Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Auran Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-04-04, 10:17   #16
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Bromma, Stockholm
Inlägg: 322
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm Skicka ett meddelande via Skype™ till Anton93sthlm
Arrow Screenshots!





Förslag och tips?
Någon?
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz.
Bygger T-baneprojektet STHLM.
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-04, 22:33   #17
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Östergötland, Sverige
Inlägg: 2 480
Standard

Ser bra ut!
Vad har du för workflow? Sketchup->Blender->Trainz?

Sketchup har tidigare varit ökänd för att vara dålig på att modellera polygoneffektivt i, något som man ofta fått rensa upp i mellansteget, i detta fall Blender. Plana ytor modelleras med massor av polygoner och kurvade delar av mesherna har alldeles för många edge loops osv. Så vad ligger poly/triangle-antalet på om du kikar i Blender? Det ser visserligen bra ut på dina bilder, så de kanske har bättrat sig. Men jag litar inte riktigt på Sketchup..
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-05, 08:51   #18
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Bromma, Stockholm
Inlägg: 322
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm Skicka ett meddelande via Skype™ till Anton93sthlm
Exclamation Ang. SketchUp

Håller med dig Korvtiger!
Det finns både för- och nackdelar med SketchUp, däremot försöker jag bli bättre på Blender.
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz.
Bygger T-baneprojektet STHLM.
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-06, 22:34   #19
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Östergötland, Sverige
Inlägg: 2 480
Standard

Det tar lite tid att komma in i Blender jämfört med Sketchup, men när man väl lär sig är det ett väldigt kraftfullt och välfungerande verktyg!

Men det viktiga är ju att lära sig modellering först, det kan man göra i vilket 3D-program som helst. Sedan är det oftast relativt enkelt att byta från ett program till ett annat. En annan började ju med Gmax, ett program som var helt bedrövligt de 10 minuter man körde det mellan varje gång det kraschade...
Men du verkar ha god förståelse för det hela, att börja med en modern motorvagn med alla dess märkliga former är ju inte alltid det lättaste.

Tveka inte att fråga om det är något Blender-relaterat du fastnar på!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-07, 09:07   #20
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Bromma, Stockholm
Inlägg: 322
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm Skicka ett meddelande via Skype™ till Anton93sthlm
Question Vad tror ni om det här???

Den är inte riktigt klar än, men vad tror ni annars?
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz.
Bygger T-baneprojektet STHLM.
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-07, 22:33   #21
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Östergötland, Sverige
Inlägg: 2 480
Standard

Det ser bra ut och om du har lyckats med det triangel-countet med Sketchup så ska du vara mycket nöjd tycker jag!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-08, 09:20   #22
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Bromma, Stockholm
Inlägg: 322
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm Skicka ett meddelande via Skype™ till Anton93sthlm
Thumbs up Japp!

Det verkar som det!
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz.
Bygger T-baneprojektet STHLM.
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-18, 12:26   #23
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Bromma, Stockholm
Inlägg: 322
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm Skicka ett meddelande via Skype™ till Anton93sthlm
Standard Dörr-animation i Blender, tips och tricks?

Bild kommer här!
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz.
Bygger T-baneprojektet STHLM.
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-30, 16:22   #24
Bambistor
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2006
Ort: Gävle
Inlägg: 266
Standard

Har du kontaktat Lardman om modellen? Så det inte blir någon tvist?

https://3dwarehouse.sketchup.com/mod...b4dcf22/SL-C20
__________________
Jerka
Bambistor besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-30, 17:44   #25
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Bromma, Stockholm
Inlägg: 322
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm Skicka ett meddelande via Skype™ till Anton93sthlm
Standard Har inte gjort det än!

Citat:
Ursprungligen postat av Bambistor Visa inlägg
Har du kontaktat Lardman om modellen? Så det inte blir någon tvist?
Snart ska jag göra det.
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz.
Bygger T-baneprojektet STHLM.
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-05-01, 19:29   #26
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Östergötland, Sverige
Inlägg: 2 480
Standard

Lite tips och trix om animering i Blender:
* Man måste använda lattices för att kunna animera. Man kan bara röra på lattice-objekten och sedan få vanliga mesh-objekt att röra sig genom att de är parent:ade till en lattice. Du verkar göra något liknande nu, fast med en empty. Dessa är enbart till för attachments. Alla lattices måste hete någonting med b.r. följt av ett namn, exempelvis b.r.door_left
* Alla lattices måste vara parent:ade till en lattice som ska heta b.r.main
* Alla mesher som ska synas i en animerad mesh, vare sig de ska röra sig eller ej, måste vara parant:ade till någonting, åtminstone b.r.main
* Undvik namn med åäö. Har haft problem med detta tidigare, kan visserligen ha rättat till sig när man uppdaterade den inbyggda Python-versionen i Blender.

Kolla gärna min (något föråldrade) Blender-guide under avdelningen animation. Den är skriven för en gammal version av Blender, men principerna är nog fortfarande något relevanta.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-05-09, 10:22   #27
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Bromma, Stockholm
Inlägg: 322
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm Skicka ett meddelande via Skype™ till Anton93sthlm
Question Nåt sånt?

Screenshot kommer här:
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz.
Bygger T-baneprojektet STHLM.
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-05-09, 20:10   #28
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Östergötland, Sverige
Inlägg: 2 480
Standard

Bättre, men inte helt rätt!
* Latticarna verkar korrekt placerade, det är lite svårt att se då de överlappar varandra. Om du skalar ned dem så är det lättare att skilja dem åt.
* Namnet är korrekt, men du har namngett fel sak. Du har inte namngett lattice-objektet, utan datablocket som håller deformationen av latticen. I Outliner-rutan uppe till höger ser du att namnet på latticarna är "Lattice.1" och "Lattice.2". Om du dubbelklickar här kan du byta namn på objektet. Du kan även byta namn på objektet om du trycker på lådan i Property-menyn. Tror att det är dessa menyer du har blandat ihop, då de båda har en namngivningsruta högst upp, men för olika saker. Har du gjort korrekt så ska namnet "b.r.right-door-2" stå i nedre vänstra hörnet på 3D-vyn, där det står "Lattice.2" just nu.
* Det ser ut som att du har animerat mesh-objektet. I Dope Sheetet längst ned kan jag se att du har satt keys för Skjutdorr-mesherna. Mesher får inte har några keys, utan det är bara lattices som får ha keys.
* Men hur får man då mesherna att röra på sig? Jo, genom parenting. Så man säger åt varje mesh vilken lattice som ska vara dess parent, så kommer den ärva rörelsen från den. Så markera först meshen (eller mesherna) och därefter den lattice du vill parenta dem till. Notera att latticen har en ljusare gul kontur för att markera att det är det aktiva (sist valda) objektet. Tryck sedan Ctrl-P och välj Object. Om allt fungerar som det ska kommer nu meshen att följa efter latticens rörelse. Notera även hur meshen kommer att flytta plats i Outlinern till inskjuten under latticen.
* Glöm inte att alla saker måste vara parantade till en master-lattice, kallad "b.r.main". Så alla statiska mesher ska vara direkta childs till denna och alla animerade meshers lattices ska vara childs till denna.

Mycket grejer att tänka på blev det.

Rekommenderar att du läser följande guide också, som även innehåller lite bilder:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...set_in_Blender
__________________
-k-

Senast redigerad av korvtiger den 2017-05-09 klockan 20:12.
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-05-10, 10:00   #29
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Bromma, Stockholm
Inlägg: 322
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm Skicka ett meddelande via Skype™ till Anton93sthlm
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Mycket grejer att tänka på blev det.

Rekommenderar att du läser följande guide också, som även innehåller lite bilder:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...set_in_Blender
Eller hur???
Haha!
Ingen fara!
Och tackar så mycket för länken, utan den hade det inte gått bra alls! xD
__________________
Det finns både gott och ont med Trainz.
Bygger T-baneprojektet STHLM.
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-12-22, 15:09   #30
Tjatte
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2004
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 197
Skicka ett meddelande via MSN till Tjatte
Standard

kommer man kuna ladda ner den ?
Tjatte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Taggar
c20, sthlm, tane, tunnelbanan sthlm

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:19.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009