Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Scenarios och scripts

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2008-07-26, 15:30   #1
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard STW Vägskydd på gång

Detta projekt började egentligen som en reparation/uppdatering av det vägskydd som jag gjorde till BHJ och som sedermera (i alla fall delvis) upphörde att fungera. En del har hänt med spelmotorn och jag har lärt mig mer skriptning sedan dess så det har blivit en helt ny design. Jag har slagit isär de gamla korsningarna och gjort bommar, signaler och andra objekt som lösa komponenter. Dessa sammanknyts sedan med ett huvudobjekt eller logikenhet för varje vägskydd. Vissa komponenter har fått en upputsning med fler detaljer och liknande då jag misstänker de flesta har lite kraftigare datorer idag.

Tanken är att det skall ges ut så det fungerar bakåt i alla fall i TRS 2006. Antagligen går det att få att fungera även i TRS 2004 men då lär jag behöva lite hjälp då jag inte har klart för mig vad som stöds där exakt. Jag vet inte om dessa drar mer fps då de är skriptstyrda men det är definitivt mer pilligt att placera ut dem än de traditionella. Kanske skall de användas främst i de viktigaste korsningarna på en karta.

Systemet är enbart testat av mig här på min maskin med TRS 2006 och TC3. Det lär antagligen behövas en del betatestning på andra maskiner. Jag kommer så snart som möjligt lägga upp en testversion. Skripten kommer inte krypteras utan vem som helst kan gå in och se hur det är gjort. Jag håller på att lära mig själv så jag hoppas andra kan komma med förslag på förbättringar och förändringar. Jag vet att svenolov har haft svenska vägskydd på gång men jag har gjort dessa på egen hand mest för att lära mig skriptningen. Kanske går det att samordna något framöver.

Kopplingen mellan vägskyddet och spåret är med hjälp av vanliga triggers som namngivits enligt speciella regler. Det är därför inte helt realistiskt men enklare att bygga med. En nackdel är att vägskyddet inte öppnar förrän tåget gått ur triggern på ”andra sidan”. I verkligheten öppnar det redan då det lämnar vägskyddet.

Lite bilder på komponenterna, det kan finnas 10 komponenter i varje anläggning:

Bommarna, med animering och ljussken:
stwmlc00.jpg
stwmlc01.jpg

Krysskyltarna mot vägen, med olika ljud och ljussken:
stwmlc02.jpg
stwmlc03.jpg

Varningsportaler, ett objekt som man väljer typ i:
stwmlc04.jpg

Logikenheten, denna syns inte i Driver:
stwmlc05.jpg
stwmlc06.jpg

V-signalen, finns även försignal och orienteringstavla:
stwmlc07.jpg

Senast redigerad av MatsS den 2008-07-26 klockan 15:37.
MatsS besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 15:58   #2
Kristian
Tidigare Krille400
 
Reg.datum: Oct 2004
Inlägg: 1 020
Standard

Jäkligt snyggt! Bra jobbat.
Kristian besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 16:09   #3
Dson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: Morgongåva, Uppland, Sweden
Inlägg: 2 767
Skicka ett meddelande via MSN till Dson
Standard

Oj! Det där ser riktigt riktigt bra ut ju! TVÅ tummar upp!
__________________
På internet kommunicerar vi med tecken. Om du stavar och skriver som en idiot kommer du också att bli behandlad som en.
Dson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 16:29   #4
vfp420b
Månadens bild - Aug 2005
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Mariannelund, Sweden.
Inlägg: 1 342
Skicka ett meddelande via ICQ till vfp420b Skicka ett meddelande via MSN till vfp420b Skicka ett meddelande via Skype™ till vfp420b
Standard

Oj oj oj! Detta var verkligen snyggt och efterlängtat! Bara hoppas att det kommer att funka lika bra till TRS 2004 som TRS 2006, för oss som enbart kör 2004 så vore det skoj om det finns till det med Kommer det även o finnas alternativet med en korsning som bara har ljud o ljus, som man kan se ut med små bibanor ute på landet? Som alltså saknar bommar.. Återigen, mycket snyggt!
__________________
M.V.H Tobias
år 2014!
------------------------
Kolla gärna in på min lilla sida med järnvägsbilder och en del reportage.
http://tobbebilder.from.eksjo.com/

Senast redigerad av vfp420b den 2008-07-26 klockan 17:12.
vfp420b besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 17:29   #5
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Trevligt.

Hur är möjligheterna med olika grader över vägen.
Bara 90 eller även 30, 45, 60, 75 m.m.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 18:37   #6
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard

Tackar! Det är fascinerande vad som är möjligt med skript. Man kan egentligen bygga vadsomhelst med dessa vägskydd. Allt går att kombinera, man kan ha upp till 10 av varje komponent i en korsning. Vinklar blir i princip obegränsat eftersom det inte finns någon direkt koppling med rälsen.

Här en korsning med 6 bommar och lika många x-skyltar mot vägen, 2 v-signaler och 2 v-försignaler samt en trigger. Man kan ha upp till 10 triggers också, ett för varje spår, eller sidospår som går igenom vägskyddet exvis. Notera att den lilla vägbiten som går över rälsen är trackside och inte anpassad ännu för vinkeln. Tanken är att göra sådana i olika vinklar, eller helt enkelt lägga lösa sceneryobjekt. Den har i vilket fall inget med själva logiken att göra längre. I 2 stolpar finns det klockor och ljudet låter just därifrån. Bomdreven har dessutom motorljud!.

Öppen:
example1.jpg

Stängd:
example2.jpg

Här är en lantlig övergång utan några bomobjekt. Lampan släcks då tåg kommar.

example4.jpg
MatsS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 19:10   #7
Kristian
Tidigare Krille400
 
Reg.datum: Oct 2004
Inlägg: 1 020
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av MatsS
Här är en lantlig övergång utan några bomobjekt. Lampan släcks då tåg kommer.
Denna typen gillar jag särskilt mycket. Jag har många obevakade korsningar med enskilda vägar på mina banor, så detta blir ett välkommet tillskott. Typen benämns f.ö. som E-korsning på Banverkiska.

Senast redigerad av Kristian den 2008-07-26 klockan 19:38.
Kristian besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 19:13   #8
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Riktigt snyggt!
TRE tummar upp! (man måste ju vara värst )
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 19:42   #9
Dson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: Morgongåva, Uppland, Sweden
Inlägg: 2 767
Skicka ett meddelande via MSN till Dson
Standard

Men lägg av nu, va! Jag drägglar sönder tangentbordet nu... Ge mig!!!
__________________
På internet kommunicerar vi med tecken. Om du stavar och skriver som en idiot kommer du också att bli behandlad som en.
Dson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 22:38   #10
EricB99
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2007
Ort: Gävle, Sweden
Inlägg: 52
Standard

Mycket vackert arbete Mats Det är sådant här som väcker liv i TRS-sverge Mer av det här
EricB99 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-26, 23:59   #11
Henrik L
Tidigare Metal_henke
 
Reg.datum: Feb 2006
Ort: Helsingborg, Sweden
Inlägg: 864
Standard

Riktigt snyggt Mats!
__________________
|Henrik L
Henrik L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-27, 00:19   #12
alex
Medlem
 
Reg.datum: May 2003
Ort: Östergötland
Inlägg: 864
Standard

Otroligt snyggt mats!
__________________
Mvh Alexander
alex besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-27, 15:37   #13
Andreas
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Sweden
Inlägg: 907
Skicka ett meddelande via MSN till Andreas Skicka ett meddelande via Skype™ till Andreas
Standard

Mycket snygga Mats, de funkar mycket bra
Andreas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-27, 16:26   #14
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard

Härligt att se intresset för TRS börjar vakna. Modellerandet har förändrats för mig i och med skriptningen. Det är bättre att göra mer i separata modeller som man sedan sammanfogar i config eller i realtid med skript. Detta gäller även rullande material där olika varianter kan ställas in sedan man placerat loket i Surveyor, allt ifrån texturer till detaljer i meshen. Jag har bland annat en ny Hbis på gång. Där väljs slumpmässigt en av flera texturer då den sätts på spåret. Mer om detta senare.

Nåväl, tillbaka till vägskyddet. Där styrs vägtrafiken av något som jag kallat väggivare. Det är ett objekt som man kopplar vägsplines till. Det är egentligen en "kind mocrossing", dvs traditionell level crossing där det saknas koppling för spår och mesh. Denna styrs sedan via skript istället för den vanliga spelmotorn. Här tror jag det är problem med TRS2004. Jag vill minnas att denna styrningen kom med TRS2006. Jag har dock inte TRS2004 installerat men det går att kolla i katalogen scripts om filen Crossing.gs finns med. Det andra bör fungera men om vägtrafiken inte stoppas blir det rätt haltande. Jag har iofs banor helt utan vägtrafik och bara att få skräddarsydda vägskydd är ett lyft.

Senast redigerad av MatsS den 2008-07-27 klockan 16:35.
MatsS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-07-27, 18:20   #15
Joel
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2002
Inlägg: 540
Standard

Ser mycket bra ut Mats, det är nästan så jag blir lite sugen på TRS igen! Kommer det finnas någon möjlighet att använda vägförsignaler tillsammans med vägskydden?

Senast redigerad av Joel den 2008-07-27 klockan 18:50.
Joel besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:32.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009