Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2016-04-22, 22:33   #1
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 408
Exclamation Hjälp! om X10 - X14 tågen

Har försökt att få X10 - X14 tågen att fungera men får bara...





Nån som kan hjälpa?
germundal besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 07:22   #2
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
Standard

Visa en bild (men allra helst kopiera kuid'sen så man slipper skriva in dem i Content Manager manuellt) på rutan som dyker upp när du klickar på "Veiw missing Dependencies" så blir det lättare att hjälpa till
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 08:22   #3
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

X14 är build 1.? men går att göra körbar i TANE men det är nån bogey som inte finns, dessutom .pm-mesher som går att göra om till .im men då genereras massa texturfel som också går att fixa. Men med dagens krav blir det ändå ingen uppbyggelig syn - oanimerade boggier, inga fönster och tveksam mappning, stel pantograf. Det enda positiva är väl Bengans målarkonst.

Jag har riggat den till TANE och den ligger här:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...tatrafiken.rar
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2016-04-23 063701.jpg (164.8 KB, 111 visningar)
Filtyp: jpg 2016-04-23 063920.jpg (168.5 KB, 112 visningar)
Filtyp: jpg 2016-04-23 063934.jpg (219.3 KB, 111 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2016-04-23 klockan 08:43.
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 11:37   #4
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Antar att det är bra mycket mer jobb på henne, än vad det var på Y1. För att göra öppningsbara dörrar m.m. Y1 hade ju redan en inredning och det har ju inte X1x.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 14:13   #5
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Tyvärr är det så, och enda anledning att jag skulle ge mig på den vore för alla snygga målningsvarianter som du har fixat. Texturerna har faktiskt transparenta fönster men det används inte. Vi får se nån gång. Har tvättat bort TANE-felen på några av dom (se bild)
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2016-04-23 094109.jpg (154.7 KB, 97 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 14:28   #6
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 071
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av germundal Visa inlägg
Har försökt att få X10 - X14 tågen att fungera men får bara...

Nån som kan hjälpa?
Ser att du även verkar ha Aurans passengers (buit-in) öppen för edit, den måste du köra "Edit-Revert to original" på, annars lär du få problem med många grejer.
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 15:02   #7
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 408
Standard

Jag är ganska noobig när det gäller sånt här så jag förstod inte så mycket
germundal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 15:13   #8
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 408
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ekankal Visa inlägg
Ser att du även verkar ha Aurans passengers (buit-in) öppen för edit, den måste du köra "Edit-Revert to original" på, annars lär du få problem med många grejer.
Det gick inte att ta Revert to original men jag tog Revert.
germundal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 15:32   #9
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 408
Standard Yyyyeeeeeesssssss

Har fått det att fungera nu
germundal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 16:20   #10
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Holy skitt ......

Kul för dig Genmundal !!!!

Och roligare kan det kanske bli ?

Lite arkeologisk utgrävning av mesherna gav att det finns forborgade skatter!!!
STW hade nog tänkt utveckla hela X10-12-14-paketet med inredning m.m. men energin tog väl slut !?

Bilderna är från en SJ X12 A dissekerad. Den består av 4 chumps, exterior, externa detaljer, omappad interior samt interior details. (se bilderna). Exteriorn är mappad på en ext_textur och resten på en intr-textur.
Detta kan bli nåt om jag får inspiration !?

EDIT:

Det gick förvånansvärt lätt att skapa transpaenta fönster utan att skära ut dom på meshen, det här kommer att gå, gäller bara att komplettera och mappa interior och inredning rätt.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg All.jpg (42.1 KB, 91 visningar)
Filtyp: jpg exterior.jpg (35.9 KB, 92 visningar)
Filtyp: jpg externa_detaljer.jpg (31.3 KB, 92 visningar)
Filtyp: jpg interior.jpg (34.1 KB, 92 visningar)
Filtyp: jpg inredning_delvis.jpg (14.3 KB, 91 visningar)
Filtyp: jpg Windows_out.jpg (67.3 KB, 85 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2016-04-23 klockan 18:05. Anledning: Börjar bli kul nu!
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-23, 18:44   #11
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 408
Talking

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Kul för dig Genmundal !!!!

Och roligare kan det kanske bli ?

Lite arkeologisk utgrävning av mesherna gav att det finns forborgade skatter!!!
STW hade nog tänkt utveckla hela X10-12-14-paketet med inredning m.m. men energin tog väl slut !?

Bilderna är från en SJ X12 A dissekerad. Den består av 4 chumps, exterior, externa detaljer, omappad interior samt interior details. (se bilderna). Exteriorn är mappad på en ext_textur och resten på en intr-textur.
Detta kan bli nåt om jag får inspiration !?

EDIT:

Det gick förvånansvärt lätt att skapa transpaenta fönster utan att skära ut dom på meshen, det här kommer att gå, gäller bara att komplettera och mappa interior och inredning rätt.

Spännande! Bygger Linköping - Norrköping sträckan där dom där tågen kör. Det var också därför jag behövde X14.
germundal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-24, 14:47   #12
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
Standard

Har alltid tyckt det är lite kul att tågen faktsikt har både förarhytt och några säten bak i tåget, har själv tänkt försöka öppna upp fönster i förarhytten för att få det se åtminstone lite verkligare ut, men än inte kommit så långt

Ska bli kul att se vad du kan åstakamma med detta! Säg bara till om du behöver nåt material
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-24, 19:59   #13
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 408
Talking

Förslag på hytt till tågen?
germundal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:27.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009