Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om tågsimulatorer

 
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2016-03-31, 13:38   #30
wase
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Haninge och Västervik, Sweden.
Inlägg: 478
Standard

Det verkar vara som så att, alla texturer till objektet måste ligga i ett Texture bibliotek i rooten till objektet, annars så hittar eller förstår inte BluePrint Editor sökvägen. Till MSTS och OR fungerar det med olika sökvägar till texturen men inte till RW.

Detta innebär att jag måste skriva om alla sökvägar i objektet i TSM. 200 parts gånger sex texture sidor som en box har, är lika med 1200 ändringar för ett objekt.

Tar vi det sen gånger 18 snöskydd så blir det alltså 18 x 1200 = 21 600 stycken ändringar av sökväg till texturen...

Och det gör jag inte... Tror till och med att det går snabbare att bygga nytt...

Såå, tyvärr Totte. Det blir ingen konvertering av Snöskydden... och troligtvis inte några andra objekt heller då RW är så krångligt.
.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skärmklipp4.JPG (86.8 KB, 91 visningar)

Senast redigerad av wase den 2016-03-31 klockan 13:39.
wase besöker inte forumet just nu   Svara med citat
 


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:47.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009