Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2009-12-22, 15:14   #1
Romet12
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
Question 3D objekter?

Hej allihopa,
Skulle behöva lite hjälp med 3D objekter. Jag vill göra en objekt (t.ex Hus), hur ska man göra det? Man kan ju göra med 3D Max men jag tycker att det är komplicerad med det. Så jag brukar använda Google Sketchup när jag gör modeller till GTA San Andreas. Fast den här gången vill jag göra objekter till TRAINZ. Min fråga blir också följande:
  • Vilka tillbehör behöver jag?
  • Vad för typ av fil ska objektet sedan vara när jag ska lägga de in i spelet?
  • Hur lägger man in objektet i spelet?
Romet12 besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2010-01-05, 00:51   #2
Romet12
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
Unhappy

Är det någon som vet?
Romet12 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-05, 01:44   #3
bear
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
Standard

Det finns ingen möjlighet att importera modeller direkt från sketchup till Trainz. Däremot går det bra att importera modeller från sketchup till blender och sedan från blender till trainz något som jag har gjort, bland annat för att testa att plocka in modeller från "building maker" som är ett annat google verktyg. Jag skulle tro att det är enklaste vägen för dig om du är van att modelera i sketchup. Det har talats på Aurans forum om att det kanske var en exporter för sketchup på gång men det verkar inte ha blivit av.

Du behöver i så fall Blender, trainzexportern och aurans xmlimport som finns på trainzdev. Om du behöver mera detaljer så kan jag försöka googla fram länkar i morgon när jag är piggare.

I princip behöver du inte lära dig mera av blender än att flytta objekt och eventuellt skala dessa.

Arbetsgången är i princip följande.

1. Bygg modellen i sketchup.
2. Exportera som Collada.
3. Importera Collada filen i Blender, se till att den är centrerad och står på marken, eventuellt behöver man skala den också, jag har inte riktigt koll på hur skalan i Sketchup fungerar. När jag importerade från "Building maker" blev det rätt, när jag byggde direkt i sketchup ca 20 ggr för stort.
4. Exportera i trainz .im format från blender.
5. Konvertera texturen till TGA format, och se till att den inte är komprimerad.
6. Klona lämpligt objekt i CMP.
7. Ta bort alla filer utan config.txt
8. Fixa config.txt, det mesta är uppenbart men username är alltså inte ditt namn utan namnet på objektet
9. Kopiera in .im filen texturfilen och texture.txt som du fick vid exporten från blender.
10. Välj Commit och håll utkik efter röda utropstecken, när eventuella problem är fixade så skall objektet finnas tillgängligt i trainz.

Vill du sedan dela med dig av objektet så är det bara att högerklicka i CMP och välja save as cdp.

Hoppas att det här skall vara till hjälp så att du kommer igång.
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga"
-- Nils Ericson
trainz.datorsystemdrift.se
bear besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-05, 11:27   #4
Romet12
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
Standard

Hej Bear,
tack för ditt svar. Jag kommer med lite bilder av min 3D object som jag vill ha i Trainz. Frågan är bara hur vet jag hur stor den är i Trainz? Och jag skulle vara jätte tacksam om du gör några länkar också.






Ok, nu gjorde jag min modell/object till Collada form. Och när jag ska importera filen nu till Blender, så vill den inte funka komma upp.

Senast redigerad av Romet12 den 2010-01-05 klockan 12:21.
Romet12 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-05, 12:54   #5
bear
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
Standard

På a svarar vi testa, eller lägg in en kub med rätt storlek i blender och skala tills de är lika stora Jag testade precis med en meterkub och 0.0254 verkar vara en lämplig skalfaktor. Att det fungerade med buildingmaker beror nog på att jag direkt importerade den kollada fil jag fick ned ifrån 3d warehouse.

Exportern hittar du här: http://sourceforge.net/projects/blen...ects_0.69.zip/

XML importern för trainz hittar du här: http://www.trainzdev.com/components/...nzImporter.rar


Installations instruktionernakommer med exportern, men i princip skall bara exporterns .py fil och importerns .exe läggas i C:\Documents and Settings\*USERNAME*\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts Där *USERNAME* skall bytas ut mot den användare som skall köra blender.

Den senare kräver troligen inloggning.
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga"
-- Nils Ericson
trainz.datorsystemdrift.se
bear besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 12:55   #6
Romet12
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
Standard

,
Det är pinsamt att säga/fråga. Men jag frågar ändå. Är det någon som vill göra den här objectet till 3d till Trainz? Kan någon hjälpa mig med det?
Romet12 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 13:41   #7
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Jag skulle kunna ta hand om det ifall du berättar hur stor du vill att den ska vara och ger den till mig i .3ds eller .obj format.

om .3ds-exportering:
http://sketchup.google.com/support/b...n&answer=43686
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 14:04   #8
Romet12
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av sealpower Visa inlägg
Jag skulle kunna ta hand om det ifall du berättar hur stor du vill att den ska vara och ger den till mig i .3ds eller .obj format.

om .3ds-exportering:
http://sketchup.google.com/support/b...n&answer=43686
Tack sealpower,
Ska göra den till .3ds.
Angående storleken, så skulle jag gärna vilja att den blir lika hög, som till C20:s hytt dörren, där dörren börjar börjar. lika högt som på det här bilden
fast lite högre. Samtidigt som den där skenan som tåget får ström ifrån, ska vara ovanför den där strömtagaren.

Ska jag lägga textures occkså på eller?
Romet12 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 14:14   #9
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Lägg på och skicka med texturerna, fast jag betvivlar att det kommer gå helt väl med dem vid importen, men det återstår att se

Du har inget mer exakt mått på ungefär hur högt den ska sitta?
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 14:16   #10
Romet12
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av sealpower Visa inlägg
Lägg på och skicka med texturerna, fast jag betvivlar att det kommer gå helt väl med dem vid importen, men det återstår att se

Du har inget mer exakt mått på ungefär hur högt den ska sitta?
Tyvärr det har jag inte.
Vart ska jag skicka filen?
Romet12 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 14:19   #11
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

sealpower9@hotmail.com

Stämmer alla andra inbördes mått så det är bara skalan som behöver justeras?
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 14:31   #12
Romet12
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av sealpower Visa inlägg
sealpower9@hotmail.com

Stämmer alla andra inbördes mått så det är bara skalan som behöver justeras?
Tror det, vi får testa då.
Romet12 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 14:53   #13
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Ska strömavtagaren vara ovanför eller under skenan?

Förresten så följde inte texturdata med, har du nån bild på hur den ska se ut texturerad och klar?
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne

Senast redigerad av sealpower den 2010-01-06 klockan 14:55.
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 14:59   #14
Romet12
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av sealpower Visa inlägg
Ska strömavtagaren vara ovanför eller under skenan?

Förresten så följde inte texturdata med, har du nån bild på hur den ska se ut texturerad och klar?
förlot, men jag har glömt bort vilken var vilken. Ligger strömavtagaren bredvid/på spåret? Om ja då ska den vara övanför skenan om nej, då är det tvärtom.
Romet12 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 15:24   #15
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Den där fördjupningen uppe på plattformen som du hade gjort verkar ha försvunnit i överföringen också så jag tog mig friheten att återskapa den. Jag har även åtgärdat en del problem som sketchup medför i form av oekonomisk polygondistrubition och har allmänt optimiserat modellen. Är det något som inte stämmer?

Skulle fortfarande vilja veta hur texturerna ska vara.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg grej.jpg (36.1 KB, 135 visningar)
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 08:24.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009