Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2009-12-17, 09:20   #16
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

När jag plockar in modeller till RS/RW tittar jag samtidigt på möjligheten att få in dom i MSTS också.
Gällande X7an så är jag tyvärr inte så förhoppningsfull men jag ska i alla fall prova och se.
Jag utför vissa bantningsåtgärder redan för RS/RW varianten som inte inverkar något på utseendet och jag återkopplar till LAn så att vi förhoppningsvis kan överträffa denna fina modell.

/Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-02, 23:00   #17
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Gott Nytt År! En liten uppdatering efter helgerna.
Både motorvagn och manövervagn inne i simulatorn.
Fått till byglar till motorvagnen också så att vi har ström.
Ska härnäst försöka få till kontrollerna så att vi kan göra
en provstart av motorvagnen och se att den fungerar.
Sedan är det lite fixande med dörrarna så att de går att öppna som de ska.

Bifogade bilder
Filtyp: jpg Xoa7.jpg (73.4 KB, 172 visningar)
Filtyp: jpg Box7.jpg (75.0 KB, 170 visningar)
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-03, 11:11   #18
elektro
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Göteborg, Sweden.
Inlägg: 277
Standard

Det var ju väldigt snyggt. Sådana tågsätt gick överallt i västra Skåne när jag bodde där. Jättekul att du kan göra detta.
Hälsningar Olle M
elektro besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-03, 18:31   #19
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Fint att det går framåt, bra jobbat!

Får man fråga om det är mycket jobb att konvertera en modell såhär? Finns ju många mycket fina modeller till MSTS och Trainz, som vore trevliga att ha i RS/RW...
__________________
Mvh Pirpen
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-03, 21:13   #20
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Hur mycket jobb det är att konvertera en modell beror på utgångsmaterialet.
RS/RW är mer likt MSTS än Trainz så det är mer jobb att konvertera en Trainz modell.
Det sagt så var det rätt så enkelt att konvertera manövervagnen efter att modellen för motorvagnen var gjord så det beror mycket på erfarenhet också.
Naturligtvis är det mycket enklare att konvertera än att bygga från grunden då själva modellen redan är gjord men det är fortfarande en hel del jobb.
Kämpar nu med motorvagnens blueprints som är den bit som främst hindrar att det kommer fler RS/RW modeller.
Systemet med blueprints är väldigt ambitiöst för att få verklighetstrogna modeller men samtidigt väldigt komplicerat och svårt att få rätt.
Man vet inte vilka delar som verkligen har någon betydelse och hur olika delar samverkar.
Motorvagnen Xoa7 är inne i RS och kontrollerna för broms, fram/back och gaspådrag fungerar men motorvagnen är totalt kraftlös.
Hastigheten ligger i storleksordningen 0,01 km/h trots fullt gaspådrag så något är inte riktigt rätt.
Den enkla vägen är att kopiera befintlig blueprint rakt av såsom är gjort för Rc-loket men jag har högre ambitioner än så.
Dessutom var det i detta fall också nödvändigt att göra lite modelleringsarbete som också tar tid.
Dels har jag gjort lite justeringar på LAN:s väldigt fina modell men dessutom var det nödvändigt att göra helt nya strömavtagare.
På grund av motorproblemen så har de initiala testerna fått göras med ett Rc-lok som dragare men det ska nog gå att få liv i motorvagnen också.
Vagnarna fungerar som de ska då de släpas efter ett lok så vi kommer närmare.
Är lite som renoveringen av ett gammalt tåg i skala 1:1 .

Bifogade bilder
Filtyp: jpg Xoa7.jpg (37.2 KB, 139 visningar)
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-03, 23:44   #21
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Hon rör på sig!
Visade sig att man måste ha med knappen för att höja strömavtagaren!
Annars tror RS att den är nere och därmed ingen kraft.
Fick nu upp henne i 230km/h för egen maskin sedan brann banmotorerna.
Behöver trimma in reglersystemet lite så att vi får mer realistiska topphastigheter.

Bifogade bilder
Filtyp: jpg Xoa7.jpg (89.7 KB, 137 visningar)
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-04, 04:30   #22
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Wink

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Enligt vad jag förstår av KMW så klarar inte MSTS en så polygonrik modell och om någon orkar med besväret att plocka isär, förenkla och banta ner den betvivlar jag. MSTS var en gudagåva när det kom för 10 år sen men klarar inte dagens avancerade modeller.
Hej
Jag har ju ingen aning om hur många polygoner din modell har.
Men nog har det byggts modeller med mängder av polys till MSTS tidigare, särskilt av Micke Mad
Detta gröna Bayrische Schnellzug Lokomotive S 2/6
var ett av hans senaste alster och där var det mååånga polys, tror det handlade om runt 50.000, jag har loket, det funkar perfekt på min gamla dator


Här en bild där det står antal polys 17.598
http://www.mikemad.de/MSTS/BR03.html

Och de t var redan 2002
__________________


Senast redigerad av Hawk den 2010-01-04 klockan 04:33.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-04, 05:37   #23
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Smile

Hej
Detta tågset gör inte bort sig, där är många polys, samtidigt är det exemplariskt loddat, så det funkar fint på en gammal traktor-dator

Det är nog ett av dom bäst byggda loken till MSTS, särskilt om man ser till allt arbete som är nerlagt på LOD
Bifogade bilder
Filtyp: jpg scrgrb0_exposure_resize.jpg (120.4 KB, 133 visningar)
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-04, 23:40   #24
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Jag har redan sagt att ett försök att ta in den i MSTS kommer att ske.
Hur det kommer gå vet vi inte och någon exakt vetenskap om hur många polygoner som fungerar finns inte.
Jag har bytt ut fönster och hjulen vilket bantat en hel del polygoner.
Sedan har jag också gjort nya strömavtagare som LAn också får använda till sitt nästa projekt.
Tyvärr är det rätt svårt att banta själva kroppen, skulle krävas en ny modell för att göra ordentlig skillnad men där drar jag gränsen.
När jag är klar med portningen till RS/RW provar jag att exportera till MSTS också så får vi se hur det går.
Därmed punkt i den frågan, postande av andra polygonrika modeller leder ingenvart.

Idag har inte hänt särskilt mycket men den går nu med mer realistiska hastigheter och jag har tagit en tur med manövervagnen på släp utan problem.

Fortsättning följer, Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-05, 13:51   #25
dalchr01
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Gävle, Sweden.
Inlägg: 293
Standard

Det var MYCKET glädjande. Jag skaffade ny dator nyligen och MSTS ligger ofta över 50 i FPS så det går att få bra flyt trots ganska tunga objekt, särskilt om de är LOD:ade.

Lycka till Anders! (och vi kanske ska hoppas på X5 framöver oxå
__________________
/ Dalle
dalchr01 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-05, 15:17   #26
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Har för mig att tågen med många polys i MSTS var byggda på ett speciellt sätt (freight aim!?) och det var därför MSTS klara av dom!? Vet att när man skulle kolla på dom i Shape Viewer, så fattades många delar...

Visst vore det skoj med X7 till MSTS också, men funkar det inte, så är jag väldigt glad att det kommer till RS/RW iallafall! Tack KMW!!!!

En önskan vore att Y7/Y16 också kom till RS/RW...men det är bara en önskan...
__________________
Mvh Pirpen
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-05, 17:58   #27
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Pierre Visa inlägg
En önskan vore att Y7/Y16 också kom till RS/RW...men det är bara en önskan...
Y7/X16 (m.fl.) finns på arbetsbordet men ligger och mognar medans jag svär över bluprintsen för X7an.
Har fixat till animeringarna för dörrar, torkare och strömavtagare men det är bara torkarna som vill funger rätt.
Strömavtagaren går upp men återvänder sedan ned igen direkt?
Fast simulatorn tycker den är uppe och ström finns.
Dörrarna vet jag inte om de fungerar, i Asset Editor se de bra ut men jag har inte kommit så långt att jag testat dom i RS.
Har även kompletterat med strålkastarna fast även där fungerar det lite konstigt.
Manövervagnen har fullt ljus bakåt utan att jag rört knappen?
Och nu senast har motorn i motorvagnen pajat igen, ingenting händer då jag ger gas.
Kompletterade i alla fall med toaröret som saknades på LANs modell.
Ska kanske lägga till numrering på vagnarna så får jag någonting annat gjort.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-05, 19:30   #28
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Smile

Citat:
Ursprungligen postat av Pierre Visa inlägg
Har för mig att tågen med många polys i MSTS var byggda på ett speciellt sätt (freight aim!?) och det var därför MSTS klara av dom!? Vet att när man skulle kolla på dom i Shape Viewer, så fattades många delar...
Hej Pierre
msts freight anim är inget sätt att Loda, det är när man kan lägga till delar på en redan befintlig modell, men det funkar ju i viss mån som nån slags LOD
Så har jag fattat de, typ man lägger till last på en vagn, eller en inredning, eller en gubbe i lokets hytt.
Jag tror att det bara går att ha en nivå, så någon LOD med upp till typ 2- 8 eller mer går inte.
Rätta meg om jag har fel
Man kan då ha olika synlighet på modellen och en på msts freight anim t.ex 7-800 meter på loket och 80 meter på resten.
Tyvärr så bygger nästan alla bara med 2000 (Default)meters synlighet, vilket påverkar frames negativt
Jonatan har utnyttjat den här finessen på sitt B-Lok, tror jag..
__________________


Senast redigerad av Hawk den 2010-01-05 klockan 19:47.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 01:02   #29
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Freight animation ger möjligheten att dela upp ett lok i två separata modeller, var och en av dessa kan LODas i vanlig ordning.
Det gör att istället för en jättekomplex modell med kanske 30000 polygoner så gör man istället två modeller med ca.
15000 polygoner styck och sätter ihop dom till det färdiga loket i MSTS via eng-filens freight animation.
Hade faktiskt glömt bort detta sätt när jag innan jul tittade på att porta en annan komplex modell från RS/RW till MSTS.
Tror jag ska ta en andra titt på den modellen om det går att göra något.
Freight animation kan dock bara användas en gång så det går inte dela upp på mer än två modeller.
Dessutom måste alla hjul, boggier, strömavtagare med mera sitta på huvudmodellen så det är delar av kroppen som kan brytas ut till en egen modell.
Det gör inte loket mindre polygonstint men hjälper MSTS genom att simulatorn får hantera det som två modeller.

Vad den andra modellen var för något? Dess namn påminner om en åsna som A.A. Milne skrev om.

ps fick ordning på strömavtagaren och fart på motorn igen fast helt rätt är det inte ännu. Lamporna fungerar numera som de ska i alla fall.


Senast redigerad av KMW den 2010-01-06 klockan 01:04.
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-06, 01:30   #30
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Smile

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
Vad den andra modellen var för något? Dess namn påminner om en åsna som A.A. Milne skrev om.
Hej
Vad betyder din sista mening, den med A.A.?
Hade de något med vad jag skrev för hopkok

Ja där ser man, men ja va på rätt spår iaf.
Men eftersom jag aldrig byggt något lok i 3D så har jag inte satt mig in i alla detaljer.
Det är faktiskt första gången som jag får reda på detta, mycket intressant faktiskt

EDIT
Kan man loda(Lodda??) modellerna likadant i både RS/RW och Trainz som i MSTS?
__________________


Senast redigerad av Hawk den 2010-01-06 klockan 01:39.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:07.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009