Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2016-04-04, 14:12   #76
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Såg att Vovven47 hade fixat Lod på STL kopplet. Kanske något för kommande vagnar.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Image3.jpg (60.6 KB, 144 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-04, 17:46   #77
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Nu begriper jag ingenting alls.

Gjorde en ny bana för testet med manövervagnen och tog bild på varje steg jag gjorde för att visa korven. Då fungerade allt som det skulle, bortsett från att Xoa7 blev bromsad när den var ihopkopplad med Cox7 och kröp fram i någon km som korven också upptäckte. Då såg jag, att hjulen på Xoa7 snurrade emot varandra och att hjulen inte alls snurrade på Cox7.

Då allt fungerade på den nya testbanan bortsett från det sistnämnda, så gick jag över till min gamla testbana. Då fungerade det även där, med skillnad att Xoa7 med tillkopplade Cox7 drog iväg som vanligt och alla hjulen snurrade och även åt rätt håll.

En Cox7 singel, som jag hade ställt ut med förare i. Gjorde som den skulle, reagerade inte på något kommando eller vridning på vredet (fjädrade tillbaka).

När jag flyttade över föraren till en annan manövervagn. Då svarade denna vagn inte på kommandot Drive to Trackmarker, men däremot så drog den iväg vid kommandot Drive. Då stoppade jag manövervagnen och flyttade tillbaka föraren till Cox7. Den här gången, så svarade den inte på något av dessa kommandon och gjorde precis som den skulle utan motorvagn.

Fattar inte ett dugg av det hela. Ena stunden fungerar det inte alls och i nästa stund, så fungerarar det.


.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 10x.jpg (291.4 KB, 138 visningar)
Filtyp: jpg 22x.jpg (226.3 KB, 138 visningar)
Filtyp: jpg 23x.jpg (209.5 KB, 137 visningar)
Filtyp: jpg 25x.jpg (286.6 KB, 137 visningar)
Filtyp: jpg 26x.jpg (301.4 KB, 138 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-04, 19:01   #78
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan Visa inlägg
Önskemål till smalspårspaketet.

Gatuspår 891mm. Tänkt försöka mig på Roslagsbanan och då ska den gå hela vägen ner till Humlegården från Östra och då behöver jag gatuspår.
Ska redan finnas i paketet:
<kuid:328014:1153>
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-05, 08:48   #79
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Ska redan finnas i paketet:
<kuid:328014:1153>
Var dom med i ditt gamla paket?
i.s.f. har jag helt missat dom tidigare.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-05, 10:24   #80
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Att det är nåt galet med Cox7 är helt klart!!!
Att hjulen snurrar fel är lätt fixat på både Xoa7 och Cox7 - bogey0 skall ha reversed 0 och bogey1 reversed 1.

Att Xoa7 fungerar ensam är klart, men när man kopplar till Coa7 så maxar hastigheten till 0,3 kph !!!!????

På prov satte jag engine 0 i Cox7's config och då fungerar det som det skall hastighetsmässigt - MEN:

Cox7ans hytt är borta och det genereras för mig obegripliga skriptfel, det verkar som all funktionalitet är bortblåst - "veck med pusta!" på Svenolovs andraspråk.

Bilder på eländet:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg engine0err1.jpg (109.4 KB, 124 visningar)
Filtyp: jpg engine0err1more.jpg (95.1 KB, 122 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-05, 23:41   #81
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Bengan:
Ja, de var med när jag släppte det första gången och de ska vara med nu!

Lan:
Har kommit fram till samma sak själv. Tror att problemet är att man måste ha engine satt till 1 för att kunna ha en hytt som du kan styra hela tåget ifrån, så så måste vi ha det. Sedan blir det något problem med Manövervagnen i DCC att TANE hanterar den som ett lok (eftersom engine är 1) men den har en engine som egentligen är en vagnsengineconfig.
Det borde gå att lösa det delvis genom att man kopierar Xoa7:ans engine och sätter alla throttles på att ge 0 dragkraft, då kommer den att ha en motor som inte ger de någon dragkraft i Cab, så där kommer det vara korrekt och reagera precis som nu. Problemet blir ju då att vi kanske blir fast med att den blir körbar i DCC igen..
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-06, 09:03   #82
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

OK, Korven. Då har jag missat att se dom i listan.

Gjort ett snabbtest, innan jag drar iväg till jobbet.

Byte ut manövervagnen mot manövervagn X9.

Xoa7 drar iväg tillsammans med manövervagnen utan problem. Har dock inte ändrat på boggien på Xoa7 från 0 till 1, så ena hjulparet snurrar åt fel håll.

Vad är det då, som felar mellan manövervagn Cox7 och manövervagn X9?

Det kanske ni finner i configen mellan dom två, ni som vet vart man eventuellt ska leta efter och kolla upp, själv vet jag inte riktigt.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2016-04-06 082215.jpg (281.3 KB, 125 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-06, 11:42   #83
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Mysteriet med åsnan Cox7 löst !

I config finns denna lilla container:


extensions
{
family "X7"
pantograph 0
}

skall vara så här:

extensions
{
family "X7"
pantograph 1
}

Hur Svenolovs skript hanterar denna tag vet jag inte men det gör att åsnan nu rör på sig !

om man försöker köra åsnan ensam så rycker det bara lite i den - men om man trycker på End så används piskan och åsnan springer!

Bengan, vilka mellanvagnar och manövervagnar har detta åsnesyndrom ?

åsnefösare LAn
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-06, 12:14   #84
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 803
Standard

Har inga problem med xo7 men därimot med X5 som inte vill röra sig
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-06, 13:33   #85
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

I manualen till Vägskydd anges inte HUR man kopplar mastern/klareraren till vägskyddet. Minns att det var problem när den här versionen presenterades för drygt två år sedan. Med anledning av detta gjorde jag en utförlig manual. Länken finns kvar - men manualen är borta. Och jag kommer inte ihåg ett dugg!

Alltså hur gör man? Hjälp på traven efterlyses.

Nisse
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-06, 13:33   #86
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Ja,
det är samma sak med Xoa5orna !

taggen pantograph 3 i extension och mellanvagnarna samma enginespec som motorvagnarna så funkar det.

Det här blir en god korv för korvtiger att bita i ! Det finns säkert en förklaring djupt ner i skripten !?

Tänk på att ni måste deleta mellanvagnarna och sätta dit dom igen i Surveyor annars tar inte ändrinarna !!!!!!!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2016-04-06 klockan 13:51.
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-06, 20:22   #87
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Nils Blid Visa inlägg
I manualen till Vägskydd anges inte HUR man kopplar mastern/klareraren till vägskyddet. Minns att det var problem när den här versionen presenterades för drygt två år sedan. Med anledning av detta gjorde jag en utförlig manual. Länken finns kvar - men manualen är borta. Och jag kommer inte ihåg ett dugg!

Alltså hur gör man? Hjälp på traven efterlyses.

Nisse
På exakt samma sätt som för vanliga signaler:
1. Sätt ut en STL Osynlig Master signal
2. Sätt ut en scenery-signal
3. Namnge mastern ex "abc Vs01" (utan citattecken givetvis)
4. Namnge scenery-signalen samma namn men med parentes runt, ex "(abc Vs01)"

De skall alltså ha exakt samma namn, men slaven ska ha en parentes runt sitt namn.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-06, 20:37   #88
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Manövervagn Cox7 boggie.

Här är reversed 1 på boggie 0 och 0 på boggie 1.
Ska det inte vara 0 på 0 och 1 på 1 eller har det att göra med, att det är en manövervagn och att vagnen vänds för att hytten hamnar åt rätt håll och att det då ska vara spegelvänt på boggien?

bogeys
{
0
{
bogey <kuid:67375:1005>
reversed 1
}

1
{
bogey <kuid:67375:1005>
reversed 0
}
}
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-06, 20:39   #89
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

[quote=lan;301498
skall vara så här:

extensions
{
family "X7"
pantograph 1
}

Hur Svenolovs skript hanterar denna tag vet jag inte men det gör att åsnan nu rör på sig !

om man försöker köra åsnan ensam så rycker det bara lite i den - men om man trycker på End så används piskan och åsnan springer!

Bengan, vilka mellanvagnar och manövervagnar har detta åsnesyndrom ?

åsnefösare LAn[/QUOTE]

Testade att sätta pantograph till 1, men fick inte att det gjorde någon som helst skillnad mot tidigare, den sniglar sig fortfarande. Men om man har en ensam manövervagn så kan man efter att taggen ändrats höja pantografen (knappen är inte grå) vilket gör att DCC-reglaget går att vrida. Dock så står vagnen helt still. (eftersom den inte har någon motor, bara en vagnsengineconfig)
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-06, 22:17   #90
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
På exakt samma sätt som för vanliga signaler:
1. Sätt ut en STL Osynlig Master signal
2. Sätt ut en scenery-signal
3. Namnge mastern ex "abc Vs01" (utan citattecken givetvis)
4. Namnge scenery-signalen samma namn men med parentes runt, ex "(abc Vs01)"

De skall alltså ha exakt samma namn, men slaven ska ha en parentes runt sitt namn.
Borde vara självklara saker för mig som har installerat tjogtals med semaforer och försignaler, Men skillnaden är nu att jag inte kan gå vidare trots flertal tester.

Men utifrån ditt svar går jag nu vidare på det rätta spåret. Förr eller senare hittar jag buggen, som förmodligen är skapad av undertecknad.

Nisse
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:52.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009