Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator 2013 - 2017 > 3D-design - DTG - Train Simulator 2015

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2014-11-28, 15:33   #61
nicolai0808
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2012
Ort: Danmark
Inlägg: 5
Standard

how is it going with this project?
nicolai0808 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-13, 23:41   #62
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Har idag äntligen fått tid till att jobba på modellen igen. Har funderat på att göra en relativt polygonsnål modell för att sedan normalmappa modellen en hel del. Nu när jag känner att jag fått koll på detta. Ville i vilket fall som helst bara berätta projektet lever.. Yeah!!
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-14, 17:23   #63
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Med tanke på utformningen utav X31:an och dess detaljnivå så är normalmaps ett helt onödigt projekt att syssla med.
Mängden detaljer som faktiskt sticker ut utanför korgen är extremt få och dom som faktiskt finns kan du likväl lägga polygoner på.

Sedan är hela tanken meden normalmap att du bygger en highpolymodell och en lowpollymodell och överför en transfermap av highpolymodellen till lowpolly versionen.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-14, 20:48   #64
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Måste säga att jag inte håller med dig faktiskt. Finns en hel del på x31 som man faktiskt kan göra en normalmap på. Särskilt taket där det finns "ränder" som på min förra version låg på 2000 tris. Känns som om dessa kunde läggas in i en normalmap tex.

Jo visst är tanken med en normalmap det. Är helt medveten om det, men man kan ju också använda den för att "förbättra" modellen eller förtydliga saker i texturen. Det är i alla fall det jag fått lära mig. Åh andra sidan så är det ju mitt val om jag vill lägga tid på normalmap eller inte.
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-15, 02:18   #65
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av AlleDahlle Visa inlägg
Måste säga att jag inte håller med dig faktiskt. Finns en hel del på x31 som man faktiskt kan göra en normalmap på. Särskilt taket där det finns "ränder" som på min förra version låg på 2000 tris. Känns som om dessa kunde läggas in i en normalmap tex.

Jo visst är tanken med en normalmap det. Är helt medveten om det, men man kan ju också använda den för att "förbättra" modellen eller förtydliga saker i texturen. Det är i alla fall det jag fått lära mig. Åh andra sidan så är det ju mitt val om jag vill lägga tid på normalmap eller inte.
Dom går att bumpmappa.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-15, 10:49   #66
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Är inte normalmaps en form av bumpmap? Eller har jag förstått fel?
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-21, 13:49   #67
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Sitter och pillar i blueprint editorn. Jobbigt men framsteg blir det
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-22, 01:15   #68
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Sådär ja nu har vi ett tåg som kör runt. Yeeh! Dock så snurrar ju hjulen och bogien fel så in i helsike. Men åh andra sidan så har jag inte lekt med pivotarna tillräckligt. Läser på om det just nu så ska se om jag kan få till dem tills imorn.

Har dock några frågor som nån mer erfaren kanske kan svara på.
- Har för mig att hjulen ska vara children till bogien. Har ingen aning men har fått för mig detta. Hur ska det vara?
- Som jag förstått det så ska man sätta Z-led till 0 i 3ds max (stämmer?). De andra leden hur vill railworks ha dem?

EDIT: Nu fungerar allt som det ska men mer erfarna får gärna svara på frågorna
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator

Senast redigerad av AlleDahlle den 2014-12-22 klockan 02:46.
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-23, 23:31   #69
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Sedär ja här tutar vi å kör. Relativt nöjd med vad jag lyckats åstakomma.

Väntar med uv-mappning tills hela modellen är klar! Finns artefakter lite här och var. Verkar vara så då Maya och 3DS max inte är polare när det gäller att runda av edges. Aja det löser sig nog....

En bild på hur det ser ur nu:

2014-12-23_00001.jpg
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-23, 23:43   #70
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Ett tips.
För att underlätta arbetsflödet rekommenderar jag att du Uv mappar saker när du har byggt dom.
Det underlättar enormt mycket, för då behöver du bara börja gruppa och sortera i UV kartan.
Före jag började bygga på det sättet så slutade mina byggnationer alltid med en modell som var helt färdig konstruerad, men som var halvmappad.

Det underlättar också när det kommer till att behålla förståndet!
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-24, 01:37   #71
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Tack för tipset! Kanske blir nästa grej att göra då
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-25, 02:32   #72
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Bjuder på en rendering så här lite lagom tidigt på juldagen. Önskar alla en god jul!

rendering.jpg
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-26, 14:36   #73
Hamp3
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 134
Standard

Fin julklapp, modellen ser riktigt lovande ut!
__________________
//Hamp3

SJ InterCity (X31K)
Hamp3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-27, 13:12   #74
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Jag hoppas att det blir lovande också
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-12-27, 23:17   #75
FingerDatPat
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2014
Ort: Kastrup
Inlägg: 25
Standard

Jeg ville ønske den var færdig imorgen :P
FingerDatPat besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:58.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009