Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2018-03-03, 02:55   #151
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 294
Standard

För ungefär en vecka sedan släppte N3v en beta TANE SP3 (?), vilken jag givetvis laddade hem.
Väldigt snabbt och smidigt. Tror det tog under 10 minuter och jag hade den körandes med mitt Userdata.

Testade naturligtvis med HNJ Dem banas AI session på 2 timmar och 50 minuter. Många
tåg i rörelse samtidigt (omkr 15) med STLs signalsystem i form av semaforer, försignaler och olika
vägskydd(Gamla). Inga problem. "Allt" gick hur bra som helst.
Det som är intressant är att på N3v:s forum så förekommer det mycket klagomål över just signal system och AI körning.
Det kan alltså "spåra ur", sluta fungera efter en timmes körning, eller längre/kortare tid. Tror det var JR SL "nåt ting".
Så sträck på er STL!

Men min käpphäst kvarstår, tydligen riktigt låg N3v prio:
Föraren försvinner så småningom om man definierat denna med "a.driver0".
Gäller även diesel lok.
Men, som jag tidigare nämnt så fungerar tank lok, konstigt nog.

Funderade lite över vad som är skillnaden mellan tender- och tank lok i config filen.

Jo,dessa parametrar finns även på tankloken:




load
{
mesh "asset_body/load.im"
anim "asset_body/load.kin"
auto-create 1
att "a.load"
att-parent "default"
animation-loop-speed 0

effects
{
product-texture
{
kind "texture-replacement"
texture "load_map.texture"
}
}
}

och

queues
{
load-coal
{
size 3000
initial-count 3000
product-kuid <kuid:44179:60013>
animated-mesh "load"

attachment-points
{
0 "a.load"
}

allowed-products
{
0 <kuid:44179:60013>
}
}

load-water
{
size 9500
initial-count 9000
product-kuid <kuid:-3:10004>

attachment-points
{
0 "a.water"
}

allowed-products
{
0 <kuid:-3:10004>
}
}
}


Så varför inte lägga in dessa parametrar till ett tender lok ENDAST för testens skull?
Sagt och gjort.

Resultat:
Nu stannar förarna kvar även i tender loken.

Har skickat detta konstaterande till N3v och meddelat att det VERKAR fungera, men man måste naturligtvis ha nån access till
deras mjukvara.

PS. Dock dog TANE en gång utan någon varning, bara försvann.
Under denna test hade jag många andra program igång samtidigt,vilket jag normalt inte har.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-03-03, 23:08   #152
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Den där identifieringen av vilka taggar som gör skillnad underlättar nog en hel del för N3V om de vill fixa problemet. Om du lyckas identifiera exakt vilken tagg det är som gör skillnaden så ska det nog inte vara några problem att hitta felet.

Andra program ska inte kunna krascha TANE, annat än om du kör slut på minne (och swap), vilket låter lite otroligt, eller om du har slut på grafikminne, vilket är mer troligt. Men antagligen är det någon krasch internt i TANE som havererar allt.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-03-09, 16:18   #153
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard "Patcha på fredagar"...

... tycks vara N3Vs schema för beta-testning av SP3.
build 93487 damp ned idag och ställde till en viss oreda för mig (=crash).
Får se om jag kan sätta fingret på vad och skicka en bug-report ?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-04-13, 10:35   #154
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Beta build 93104 ...

damp ned idag (Fre 13 April - peppar-peppar).

Tony Hilliam meddelar följande fixar:

This update fixes a number of issues including:
Holes appearing along baseboard seams
Camera Next (fast) and Camera Fast (prev) functionality missing
Precaching updates
Enter key doesn't fire Save in any save dialog boxes
"ClientMaterial::BlockUntilLoadingCompleted> assertion (performance optimistation)
Track direction arrows not showing in Surveyor
Set Camera Rule not storing target vehicle name correctly
Industry asset unloading animation causes TANE to crash
MP - Added Loco not visible to peers
MP - Client does not receive Train position updates from Host
MP - Client driver AI cannot complete certain commands
MP - Client CTD when moving driver into added loco
MP - crash placing rolling stock
MP - Script Exception on loco driver reassign
MP - Client "View Location" in "Select Driver" focuses on wrong end of train
Meshes with alpha and meshes with m.reflect material are invisible under other meshes with alpha
Error shows after loading the ECML Freightliner session


Fixed for next build:

Track height not taking World origin into account
Crash loading certain save games
Alpha material issue (black boxes appearing in certain cases)
Last edited by Tony_Hilliam; Today at 07:14 AM.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-04-14, 04:43   #155
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 294
Standard

Laddade igår hem Beta bygget (93104), vilket gick väldigt, väldigt snabbt.

Testade naturligtvis först mitt skötebarn "missing driver in cabin". Tyvärr ännu inte löst även om de jobbar med det
och har ett tanklok (M3a 101) från mig, som konstigt nog fungerar!

Annars så har jag inte stött på några problem den lilla stund jag testat.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-04-27, 11:44   #156
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Procedural Track 4.5

som mailades idag ser väldigt bra ut MEN när man lägger om en växel går tungorna båda utåt vilket inte ser bra ut.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2018-04-27 141217.jpg (275.0 KB, 110 visningar)
Filtyp: jpg 2018-04-27 141225.jpg (276.0 KB, 108 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2018-04-27 klockan 16:48. Anledning: Bug report send
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-04-27, 23:22   #157
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Har de uppdaterat funktionaliteten något? Det pratades om korsningar och treskensspår för länge sedan, men jag har inte hört något mer om det.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-04-29, 10:18   #158
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Som så ofta med N3Vs halvfärdiga nyheter där många nya saker utlovas så har inget nytt infriats.

Sidan Content Creation har uppdaterats men jag hittar inget nytt där:

http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...rack_for_T:ANE
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-05-01, 14:24   #159
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Build 93467

... har kommit. Fixar se listan nedan.

Även ny vers. av Procedural Track 4.5 finns nu här:

http://download.trainzportal. com/tutorials/procedural_ track_4.5_180428.zip

FixList:

New SP3 Beta Update Ready for Testing
By Tony_Hilliam, April 30 2018

We've prepared a new build for our TANE SP3 Beta Testers. It appears we're getting very close to the next official update, so we would encourage all our beta testers to update and test the latest build.

There is a two step patch from 93104 to 93306 then to 93467 (PC)

and for Mac users from 93109 to 93307 to 93471.

Changelist: 93104 to 93467
Driver AI change to address certain edge case trackmark navigation issues
Track height not taking World origin height into account
Merge route minimap - baseboards disappear based upon zoom range and position
Random height variations between 90945 SP2 and 93104 SP3
Textures missing along baseboard seams on imported routes
Baseboard texturing undoes along seam when adjusting height
Content Manager hangs when Manage Content as Thumbnails
Assertion - CreateItem: Effect not created. This implies an invalid effect name
MP - Game Settings button does nothing
MP - Host shown as "left room" in chat window when client joins
MP - Client product queue "loads" not seen by client or host unless host close by
CTD when closing script debugger
CTD when changing time in Schedule Rule
CTD - loading 2nd saved game after closing the first (with select payware)
Getting a false Error VE182 from CM;
[Mac] Sky colors and skybox not working correctly
Route Merge w\ Missing Assets Freezes TANE
Product Load dialog does not auto-highlight text field
Default plate texture is wrong on BNSF50's crossings and can't be adjusted
(Texture replacement fix - fixes a number of similar issues)
Build doesn't show any DLC items under Purchase Content
Oil Spill alpha not working
De/Selecting consist in Map view takes you to world view
Loco headlights reveal black box around street lamps in night time scenario
All routes are showing as "G Scale"
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-05-18, 13:12   #160
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Senaste SP3 Beta har kommit idag 18/5 -18

Detta är vad N3V påstår skall vara fixat nu:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg SP3 Beta 93871.jpg (100.4 KB, 42 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:03.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009