   
   *                     **                             * * *
   *                    *   *                        *          *
   *                    *   *                       *            *
   *                    *   *                       *            *
   *                    *   *                        *          *
   *                     **                             * * *
Ser bara                                          Ser hela skylten
kanten
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-23, 18:37   #12
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Om jag får lägga mig i med både en fråga och en utveckling av Mawkish's svar. Den ska endast animeras från vridet läge till sebart läge, RW spelar sedan animationen baklänges för att ta tillbaka stinsen (?).
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-23, 18:57   #13
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Basse Visa inlägg
Om jag får lägga mig i med både en fråga och en utveckling av Mawkish's svar. Den ska endast animeras från vridet läge till sebart läge, RW spelar sedan animationen baklänges för att ta tillbaka stinsen (?).
Egentligen kan man väl animera hur man vill när animationen ska skriptstyras men just i detta fallet så är skriptet tänkt(betoning på detta ) att fungera så att animationen spelas baklänges då länk1 passeras(iom att tid dras ifrån i addtime anropet i detta fallet).
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:18.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009