Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > DTG - Train Simulator - Allmänt

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2007-03-06, 20:08   #16
espendylmodulatorn
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Nybro - Kalmar län
Inlägg: 91
Standard Nr. 19

Hej

Nytt nr av Rail Times finns här:

http://www.coxster.co.uk/railsimulation/krs/index.htm
espendylmodulatorn besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-03-06, 22:35   #17
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av espendylmodulatorn
Hej

Nytt nr av Rail Times finns här:

http://www.coxster.co.uk/railsimulation/krs/index.htm
Mycke intressant om signalerna... det har jag dock kommenterat på annat ställe...

Bra att Kuju bestämt påpekar det uppenbara, releasetiden. Inga datum är satta än, EA kommer efter att Kuju levererat en Alfa-kandidat sätta ett release-datum och då blir den punkten tydlig. Innan dess, inget bestämt. punkt.

Nästa månad ska behandla att annat intressant kapitel, vegetationen... ser fram mot det...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-04-05, 15:03   #18
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Del 20 kommer här
Bifogade filer
Filtyp: pdf RAIL_TIMES_Newsletter_issue20.pdf (2.27 MB, 55 visningar)
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-04-05, 20:47   #19
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Thumbs up

Hej
Man blir nästan helt paff... så grymt verkar de bli.

.
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-04-06, 01:27   #20
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

En signifikant bit med att få en virtuell modell att se verklig ut och egentligen hittills inte riktigt har övertygat... det är vegetationen. Verkligheten har ju en påtaglig mängd av vegetation i stort o smått, som vi egentligen inte ens kommit i närheten av i nuvarande simulatorer...

Tycker så här långt att Kuju har gjort ett riktigt bra jobb i ambitionen att efterlikna verkligheten i vegetations-aspekt, med datorernas begränsningar och möjligheter i utmärkt avvägnng ... Ska bli riktigt intressant att se hur det fungerar sedan i skarp funktion i egen dator... Marktexturer, med logisk växtlighet kopplad till sig... mumma...

__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-04-11, 10:42   #21
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz
En signifikant bit med att få en virtuell modell att se verklig ut och egentligen hittills inte riktigt har övertygat... det är vegetationen. Verkligheten har ju en påtaglig mängd av vegetation i stort o smått, som vi egentligen inte ens kommit i närheten av i nuvarande simulatorer...

Tycker så här långt att Kuju har gjort ett riktigt bra jobb i ambitionen att efterlikna verkligheten i vegetations-aspekt, med datorernas begränsningar och möjligheter i utmärkt avvägnng ... Ska bli riktigt intressant att se hur det fungerar sedan i skarp funktion i egen dator... Marktexturer, med logisk växtlighet kopplad till sig... mumma...

Marktexturer med 3D växlighet kopplat till sig finns ju faktiskt även i TRS2004/2006 även om det väl knappast spelar i samma division.

Något jag upplevde som ett stort problem vid banbygge var just att få till skaplig växtlighet utan att datorn gick på knäna så det skall bli intressant att se hur Kuju lyckas!

Animerad undervegitation (gräs/buskage) samt träd som vajar i vinden höjer realismen rejält, det vet vi som sprungit runt o krigat i BF2 o liknande spel.
De trädmodeller som visas upp ser ju väldigt trevliga ut, med animering i spelet så kan det bli muma!
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 14:28.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009