Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-03-19, 15:42   #16
andreas_92
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2008
Ort: Laxå, Örebro län
Inlägg: 235
Skicka ett meddelande via MSN till andreas_92 Skicka ett meddelande via Yahoo till andreas_92 Skicka ett meddelande via Skype™ till andreas_92
Standard

Tack för svar Leoj och X2an.

aa just det, "attachmentspoints" har jag inte alls tänkt på

Men jag vill ju bara göra en snabb test i Trainz för att se hur det ser ut, allt synns ju förutom hjulen, inte behöver jag attachmentspoints för att hjulen ska synas också??

Tror inte jag just nu saknar något i "config-filen", eftersom att jag inte har några effekter, skuggor, texturer etc. Men jag ska kolla ändå, ifall.
__________________
Mvh Andreas
Kör just nu TS 2009.

www.fleischmann.de
andreas_92 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-19, 16:07   #17
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av andreas_92 Visa inlägg
inte behöver jag attachmentspoints för att hjulen ska synas också??
Utan att.points blir det svårt (omöjligt) att få lösa delar, som boggies t.ex. att "sitta fast" på loket.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Untitled 1.jpg (64.9 KB, 106 visningar)
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-19, 16:23   #18
andreas_92
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2008
Ort: Laxå, Örebro län
Inlägg: 235
Skicka ett meddelande via MSN till andreas_92 Skicka ett meddelande via Yahoo till andreas_92 Skicka ett meddelande via Skype™ till andreas_92
Standard

Jaha det är så! Då får vi börja titta på det..

Men jag är mycket nöjd med vad jag fått till hittils i alla fall
__________________
Mvh Andreas
Kör just nu TS 2009.

www.fleischmann.de
andreas_92 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-04-14, 10:56   #19
andreas_92
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2008
Ort: Laxå, Örebro län
Inlägg: 235
Skicka ett meddelande via MSN till andreas_92 Skicka ett meddelande via Yahoo till andreas_92 Skicka ett meddelande via Skype™ till andreas_92
Standard

Hej, det har inte hänt så mycket sen sist, förutom att jag börjat på ett nytt lok , och således lämnat övningsmodellen..

Men jag har problem med "boolean", det vill inte fungera!
Jag skriver in "objektets namn" i "objekt-rutan" men när jag sen "går ur rutan" försvinner texten och inget händer?

En annan sak, hur ska "att.pointsen" för "bogierna" sitta? ska dem vara mitt i "bogyn", eller i mitten fast med z=0.

Håller på läser lite mera om att.points!, men förklara gärna några olika att.points.

Här får ni en bild :
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Blender; Render (D1).jpg (97.2 KB, 80 visningar)
__________________
Mvh Andreas
Kör just nu TS 2009.

www.fleischmann.de

Senast redigerad av andreas_92 den 2011-04-14 klockan 11:02.
andreas_92 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-04-14, 16:11   #20
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Om texten försvinner ur rutan vid boolean så beror det på att namnet inte existerar, var noga med gemener/versaler samt punkter. Kom ihåg att du måste trycka på apply för att se förändringen.

Jag kör mina emptys för boggier på Z=0 och likaså b.r.main-latticen i boggien.
__________________
-k-

Senast redigerad av korvtiger den 2011-04-14 klockan 16:12.
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-04-18, 12:37   #21
andreas_92
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2008
Ort: Laxå, Örebro län
Inlägg: 235
Skicka ett meddelande via MSN till andreas_92 Skicka ett meddelande via Yahoo till andreas_92 Skicka ett meddelande via Skype™ till andreas_92
Standard

Hej,
"Boolean" fungerar fortfarande inte, trots att jag skriver rätt!? (gemener/versaler samt punkter) + att objektet borde existera för jag har ju skapat det!


Dock så fungerar "boolean" ibland för vissa objekt, fast på ett konstigt sätt. Så låt oss ta objektet "Fönster" som jag har, och lägga till "modifier - boolean", fast istället för att skriva in "Fönster" så skriver jag in ett annat objekt (under "boolean" för "Fönster") som jag har. Jag skriver in "öRamplåten", då försvinner inte texten när jag "går ur" rutan!
__________________
Mvh Andreas
Kör just nu TS 2009.

www.fleischmann.de
andreas_92 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:03.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009