|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2015-07-27, 19:50 | #16 | |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
|
Citat:
Är det förresten någon som har testat att försöka få in någon av mina vagnar i TANE? Skulle gärna vilja veta vilka fel som dyker upp för att se hur mycket jobb det skulle vara att åtgärda. Eftersom alla mina vagnar är byggda på i princip samma sätt (särskilt teak och plåtvagnarna) så skulle det nog vara relativt enkelt att bara slänga ihop ett program som uppdaterar alla vagnar på en gång, förutsatt att felen inte är alltför svåråtgärdade.
__________________
-k- |
|
2015-07-27, 20:14 | #17 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Korvtiger
Jag skall kolla dina vagnar i morgon!
Din AFo1 fungerar utan några fel i TANE. Du kan sova på "ejderdun" inatt! Grattis Notera skuggorna som ventilatorerna ger på taket, bonus
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn Senast redigerad av lan den 2015-07-27 klockan 21:53. |
2015-07-27, 22:50 | #18 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Bengan...
...om du bifogar bogey och bogey-sound funerar den även i TANE
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-07-27, 23:37 | #19 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
|
Där ser man! Tjusigt värre!
__________________
-k- |
2015-07-27, 23:46 | #20 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
|
Dom finns i Ekans tråd. Ekans svenska 2-axl godsvagnar (freight cars)
Direktlänk till posten, där dom finns. http://www.e-buzz.se/forum/showpost....2&postcount=22
__________________
Bengan |
2015-07-28, 11:08 | #21 | |
Medlem
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 296
|
Citat:
About smoke : are the script codes broken ? Gäller SetPFXxxxxx() metoderna Svar från N3v: This is a known issue, and is something that will be looked into in future. We do not currently have an ETA for when these script functions will be functional again. Regards Zec Murphy Customer Support Rep N3V Games (Auran) Tack och lov är jag INTE ensam om att accessa dessa metoder.........men det lär dröja! |
|
2015-07-29, 19:37 | #22 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
|
Okey, då har man alltså inte ändrat i API:t utan bara inte implementerat färdigt funktionerna i game-coren. Men om du inte får kompileringsfel så går det ju bara att strunta i det så länge och köra som vanligt. I värsta fall så kan du väl bara lägga till en if-sats som checkar buildnummret på TANE och disablar de smoke effects som det gäller.
Men har inte TANE massor av nya lok som borde använda dessa (eller liknande) funktioner?
__________________
-k- |
2015-07-30, 19:09 | #23 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 296
|
Problem är också att ångloks ljudet blir dåligt till följd av problem med SetPFXxxxx() metoderna. Jag synkar ju ljud
och rök, dvs. även ljudfilerna till ångloket styrs från scriptet. Detta sammantaget ger en väldigt konstig syn/ljud upplevelse när man testar ut. Dessutom fungerar "ställa av" funktionen dåligt, bl.a. så går ångvisslan igång när jag släcker ner ångloket, så jag förmodar det finns fler problem i även andra N3v script metoder. Andra personer som har samma rök problem som jag med sina ånglok är bl.a. rpearson och faktiskt Zec Murphy på N3v! Jag har kollat in fungerande ånglok i N3v och funnit ut att smoke containers i config filen styr röken och ljudet tas om hand internt av N3v kärnan. Script filerna är simpla, i princip innehåller de ingenting. Vad gäller användarnas API dvs.till oss utvecklare så har jag gjort vissa undersökningar och konstaterat att de verkar vara oförändrade. Jämfört vissa script bibliotek mellan TS12 och N3v. Jag får ju dessutom inga fel när jag kompilerar scriptet. |
2015-07-30, 21:35 | #24 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Jo det är nog scriptsystemet som är eftersatt i TANE, det mesta annat fungerar utmärkt. Jag misstänker att det kommer en del fixar i nästa patch, eller näst-nästa OSV:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-07-31, 22:54 | #25 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Warnings ...
... to be ignored (som man inte behöver bry sig om).
Fel version får man alltid på content <3.5. Inget att bry sig om. >500 polys är inte så mycket att bry sig om heller om det inte är content med över 2000 polys som då rekomenderas att LODDA! De övriga felen är inte heller kritiska ! Så visst fungerar TANE så när som på script-systemet ! Edit: Bahnhof Dettingen är på syvt 5000 polys och borde klart LODDAS, det är bara en fråga om ORK
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn Senast redigerad av lan den 2015-08-01 klockan 09:15. Anledning: poly calls |
2015-08-03, 23:12 | #26 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
BJ Gbg ...
.. på test i T:ANE.
Skuggorna gör mycket och nightfärgerna är väl OK, men min vackra nightmesh visas inte. Anten i bakgrunden fungerar det på? Kan bero på att min nightmesh är uppbyggd med interiors i.st.f. bara nightwindows? (några dagars hufvudbry framöver.) 1:a bilden från TS2010 de övriga från T:ANE: För övrigt tycker jag att T:ANE blev riktigt bra!! (jag är ju världbekant gnällspik så det var väl i alla fall ett positivt uttalande???)
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-08-04, 15:22 | #27 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
nightmesh och screenshots ...
När det gäller nightmesh så duger inte längre med inneväggarna eftersom den nya grafikmotorn inte ljusar upp dom, så det syns inget ut genom fönstrena. Däremot fungerar det med en transparent gulfärgad mesh utanpå fönster och dörrar.
Screenshotfunktionen är ju borttagen eller rättare sagt ersatt med en där dom hamnar på nån MyTrainz - sida. Jag kör med ett vanligt captureprogram (Hardcopy) för att ta shots, rekomenderas, eftersom man kan välja vad man vill fånga. Skall kola lite på de nya reflekterande vattenytorna i morgon. Bild på BJ Gbg i nattskjorta:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-08-04, 21:37 | #28 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Reflekterande vattenytor??????
Har jag inte lyckats få fram. Nån som vet hur man gör??????????????
Såg nån snygg video på detta men hittar den inte igen,
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-08-05, 07:38 | #29 | |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
|
Citat:
Om man inte ändrar något vid installationen, så hamnar vissa filer som TANE sparar i mappen "AppData". Man kan behöva välja att visa dolda syststemfiler för att hitta mappen ifråga. Vattnet har jag inte hunnit till än, men misstänker att man får labba med "Edit enviroment" och inställning av skuggorna.
__________________
Ekan |
|
2015-08-05, 08:53 | #30 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Tack Ekan,
du har ju kommit långt i utforskandet av TANE. Ju fler vi är som deltar desto mer lär vi oss. Ni som var med i betatestandet sitter säkert på kunskaper som vi andra också kan behöva. EDIT: Att jag inte fick fram reflektioner berodde på att jag inte hade PhysX aktiverat på mitt grafikkort (Nvidia GTX 760). Visar bilder före-och efter PhysX:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn Senast redigerad av lan den 2015-08-05 klockan 10:06. |