Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-01-16, 11:58   #31
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Hej marmar!
Hur går det? Hoppas du fortsätter bygga till TS20xx.
Jag behöver gångbryggor till Älvängen, Nol, Bohus och Surte. Kan du fixa dem?
Med linjärobjektverktyg?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Nol.jpg (87.2 KB, 434 visningar)
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-01-16, 18:31   #32
andoarmd
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2016
Ort: Sweden, Växjö
Inlägg: 51
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej marmar!
Hur går det? Hoppas du fortsätter bygga till TS20xx.
Jag behöver gångbryggor till Älvängen, Nol, Bohus och Surte. Kan du fixa dem?
Med linjärobjektverktyg?
Har redan gjort den!
Jag och marmar håller på att lösa 3D-exportering till Train Sim.

Dessa saker har jag redan gjort och behöver inte göras igen:
AtmosFear på Liseberg
Stationsbro för bla. Älvängen och Nol

Pågående projekt:
Läppstiftet

Nu vet ju jag också att jag inte är den bästa 3D-moddeleraren så om du vill får du höra med marmar om han kan fixa bron! Ska försöka posta lite bilder när jag har tid!
__________________
andoarmd
andoarmd besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-01-17, 19:18   #33
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Hej!
Nej jag har absolut inte lagt av!
Tyvärr har jag en hel del läxor och skolprojekt jag verkligen behöver jobba med så det kan hända att jag blir lite seg med att få klart saker tyvärr.

Hoppas det är ok, jag kommer såklart inte lägga ner något utav 3D projekten utan saken är bara att det kan dröja lite tills jag får in något i TS (precis som andoarmd också nämnde så ska vi försöka lära oss att få in modeller i TS från Blender, vilket visade sig vara mer klurigt än vad jag tidigare trott).
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-08, 13:41   #34
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Hej!
Hur går det med dessa objekt till Thn? Hoppas att din nya dator är i ordning.
Javisst, det förstår jag om din skola går före. TS20xx är ju hobby.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-11, 00:32   #35
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej!
Hur går det med dessa objekt till Thn? Hoppas att din nya dator är i ordning.
Javisst, det förstår jag om din skola går före. TS20xx är ju hobby.
Jag ska försöka få klart Thn bron och sen försöka få in den i TS. Det är inte så mycket kvar att fixa så nu gäller det bara att lyckas få in den!
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-06, 15:00   #36
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Hej!
Nu har det gått fyra veckor och jag undrar hur det går för dig?
Okej, jag kan förstå din skolgång. Frågan är om du klarar få dit objekten till simulatorn.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-06, 16:40   #37
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej!
Nu har det gått fyra veckor och jag undrar hur det går för dig?
Okej, jag kan förstå din skolgång. Frågan är om du klarar få dit objekten till simulatorn.
Hej!
Jag (tror) att jag faktiskt är klar med Thn-bron nu och är redo att försöka få in den i TS. Dock har jag problem med att installera TS igen (ont om plats) men skall försöka ta bort lite grejer så jag kan få igång spelet. Jag hoppas bara det i slutändan fungerar för mig att få in objekt byggda i Blender, tråkigt att det ska vara så komplicerat när Blender ändå är rätt så vanligt 3D program..
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-06, 17:42   #38
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Det vore bra om du lagrar stora filer externt. T.ex. Dropbox.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-08, 20:07   #39
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Det vore bra om du lagrar stora filer externt. T.ex. Dropbox.
Ja det är ju ingen dålig idé, ska testa!
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-16, 19:37   #40
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Kort uppdatering:
Har hittat en väldigt bra video som förklarar hur man ska gå tillväga steg för steg för att exportera. Nu har jag lyckats få fram en fil så nu gäller det bara att få i den i simulatorn genom Blueprint Editorn. Lyckas jag så är det bara sen att fixa klart texturen!
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-19, 10:31   #41
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

När jag försöker använda RWacetool för att konvertera texturen till en .ace fil så får jag alltid upp felmeddelandet "Width must be a power of 2". Vet någon vad det betyder? Har även försökt göra så att bilden är en kvadrat men det hjälpte inte heller.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-30, 10:39   #42
embee
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 33
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av marmar Visa inlägg
När jag försöker använda RWacetool för att konvertera texturen till en .ace fil så får jag alltid upp felmeddelandet "Width must be a power of 2". Vet någon vad det betyder? Har även försökt göra så att bilden är en kvadrat men det hjälpte inte heller.
Det betyder just att texturen måste vara "a power of two", det vill säga en tvåpotens på svenska, det vill säga 2^0 eller större. Exempel på detta är 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096 osv. I många spel är 4096x4096 max, så utvecklare brukar använda mellan 256 och 4096 beroende på hur hög upplösning de behöver.

I vissa spel/program kan man mixa olika tvåpotenser ex. 256x1024, och i vissa andra spel måste de vara kvadrater. Vet dock inte vad som gäller för Train Simulator på just den fronten, men i vilket fall som helst måste höjd och bredd vara en tvåpotens.
embee besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-01, 22:51   #43
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av embee Visa inlägg
Det betyder just att texturen måste vara "a power of two", det vill säga en tvåpotens på svenska, det vill säga 2^0 eller större. Exempel på detta är 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096 osv. I många spel är 4096x4096 max, så utvecklare brukar använda mellan 256 och 4096 beroende på hur hög upplösning de behöver.

I vissa spel/program kan man mixa olika tvåpotenser ex. 256x1024, och i vissa andra spel måste de vara kvadrater. Vet dock inte vad som gäller för Train Simulator på just den fronten, men i vilket fall som helst måste höjd och bredd vara en tvåpotens.
Tack så mycket för hjälpen, ska testa!
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-02, 12:04   #44
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Hoppas allt går bra!
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-04, 00:01   #45
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hoppas allt går bra!
Yes kommer testa nu under veckan, har bara lite tajt schema för tillfället.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:56.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009