|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
2019-10-01, 18:46 | #1 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
|
Microsoft Flight simulator 2020
Vet att detta är ett tågforum. Men det är ju inte omöjligt att Microsoft börjar med tågsimulatorer igen. Denna flyg simulator så häftig rent grafiskt.
Det är ett franskt team Asobo Studio som har utvecklat den mot Microsoft nu i 5 år. Autogen är det som gör scenery med hjälp av Bing kartor och den skapar 3d objekt på hus broar etc. De använder maskin lärande ( machine learning ) för att göra skog saknade hus etc Grafiken blir helt otrolig. Tänk om vi hade haft denna simulator för att göra tågrutter. Så mycket är redan klart när vi finputsar banan sedan. Jag kan bara hoppas att de vidareutvecklar denna flyg simulator till en tågsimulator sedan. Vad otroligt häftigt det hade varit https://www.youtube.com/watch?v=Fj8h6yibHHc https://www.flightsimulator.com/ |
|
2019-10-02, 21:34 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
|
En person trodde här att detta är en plattform som Microsoft bygger upp för välden som kan användas i många områden bla. Tåg simulatorer.
Men det är helt obekräftat. Man kan bara önska. Men då får Dovetail det jobbigt gissar jag..... De räknar att den kommer att släppas om ett år mitten av 2020. Satellit data och Azure AI. Det bygger nästan att man måste vara uppkopplad. det är så osannolika mycket data så det skulle inte rymmas på våra hårddiskar. Men det går att köra offline men då är kvaliteten mycket sämre. Microsoft Flight Simulator - E3 2019 - Announce Trailer En annan person som kört denna simulator Senast redigerad av jorgen3 den 2019-10-02 klockan 21:39. |
2019-10-03, 14:35 | #3 |
Medlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Stockholm
Inlägg: 420
|
Det ser onekligen intressant ut! Men den lär nog inte orka med min gamla dator så det får bli en uppgradering innan dess Kul ändå att de har tagit upp flygsimulatorbyggandet igen, man har ju haft många timmar i FS2004 men FSX är ingen hit om man inte tweakar den. Jag har inte testat P3D och Xplane var sådär
|
2019-10-03, 18:28 | #4 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
|
Verkligen. Man kan nog kanske säga att det är en upplevelse simulator istället.
De som fick testa den var så intresserade/nyfikna och se hur det såg ut på olika delar i världen. Flygningen kom i andra hand. Man ville se hur sitt egna hus sin egna stad såg ut i simulatorn och ingen var besviken vad jag har hörde. Behöver vi resa i framtiden...... Tänker om det blir en utveckling mot tågsimulator så är inte transsibiriska järnvägen en omöjlighet. Kan hända att det mesta finns redan där och man måste mest göra finlir i simulatorn. TSW är det tvärtom. Nu den nya rutt som ska släppas är 2,5 mil lång och de själv säger att begränsningen i längden på rutter är att det tar så mycket dagsverken att göra rutterna. Men de blir väldigt snygga. Jag själv tycker att det är ju inte rutterna som det mesta energin ska läggas ut det är det andra som lok vagnar signalsystem multiplayer editor etc |
2019-10-04, 08:48 | #5 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 409
|
TSW begränsas då dtg vill släppa rutterna till consol, som klarar mindre. Och lite lathet på det såklart. Tyvärr.
|
2019-10-04, 18:56 | #6 | |
Medlem
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
|
Citat:
Matt skrev detta No, consoles don't limit the length of routes, only the area around you is actually loaded in to ram anyway. What limits the size of routes is the sheer amount of time they take to make There are a number of issues specific to CSX Heavy Haul because it was the first route that was made and was indeed made while TSW itself was being made so there were a number of approaches taken on various things that we now know to be less than optimal for the console platform (how tree's were done, how they were created, how locos were structured in their art form, how materials were made etc etc) and fixing that stuff is non-trivial once you've got a finished product. Yes routes take quite a bit longer to create in TSW. The assets themselves have more detail to them - plus in TSW (well, UE4 really) there's the material setup to consider in addition to textures and the mesh. Placing the assets is done using tools that aren't that different to use compared to TS1 really, except there's more detail being added than was before. Once the art is down, all the platforms have "navigation mesh" added and customised to set up where passengers can walk - which was never done in TS1 because they could only walk on the fixed surface of the platform. Boundaries need to be added to control where player can go and to prevent the player getting stuck somewhere. Platforms also have their embark, disembark and passenger spawn curves set up, stopping boards are crucial to getting trains to stop in the right place too so they're now added. Must admit I can't remember the other steps but suffice o say there's a number of additional steps above and beyond the core route building steps also being more involved. Senast redigerad av jorgen3 den 2019-10-04 klockan 18:59. |
|
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|