Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om tågsimulatorer

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2009-01-18, 20:03   #1
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard Om man själv, skulle bygga någonting.

Vilket 3D-program rekommenderas, om man själv skulle bygga något enkelt i framtiden. Så att det passar till MSTS, Kuju och TS2009.

Har själv bara använt G-max, men vad jag har förstått. Så funkar det inte så bra, om man vill ha grejorna till andra simulatorer än Trainz.

EDIT: Tänkte på något grattisprogram i första hand, om det finns.
__________________
Bengan

Senast redigerad av Bengan den 2009-01-18 klockan 20:05.
Bengan besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2009-01-18, 20:11   #2
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

Blender är gratis och har så vitt jag kommer ihåg både exporters till MSTS och Trainz. Jag har ett svagt minne att även Railsimualtor lirar ihop med Blender. Jag kan iofs ha fel. Det har hänt förr - jag minns en gång 1967...
__________________
Janne
Admin Svenska 3D-Tåg

- Det är bara döda fiskar som flyter med strömmen.

Senast redigerad av Janne den 2009-01-18 klockan 20:13.
Janne besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-18, 20:17   #3
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Blender är bra, har bra export-möjligheter, men det är svårt att lära sig. (tycker jag)

Ett annat rätt okänt program i de här kretsarna är nog "mod tool"-versionen av Softimage XSi. Det är inte lika svårlärt som blender och har rätt stora exportförmågor, men det är ändå ett stort steg om man är van interface-en och arbetsflödet i gmax/max.

länk till programmet
http://www.softimage.com/products/modtool/getmod.aspx
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-18, 20:26   #4
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Tackar.

Ska kolla på dom båda, sen är bara den stora frågan. Om det går in i min lilla skalle, jag som är så förbaskat dålig i engelskan. Tur att man kan få det, något sånär översatt via Google numera.

Ska bara ladda hem TS2009 först. 1½ GB, bara 1 kvar á 62%.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-19, 10:27   #5
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Hej!
Jag laddade hem Mod Tool igår. Den är stort program (omkring 700Mb).
Väldig avancerad program! Jag får nog lära mig fast det är på engelska vilket jag är dålig på.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-19, 15:41   #6
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte
Hej!
Jag laddade hem Mod Tool igår. Den är stort program (omkring 700Mb).
Väldig avancerad program! Jag får nog lära mig fast det är på engelska vilket jag är dålig på.
Jo, det är avancerade grejer, det är ju istort sett en icke kommersiell version, utan renderingsmotor, av Softimage XSI som kostar runt 3000$.

I stort sett som gmax var av 3dsmax4 på sin tid fast med bättre exportförmågor om jag inte missminner mig.
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-20, 11:19   #7
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Ser att även en Admin är inne i denna tråd.
Men borde den inte ligga ute i vanliga delen av forumet och inte inne i "Community-ware - Projektforum"?

Mvh Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-20, 11:21   #8
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Nog sant... *flyttar*
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-20, 11:22   #9
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

X2000 till Trainz bygges med Milkshape - gratisprogram

http://chumbalum.swissquake.ch/index.html
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-20, 21:48   #10
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Fredrik
X2000 till Trainz bygges med Milkshape - gratisprogram

http://chumbalum.swissquake.ch/index.html
Dessvärre börjar ju även milkshape, precis som gmax och wings3D, att vara lätt utdaterade för att passa de nya simulatorernas standard.
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-20, 23:17   #11
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

För den som är intresserad av Blender så finns en liten lokbyggarbeskrivning på följande sida:
http://www.44090digitalmodels.co.uk/...lender_tut.pdf

Dock är den, som de mesta på internet, skriven på engelska.
mvh .... Mats
__________________

Motörhead - Overkill
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-21, 16:21   #12
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Fredrik
X2000 till Trainz bygges med Milkshape - gratisprogram

http://chumbalum.swissquake.ch/index.html
Milkshape är ett sharewareprogram! Testa i 30 dagar sedan är det bara att betala om du vill fortsätta använda det. Blender är annars det bästa programet då det är helt gratis.(även om du använder det i 31 dagar) Den har dessutom till skillnad från gMax en inbyggd render, som man kan använda eller om man vill kan man kompletera med Yafray-rendermotorn.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-21, 16:54   #13
Json
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: At the east side of nothing
Inlägg: 1 024
Standard

Om man nu är bekant med Gmax verkar det ju vara bättre att fortsätta med Gmax?

Konvertera till .3ds går, även om det är lite bökigt...
Json besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-21, 18:44   #14
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Annars kan man exportera via en .obj-fil till blender från gmax och därifrån till .im eller vad MSTS(2) och KRS nu använder för filsorter.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:05.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009