Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Övrigt > Arkiverade forum > SST - Simulator för spårburen trafik > SST - Simulator för spårburen trafik

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2004-03-31, 15:16   #31
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Lite svar då:

> Är det möjligt att bygga långa rutter 30-40 mil i SST? Förutsatt att man har bandata och all annan nödvändig info...

Yes. Absolut. Tror vi. Skämt åsido, det har inte testats än, men vi kommer ha ett system för dynamisk inladdning av data efterhand som man kör vilket möjliggör en sådan rutt utan att man sitter med 4GB RAM. Exakt hur detta ska fungera är inte helt klart, det kommer troligen inte vara igång till första releasen, utan då är det maskinens minne som sätter gränsen.

> När man kör t.ex Jönköping-Nässjö, är det då bestämt i förväg vad som kommer hända utmed linjen gällande möten, signalfel e.t.c eller kan detta slumpas fram från gång till gång?

Händelsehanteringen är inte heller detta något som kommer vara fullt utvecklat till första releasen. Eftersom man normalt sett vill ha kontrollerade förhållanden inom forskningsexperiment och simulering för utbildning så är "slumpning" nog inget som vi kommer ha inledningsvis. Man kommer beskriva ett scenario utifrån ett antal "triggers" och "actions", dock kan man tänka sig vissa typer av dynamiska skeden eftersom man trots allt interagerar med simulatorn under körning. Men det finns egentligen ingenting som hindrar att man lägger in vissa slumpfaktorer här och där. Det är nånting som vi kan titta på längre fram.

> När det gäller tågmöten, är det tänkt att man då kommer se ett mötande tåg/lok eller kommer mötet att ske på ett förenklat sätt grafiskt sett?

Klart att man ska se tåget! Just nu har vi dock inga tågmodeller att visa, vi får se om vi får till något fram till releasen.

> Är det tänkt att SST ska inkludera autentiska ljud från lok och ATC-panel och liknande ljud?

Absolut. I ett annat, lite mindre simulatorprojekt som jag själv i princip utvecklat så har jag använt mig av film från pendeltåg för tågljud och genererat ATC-ljud utifrån specifikationen av dessa samt jämfört med filmen. Det ger ett ganska bra resultat. För SST kommer vi nog lägga ribban betydligt högre och ha separata ljudsystem för bromsljud, motorljud, ATC/ETCS osv. Dock oklart hur mycket av detta som kommer hinnas med till första releasen.

/Jimmy
jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-04-07, 18:30   #32
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Hallå!

Skulle hemskt gärna vilja se fler bilder på detta projekt. Gärna ifrån nån station....


http://pirpen.cjb.net/
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-04-25, 03:12   #33
MarcusF
Senior Member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 166
Standard

Här sitter man och smågråter över att MSTS 2 antagligen är nerlagt och så får man syn på detta. En svensk simulator plattform som dessutom kommer finnas tillgänglig gratis för almänheten.
Otroligt läckra bilder! Det här kan bli ett alternativ till Bve!

En liten fråga. Kommer det vara möjligt att simulera acceleration och krängningsrörelser som i Bve?

@Vern. Hi! I used to hang at your trains-site, at the pre time Msts.
Back then, you and Barney kept us trainsim fans well informed about everything in the train community. I dont think anyone really belived that we would be where we are to today. Just wanted to say thanks for all your hard work.


MarcusF besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-04-25, 19:20   #34
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Som svar till MarcusF: Ja, troligen. Jag vet inte hur Bve fungerar men för att kunna använda mjukvaran mot VTI:s rörelseplattform så kommer det krävas att man har momentan acceleration i samtliga riktningar tillgängligt.

/Jimmy
jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-04-26, 01:56   #35
MarcusF
Senior Member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 166
Standard

Tackar för svaret. Personligen anser jag att det är väldigt viktigt för känslan, något dom tyvärr missade/inte klarade av att genomföra, i Msts. Hursomhelst ser det väldigt lovande ut.
MarcusF besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-04-26, 12:18   #36
Dson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: Morgongåva, Uppland, Sweden
Inlägg: 2 767
Skicka ett meddelande via MSN till Dson
Standard

En dum liten fråga
Kommer SST att finnas tillgänglig gratis?

MVH Daniel

VD för UBOPGE

Turn on your headlights
If you don't like what you see - Turn them off!
Dson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-04-26, 13:27   #37
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

Och då får du ett litet dumt svar också. Titta i första inlägget i tråden och du skall se...


Janne
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Janne besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-04-26, 13:57   #38
Dson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: Morgongåva, Uppland, Sweden
Inlägg: 2 767
Skicka ett meddelande via MSN till Dson
Standard

Tack janne, de va så längesen man läste den posten.

JAAAAAAAA!!!!!!!!

MVH Daniel

VD för UBOPGE

Turn on your headlights
If you don't like what you see - Turn them off!
Dson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-05-10, 14:48   #39
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Lite mer än en dryg månad kvar till release... Har du några nyheter eller några nya bilder att visa upp Jimmy?

Flyter utvecklingen av projektet på som det är tänkt (med release 30 juni)

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-05-17, 10:45   #40
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Inga nya screenshots än, vi får se mot slutet av maj kanske.

/Jimmy
jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-06-01, 19:29   #41
Avslutat konto
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: Narvik, Norway
Inlägg: 148
Skicka ett meddelande via MSN till Avslutat konto
Standard

Blir det lettere å bygge ruter i SST enn det er i MSTS ?
det er vanskelig at gjøra rutter i msts, håper det blir lettere i SST !...



Rc6,4 och 3 er BEST !
Avslutat konto besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-06-01, 19:31   #42
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Utan att varken sett eller prövat SST så tror jag att SST kommer vara betydligt svårare att göra banor till då det (spekulationer från min sida) antagligen kommer likna programering mer än det peka och klicka som sker i MSTS rutt editor.

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-06-03, 16:22   #43
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Ja. Svårare, men mer kraftfullt. Det är nog en bra sammanfattning. Exempel på hur man kan definiera ett par signaler och två hastighetstavlor:


<!-- 75+390 -->
<COMBINEDSIGNAL ID="HKA_INF21" LAMPS="4" DESCRIPTION="Hka 21" FUNCTION="INF" TEXT="Hka#21">
<TRACKPOSITION PARTID="hka" SEGMENTID="gr-02_21" S="0.0" R="-2.7" H="2.5"/>
<TRACKDIRECTION DIR="UPWARDS"/>
<DRIVECOMMAND STATE="DRIVE" RELEASESPEED="40"/>
<PRETARGET SIGNALID="HKA_M31"/>
</COMBINEDSIGNAL>
<MAINSIGNAL ID="HKA_UBLL2" LAMPS="2" DESCRIPTION="Th L2" FUNCTION="UBL" TEXT="Hka#L2">
<TRACKPOSITION PARTID="hka" SEGMENTID="gr-02_21" S="0.3" R="-2.7" H="2.5" YAW="180.0"/>
<TRACKDIRECTION DIR="DOWNWARDS"/>
<DRIVECOMMAND STATE="DRIVE" RELEASESPEED="40"/>
</MAINSIGNAL>

<!-- 75+670 -->
<SPEEDSIGN ID="HKA_HT_01U" DESCRIPTION="HT">
<TRACKPOSITION PARTID="hka" SEGMENTID="gr-02_21" S="280.0" R="-2.7" H="2.1"/>
<TRACKDIRECTION DIR="UPWARDS"/>
<DRIVECOMMAND SPEED="110" OVERRIDE="K1"/>
</SPEEDSIGN>
<SPEEDSIGN ID="HKA_HT_01N" DESCRIPTION="HT">
<TRACKPOSITION PARTID="hka" SEGMENTID="gr-02_21" S="280.0" R="2.7" H="2.1" YAW="180.0"/>
<TRACKDIRECTION DIR="DOWNWARDS"/>
<DRIVECOMMAND SPEED="110"/>
</SPEEDSIGN>


Kan säkert se ut som rena grekiskan för många, men när man väl lärt sig systematiken så tar det inte mer än ett par timmar att sätta ut samtliga signaler och tavlor för 3-4 mil sträcka.

Sen är inte tanken att man ska skapa dessa filer för hand. Vi exporterar nästan all data direkt från Banverkets databas idag, vilket innebär att man enbart behöver efterjustera visa detaljer.

I förlängningen ska man också interaktivt kunna redigera, ungefär som med verktygen för trainz och msts, men detta är än så länge framtida arbete.

/Jimmy
jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-06-03, 19:25   #44
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

ÖH, själv skulle jag påstå att det liknar tagguppbyggt språk som html?![]

Ser nästan ut som lite greksvenska men går säkert att bemästra ganska kvickt om det bygger nästan likandant som html?

MVH: Olaf "vr98olli" Lindström
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-06-03, 19:41   #45
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Intressant! Det mesta verkar helt klart och inte svårt att förstå. Smidigt att kunna plocka ut data direkt från BVs databas och bygga en bana av materialet.

Hka som syns i texten är för de som inte förstår all text förkortningen för "Huskvarna"

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Press release - Trainz Railroad Simulator 2004 Fredrik Trainz - Allmänt om Trainz 31 2003-05-23 10:51
OL_Skyltpaket Nr1 - KLart för release! Olaf Lindström 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 9 2003-03-24 08:53
VHJ närmar sig release Banbyggarna Landskapsdesign - MSTS / Open Rails 56 2002-10-05 06:08
Mafia mkt nära release Kvarne Off-topic 19 2002-09-06 11:01



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:07.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009