Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Övrigt > Arkiverade forum > SST - Simulator för spårburen trafik > SST - Simulator för spårburen trafik

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2004-11-09, 22:51   #106
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Vern:

Short info:
The release has been delayed for several times but it now looks like we finally will get something this month.

A beta will (maybe) come this month with a small route (real world route). Users will be able to drive a class Rc loco with some passenger cars (you will be able to choose how many cars). Jimmy also says that the pysics will be realistic but everything will improve in further releases.

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-10, 17:51   #107
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Kul att diskussionerna här har tagit fart igen! För er som tycker om screenshots så finns det nu lite mer kött på benen på nedanstående länk. Där kommer också någon gång under månaden mer information att läggas upp. Källkoden tillsammans med systembeskrivning (i någon form) kommer läggas upp på Sourceforge i samband med releasen.

http://sst.sourceforge.net/

/Jimmy


jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-10, 21:30   #108
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Tog mig friheten att lägga in några av de över 50 st som kan hittas på sidan som Jimmy länkade till





___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-10, 21:37   #109
fregge
Member
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: , , .
Inlägg: 83
Standard

Jäklar vilka screenshot och det var ju inte några heller.
Kan inte någon av er som jobbar med simulatorn kompilera (rätt stavat?) koden så att alla som tankar hem simulatorn slipper göra det, för jag antar att det inte är många som kan sånt.
Eller jag vet inte, det kanske är mycket jobb för er att göra det, jag vet inte själv hur det går till men.. Vad jag har hört så kräver det lite kunskaper..

fregge besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-10, 21:39   #110
fregge
Member
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: , , .
Inlägg: 83
Standard

Kan man alltså se sitt tåg utifrån, inte bara från hytten?
Är det i så fall möjligt att möta andra tåg?
Verkar helgrymt!
För bra för att vara sant.
fregge besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-10, 22:15   #111
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Oroas ej, till releasen kommer det finnas kompilerade binärer upplagda som är färdiga att köra. Återigen får jag dock varna för att det kommer krävas modern hårdvara för att ge ett hyffsat resultat.

Man kan se tåget utifrån och det är inget som hindrar att man kan se mötande tåg, däremot så måste de mötande tågen köras på något sätt och detta är nog inte klart till den första releasen, utan är arbete som kommer göras fram till våren. Det är ganska komplicerat att ha flera spår på spåren om man inte vill ha konflikter, så någon form av "scriptade" tåg blir nog första steget. Med andra ord - inga tåg förrutom det egna i första versionen.

/J
jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-10, 22:24   #112
fregge
Member
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: , , .
Inlägg: 83
Standard

Ok. Det låter bra. Om man har en 3.0Ghz dator då? räcker det? Kan man ställa in upplösning m.m. för dem som har lite slöare datorer?
Jag förstår att simulatorn är till för forsknings och utbildningssyfte, men finns det inte någon av dina polare som kan fixa så att simulatorn likar Microsofts lite mer, t.ex. menyer, program för att bygga banor, "grafiskt", möjlighet att hämta upp vagnar, eller bäst av allt, multiplayer!
Låt säga att det finns 50 personer som är villiga att betala några hundralappar för en sådan simulator, så skulle det bli några tusen kr.. För något sådant gör ni väll inte gratis, för ni har väll annat för er.

Annars får man väll prata med någon "datornörd" som är riktigt duktig på programmering som kan fixa detta för några kronor.

Nu ska jag njuta av skärmdumparna.
En snabb fråga bara, är det X50 Regina eller RC lok som kommer vara i första releasen? Eftersom det är en Regina på bilderna...

Tack för alla skärmdumpar och allt!!


fregge besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-10, 22:59   #113
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Lite av poängen med öppen källkod är att vem som helst kan göra precis det du efterfrågar och på så sätt bidra till projektet. Med andra ord är det fritt fram att starta en insamling och sen leja någon att fixa det. Det kanske rentav finns någon programmeringskunnig intresserad som kan tänka sig att göra det på sin fritid, vem vet? Vi som jobbar med projektet idag är ju på olika sätt avlönade, men det är inte omöjligt att det kan tillkomma rena frivilliginsatser. Det är inte heller omöjligt att tex starta ett företag som anpassar SST till att vara en spelplattform, den licensiering vi använder säger i princip: gör-vad-du-vill.

Det var kanske ett onödigt långt svar på den frågan... första versionen kommer bli lite svår att komma igång med, helt klart - det kommer nog arta sig så småningom dock. Om det ska vara användbart för forsking så kan det inte vara hur trögarbetat som helst.

En 3 GHz dator räcker alldeles utmärkt om (och endast om!) du har ett bra grafikkort också. Ett absolut minimum skulle jag säga att ett GeForce 4 är. Någon övre gräns finns inte... Det finns en del parametrar man kan konfigurera för att få det att flyta på en lite äldre maskin, men allt görs på bekostnad av grafiken som är det som kräver absolut mest.

/J

jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-10, 23:00   #114
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

...och just det. Du kör ett RC6 med X antal personvagnar. Detta ser ut som ett Regina. Intressant fenomen, inte sant? :-)
jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-11, 07:10   #115
LLJ
STW-member
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
Standard

Hej.
En fråga.

Varför val av personvagnar och inte val av tågvikt, så att man kan simulera både gods och persontåg?

Det är mycket svårare att köra godståg i backarna i runt Huskvarna när det är lövhalka.

/Lars

LLJ besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-11, 08:35   #116
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Lars:

Du får hänga på en sådär 20-25 personvagnar efter Rc-loket så du kommer upp lite i tågvikten

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-11, 09:01   #117
LLJ
STW-member
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
Standard

Jo, det förstås. Men det är ju olika bromsar på person och godsvagnar, fast det kanske inte påverkar så mycket vid farter upp till 90km/h?

/Lars

LLJ besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-11, 09:14   #118
fregge
Member
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: , , .
Inlägg: 83
Standard

Ok. Tack för svaret Jimmy. Det finns säkert någon av mina kompisar på skolan som är duktiga på C++ och sånt. Vi får se nästa år när ni har kommit lite längre med simuatorn.

Mvh Fredrik
fregge besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-11, 11:49   #119
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

En fråga till Jimmy

Har ni tänkt utveckla fler banor för vidare utbildning/forskning eller är det att denna bana kommer finnas ett bra tag medasn övriga funktioner i simulatorn tillkommer/förbättras.

Om det finns planer på fler banor, vilken är det då som är mest intressant i dagsläget?

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-11-11, 15:52   #120
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Det kommer garanterat simulerade godsvagnar vad det lider. Vad gäller banor så kommer vi nog ta farm ytterligare en bana, med dubbelspår och mer ATC-funktionalitet (bortlyttad målpunkt) m.m. Men vilken det blir återstår att se. I övrigt så kommer det vara fritt fram att bygga egna.

/J
jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Press release - Trainz Railroad Simulator 2004 Fredrik Trainz - Allmänt om Trainz 31 2003-05-23 10:51
OL_Skyltpaket Nr1 - KLart för release! Olaf Lindström 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 9 2003-03-24 08:53
VHJ närmar sig release Banbyggarna Landskapsdesign - MSTS / Open Rails 56 2002-10-05 06:08
Mafia mkt nära release Kvarne Off-topic 19 2002-09-06 11:01



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:35.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009