Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Auran Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2019-04-18, 16:49   #1
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 357
Standard Novisen vid spisen

Jag är sugen att dels börja använda Trainz såväl som att exportera mina modeller och göra dom tillgängliga i Trainz-miljön... Inte för att det saknas nått speciellt i modellväg här känns det som, men för mitt egna höga nöjes skull...

De tutorials som finns klistrade här, är dessa fortfarande giltiga för TRS19?
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2019-04-19, 04:17   #2
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 037
Standard

Kul om det kommer in lite nytt blod till Trainz.

Förmodar att du använder Blender vid din utveckling och då finns
ju Korvtiger och Blomsson(Blender användare??) att rådfråga.
Kanske finns nån ytterligare.

Själv kör jag GMax och där har jag samlat på mig ett antal PDF filer som tar upp hur
man utvecklar ett objekt från scratch till Trainz exportering.

Har ytterligare några dokument som är bra att ha, bl.a. om animering av t.ex. ånglokets vevstakeri.
Författare är Paul Hobbs till alla PDF-er.

Hör i så fall av dig till mig om du vill ha dessa PDF-filer.

PS. Har för mig att jag sett motsvarande dokument till Blender av Paul Hobbs. Kanske nån annan vet mera?
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-04-19, 10:22   #3
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 357
Standard

Tack för svar!

Borde jag kanske sagt inledningsvis, jag kör en lite äldre version av 3ds, så GMax är nog väldigt träffande. Skulle uppskatta att ta del av dessa pdf-er.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-04-19, 13:26   #4
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 103
Standard

Mazz,
kul om du börjar bygga för Trainz !!!

Korvtiger började bygga Sa 1277 i Blender med den nya textureringstekniken som finns idag.

http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=28644

Det finns beskrivet i denna tråd, från post #17.

Värt att studera.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-04-19, 17:53   #5
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 54
Standard

Mazz,
Verkligen roligt om du skulle börja att bygga i Trainz. Kan också tipsa om en länk till en sida med utmärkta tutorials vad gäller trs19 och PBR-textueringsteknik. I och för sig är dom för Blender men det kan ju vara intressant att ta del av, just med tanke på PBR-texturering. Allt är mycket pedagogiskt upplagt och välgjort så det kan ju också vara av intresse för andra som funderat på att lära sig Blender, som ju är gratis och uppdateras kontinuerligt. Blender för utom 3DS-max har ju blivit lite av standar för "content creators" i Trainz

http://doug56.net/BlenderForTrainz/
tanigardi besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-04-20, 03:28   #6
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 037
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Tack för svar!

Borde jag kanske sagt inledningsvis, jag kör en lite äldre version av 3ds, så GMax är nog väldigt träffande. Skulle uppskatta att ta del av dessa pdf-er.
Här har du ett antal GMAX dokument(10), men den manual som kan intressera dig mest borde vara "Chapter 7 First loco", som leder
dig från början av objekt tillverkningen fram till export av boggier och lok till Trainz. Dokumentet är på 88 sidor men jag tror att de
10-15 sista sidorna passar dig för definiering av a.pointers, skapa config fil och exportera ångloket till Trainz.

Har du frågor så skall jag eller nån annan Trainz-are försöka svara på dessa!

Kan ju vara att ett bra sätt att komma in i Trainz genom att testa ut något(några) av dina fordon för anpassning till Trainz.

Länk adress till dokumenten:
https://www.mediafire.com/file/99d49...04_20.rar/file

Givetvis kan vem som helst ta del av dokumenten.

Senast redigerad av vovven47 den 2019-04-20 klockan 03:29.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-04-20, 11:25   #7
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 357
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Mazz,
kul om du börjar bygga för Trainz !!!

Korvtiger började bygga Sa 1277 i Blender med den nya textureringstekniken som finns idag.

http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=28644

Det finns beskrivet i denna tråd, från post #17.

Värt att studera.
Japp, jag har sett det arbetet och är oerhört imponerad... Lite granna, varför har korvtiger lagt in en bild på förebilden... Mycket intressant!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:04.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009