Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2009-05-25, 21:19   #1
Sigma
Medlem
 
Reg.datum: May 2005
Ort: Sweden
Inlägg: 170
Standard A24 ss 373




Har fått in den i RS, transparenta texturer fungerar inte som jag vill ha dem, vilket är lite tonade, och ja en hel del saker kvar att göra som synes.

Så här står det i dev documents:
If transparency is required on a texture
A NON-alpha shader (e.g TexDiff, TrainLightMapWithDiffuse.fx) must be used.

Jag ska alltså ha TexDiff på min transparenta textur, och inte BlendATexDiff?. Har BlendATexDiff just nu och testat TexDiff med samma resultat. Men ja senare ska jag väll använda något .fx material istället.


Blueprints är grymt svårt att jobba med, kanske blir bättre när man har vant sig.

Till hytten har jag tänkt mig en 2D bild med 3D reglage och så.

Lite extra info också, det här är den enda ängbyvagnen som kommer till RS av den här versionen, sen har jag en som är bättre gjord som kommer senare. Till den har jag en 3D hytt på g också. A32 stannar kvar på MSTS tills det kommer lite mer spårvagns rutter till RS.
__________________
Sigma besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2009-05-25, 21:23   #2
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Snyggt jobbat! Kanonjobb du gjort!

Du är inte ensam om att ogilla blueprints... bläää alltså!
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-25, 23:12   #3
Bombardier Train
Tidigare Ruben
 
Reg.datum: Oct 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 907
Standard

Jättesnyggt! Får ta och se om jag få igång KRS igen nu, och hoppas att det inte kraschar...
__________________
//Bombardier Train


Bombardier Train besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-26, 00:23   #4
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

it is better you make a separate object for the windows with BlendATexDiff and use for the rest the TrainLightMapWithDiffuse.fx
__________________
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-26, 01:36   #5
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Härligt att det kommer mer och mer svenskt
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-06-03, 23:01   #6
Sigma
Medlem
 
Reg.datum: May 2005
Ort: Sweden
Inlägg: 170
Standard

Tack alla .

newS this tram dosen't have separate windows, they are cut out in the body with a alpha channel.

Anyway I get a feeling this version is too old for RS. Things like bumpmap won't work too well, and the windows. I have decided v2 of it is coming instead of this. Also im woking extremely much on it.
__________________
Sigma besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-06-04, 00:16   #7
Micke.L
Tidigare Traindriver94
 
Reg.datum: Aug 2007
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 508
Skicka ett meddelande via MSN till Micke.L
Standard

Åh så fint

Skulle ju vara mycket trevligt med t.ex Reginan i KRS, det borde väl funka eftersom det har funkat med denna vagn!?

Aja, snyggt iaf. Har du planer på att föra in A32 också?
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012:
Appleford - Slough Färdig
Bergslagsbanan V2.0 Färdig!
Bergslagsbanan V3.0 Under arbete!
Micke.L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-08-04, 09:22   #8
carltram
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2008
Inlägg: 104
Question

När kommer man få ladda ner den här fina A24:an ?
carltram besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-12-10, 03:12   #9
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Var ett tag sen man hörde nått... Hur går det?
__________________
Mvh Pirpen
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-12-10, 11:08   #10
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Sigma Visa inlägg
Har fått in den i RS, transparenta texturer fungerar inte som jag vill ha dem, vilket är lite tonade, och ja en hel del saker kvar att göra som synes.

Så här står det i dev documents:
If transparency is required on a texture
A NON-alpha shader (e.g TexDiff, TrainLightMapWithDiffuse.fx) must be used.

Jag ska alltså ha TexDiff på min transparenta textur, och inte BlendATexDiff?. Har BlendATexDiff just nu och testat TexDiff med samma resultat. Men ja senare ska jag väll använda något .fx material istället.
Lite begreppsförvirring mellan engelska och svenska märker jag.
Transparency på engelska betyder hål eller inte hål utan någon toning, dvs en svartvit alphakanal utan gråskalor.
Vill du ha lätt tonade fönster ska du istället ha "translucency" vilket använder en alphakanal i gråskala.
Då ska man använda en shader med alpha. Om du använder en shader med .fx eller ej är inte skillnaden här utan det har med andra saker att göra.

Mvh Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-07, 22:31   #11
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Hur går det Sigma? Byggt nått mer?
__________________
Mvh Pirpen
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-17, 12:33   #12
Bombardier Train
Tidigare Ruben
 
Reg.datum: Oct 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 907
Standard

Undrar också hur det går? Kommer vi få ladda ner denna någon gång?...
__________________
//Bombardier Train


Bombardier Train besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:05.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009