Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2012-07-05, 22:58   #16
legotrainzman
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2012
Ort: Vimmerby
Inlägg: 333
Post

Citat:
Ursprungligen postat av Nils Blid Visa inlägg
Frågan ursprungligen var hur man öppnar Fraps gratisbilder. För att göra det i Photoshop krävs att man anger filformatet - BMB i det här fallet. Det behövs inte i Gimp. Däremot om man skall spara är det jpeg (för Forum) som gäller.

Screenshots fungerar bra när det gäller enstaka bilder direkt från skärmen, men när det gäller flera bilder ur spelet - Trainz i det här fallet - är Fraps ett klart bättre alternativ.

Hur den röda rälsbussen blivit vit är ett mysterium. Hade det varit 1 april skulle jag gissat att den röda färgpatronen i datorn var tom.

Spyfrog: Jag cyklar aldrig. I Malmö är det livsfarligt. F ö har jag hållit på med bildbehandling sedan 70-talet. Lämnar aldrig ut en bild i Forum utan att den är bildbehandlad.

Nisse
Frågan från början var hur man reskinnar (hur man laddar upp bilder var bara en fråga för att visa problemet...).
__________________
/MVH Hugo, Småländsk loktok som byggde ÖJ, men nu bygger HWJ i trainz
legotrainzman besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-05, 23:09   #17
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Nils Blid Visa inlägg

Spyfrog: Jag cyklar aldrig. I Malmö är det livsfarligt. F ö har jag hållit på med bildbehandling sedan 70-talet. Lämnar aldrig ut en bild i Forum utan att den är bildbehandlad.

Nisse
Ursäkta, menade inte att trampa på några fötter här.
Och tråkigt att höra om cykeln, det som är en sådant bra sätt att ta sig..
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-05, 23:26   #18
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

Legotrainz och alltför många andra: Vänligen använd inte "ladda upp". Det inbjuder nämligen till missförstånd. Öppna och Spara är enklarare och klarare begrepp. Begreppet "ladda upp" dödskallemärktes f ö i ett flertal tidningsredaktioner i slutet av 80-talet om jag minns rätt.

Nisse
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-06, 00:34   #19
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Tillbaka till vad det faktiskt handlar om, innan vi cyklar i diket allihopa;

Texturen skall vara sparad som en 24 eller 32bitars tga med en storlek som är en exponent av 2 (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 osv. osv.) på båda lederna, den måste inte vara kvadratisk. Det sista antar jag inte skall vara något problem eftersom det är repainting det handlar om, du har ju redan en textur som du bara ändrar i.
Antalet bitar beror på om du skall ha en alphakanal eller ej, 32bit är med alpha, 24 utan. Kör med 24 bitar om du är osäker, om fönster blir igenfyllda så skulle du ha använt 32 bitars.

Varför den är helt vit är däremot lite skummare, får du några felmeddelanden i CM?

Annars:
Kolla att det är tga-format.
Kolla att den är okomprimerad (RLE-compression skall vara urkryssat vid sparning)
Kolla att den är i 24bitas format.
Kolla så att den texturen som du lagt i mappen verkligen fungerar genom att öppna den i Gimp, eller vad du nu använder för grafikredigerare.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-06, 12:21   #20
legotrainzman
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2012
Ort: Vimmerby
Inlägg: 333
Talking

[quote=korvtiger;263956]
Kolla att den är okomprimerad (RLE-compression skall vara urkryssat vid sparning)QUOTE]

Där var felet, här kommer bilderna på den färdiga bussen. det finns fortfarande vissa detaljer som inte är färdiga än. Du kan ladda ner den från download sektionen
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Röd rälsbuss.jpg (277.6 KB, 93 visningar)
Filtyp: jpg ÖJ loggon.jpg (157.0 KB, 92 visningar)
__________________
/MVH Hugo, Småländsk loktok som byggde ÖJ, men nu bygger HWJ i trainz
legotrainzman besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-19, 01:51   #21
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Question

Hej
Frågan !
Hur gör man en ommålning av ett objekt i Trainz.?
Jag är väl insatt i Photoshop
Var hittar man texturbilden till typ en gran eller träd.
Tycker att en del granar är för ljusa ( färgstarka ) och skulle behöva mörkas ner en aning.

se bilder
Bifogade bilder
Filtyp: jpg original.jpg (117.2 KB, 66 visningar)
Filtyp: jpg mörkare-ok..jpg (97.6 KB, 66 visningar)
__________________


Senast redigerad av Hawk den 2020-05-19 klockan 06:05.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-19, 02:45   #22
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hawk Visa inlägg
Hej
Frågan !
Hur gör man en ommålning av ett objekt i Trainz.?
Jag är väl insatt i Photoshop
Var hittar man texturbilden till typ en gran eller träd.
Tycker att en del granar är för ljusa ( färgstarka ) och skulle behöva mörkas ner en aning.

se bilder
Prova leta upp trädet i Content Manager, högerklicka på det och välj "Show in Explorer", där bör du få upp en del .tga-/.jpg/.eller vad de nu har för bildformat och ändra den bilden. Rekommenderar dock att göra det på en kopia, du gör en kopia genom att markera träden/träden du vill ha kopia på, klicka på "Content" i menyn, och välja "Clone". De bör nu dyka upp i scroll-kategorin "Open for edit", och du kan ändra där Säg till om du behöver mer hjälp.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-19, 06:35   #23
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Jockes Visa inlägg
Prova leta upp trädet i Content Manager, högerklicka på det och välj "Show in Explorer", där bör du få upp en del .tga-/.jpg/.eller vad de nu har för bildformat och ändra den bilden. Rekommenderar dock att göra det på en kopia, du gör en kopia genom att markera träden/träden du vill ha kopia på, klicka på "Content" i menyn, och välja "Clone". De bör nu dyka upp i scroll-kategorin "Open for edit", och du kan ändra där Säg till om du behöver mer hjälp.
Hej
Tack för hjälpen, jag hittade granen.
Nu är frågan om hur jag får in den i PS så att jag kan editera bilden ?
Jag fick upp bilden med Explorer så fick jag bara upp en thumbnail, men när jag valde "Open/ Preview Asset" så kom denna stora bild upp.

Kan man ändra lod på objektet ?

Kan man ändra storlek ?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg gran-edit.jpg (177.0 KB, 65 visningar)
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-19, 15:09   #24
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
Standard

Jag använder GIMP bara, och där kan jag öppna .tga-filer. Det du hittat är "Preview" asset, det visar bara hur objektet ser ut. Praktiskt om man laddar ner saker från DLS och vill veta om det är nåt att behålla eller kasta. Storlek borde inte gå att ändra, det är väl ett objekt som är modellerat. Vad är det för träd du använder? Det kan vara så att det använder en texturgrupp.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-19, 16:30   #25
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Jockes Visa inlägg
Jag använder GIMP bara, och där kan jag öppna .tga-filer. Det du hittat är "Preview" asset, det visar bara hur objektet ser ut. Praktiskt om man laddar ner saker från DLS och vill veta om det är nåt att behålla eller kasta. Storlek borde inte gå att ändra, det är väl ett objekt som är modellerat. Vad är det för träd du använder? Det kan vara så att det använder en texturgrupp.
Det ser du väl, GRANAR !
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-19, 16:52   #26
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Unhappy

Hej
Jagv laddade hem GIMP, men jag kan inte se programmet någonstans, för att öppna en textur...!

Hur skall jag göra för att editera en textur i Trainz ?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg gimp.jpg (142.0 KB, 51 visningar)
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-19, 19:14   #27
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hawk Visa inlägg
Det ser du väl, GRANAR !
Trainz består av många granar. Jag har väl själv runt 200st olika installerade. Vilken gran mer exakt är det du använder? Ser nu på din andra bild att det bara finns en thumbnail-fil+config, då finns inte själva texturen där. Högerklicka på objektet>Show Dependencies och se vad du har där, nåt borde vara antagligen texturegroup eller liknande. Kan inte själv kolla för just det trädet du har, har inte jag.

Alternativt, leta rätt på flera träd, finns många, st_rmm har massor av granar som är bra tycker jag.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-19, 19:24   #28
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard

Jag är ingen expert i området texturer och mapping och vad det nu heter...
Men så här gör jag när jag vill använda ett befintligt objekt i Trainz.
1. Jag klonar objektet.
2. Det får namnet "New Asset" i Open for edit menyn.
3. Jag öppnar det med "Edit in explorer" och ändrar "username New Asset" till något passande.
4. Jag öppnar TEXTURE-file och konverterar det till TGA med PEVSoft programmet "Image2TGA".
5. Jag öppnar den nya TGA-filen i Photoshop och gör ändringar
6. Sparar och går till Open for Edit igen. Där syns fortfarande namnet New Asset. Klickar och väljer "Submit edits" och då ska allt vara klart...
Följande bilder visar lite om detta.
Är dock osäker på om det fungerar med ändring av textur för jag har inte provat. Men det går i alla fall att konvertera TEXTURE-filer till TARGA-filer med "Image2TGA".

Här länk till Image2TGA. Programmet är fritt.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Untitled-1.jpg (230.8 KB, 47 visningar)
Filtyp: jpg Untitled-2.jpg (217.1 KB, 46 visningar)
Filtyp: jpg Untitled-3.jpg (195.2 KB, 46 visningar)
Filtyp: jpg Untitled-4.jpg (261.8 KB, 46 visningar)
Filtyp: jpg Untitled-5.jpg (253.1 KB, 46 visningar)
Filtyp: jpg Untitled-7.jpg (214.1 KB, 48 visningar)
Filtyp: jpg Untitled-8.jpg (247.2 KB, 47 visningar)
Filtyp: jpg Untitled-9.jpg (207.4 KB, 46 visningar)
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.

Senast redigerad av benkegbg den 2020-05-19 klockan 19:27.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-20, 16:49   #29
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard

Det fungerade inte i detta exemplet- fick ett rött objekt.

Men det har fungerat för mig när jag exempelvis vill skapa en skylt, ändra namn på ett stationshus och andra objekt. Exempelvis på en ambulans:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Ambulans.jpg (199.6 KB, 33 visningar)
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-20, 18:35   #30
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av benkegbg Visa inlägg
Det fungerade inte i detta exemplet- fick ett rött objekt.

Men det har fungerat för mig när jag exempelvis vill skapa en skylt, ändra namn på ett stationshus och andra objekt. Exempelvis på en ambulans:
Tror att man måste klona texturegruppen/biblioteket också. Blir det inte konflikt, om två olika träd hänvisas till samma plats i texturegruppen/biblioteket?
__________________
Bengan

Senast redigerad av Bengan den 2020-05-20 klockan 18:36.
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:46.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009