Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2009-05-20, 02:52   #1
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 415
Standard Svenska vagnar

Inte så mycke kvar nu, lägger snart upp en beta i alla fall. Ja, alltså, det finns en hel del att göra fortfarande, men nu ser det ändå ut som en vagn och kan kanske vara bra o kroka på efter Rc.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg svvagn02_900.jpg (86.2 KB, 1212 visningar)
Filtyp: jpg svvagn08_900.jpg (127.7 KB, 1207 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 03:15   #2
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Härligt!
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 09:08   #3
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 812
Standard

Tjusigt Mazz! Du fick till det till sist ser jag!
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 09:22   #4
Henrik L
Tidigare Metal_henke
 
Reg.datum: Feb 2006
Ort: Helsingborg, Sweden
Inlägg: 864
Standard

Mycket snyggt Mazz!!
__________________
|Henrik L
Henrik L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 20:01   #5
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 415
Standard

Tackeli-tack!

Såg de här vagnarna nyss. Skumt, undrar vad det är...

Iallafall, så innan jag lägger upp beta på godsvagnarna, så ska jag byta ut shaders på dom till de "bakade" shaders. Kommer förhoppningsvis se lite bättre ut..
Bifogade bilder
Filtyp: jpg hmm01_900.jpg (122.7 KB, 1167 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 20:25   #6
bönan
Veteran
 
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Fagersta
Inlägg: 5 535
Standard

Nu är jag lite efterbliven här, men är det ett fel på en vagn eller är det en helt ny vagn? Det ser faktiskt ut som ett X2000-mellanvagn!
__________________
Mvh Björn

Tågklarerare, Fagersta Central, Nora, Smedjebacken och Mora
bönan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 20:30   #7
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Östergötland, Sverige
Inlägg: 2 483
Standard

Måste fråga, på RC:n under korgen så är det väldigt mörkt (pga skugga) är det RS:rendering eller är det texturen som är i princip svart där?
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 20:43   #8
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 415
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Måste fråga, på RC:n under korgen så är det väldigt mörkt (pga skugga) är det RS:rendering eller är det texturen som är i princip svart där?
De shaders som används på Rc i RS är de som är kompletterade med en nedmörkning som funktion till hur den aktuella delen sitter på fordonet. Resultatet blir att skymda delar bli mörkare, så som det ska vara. Det är dessa shaders som jag ska använda på mina vagnar också, som har inneliggande underredesdetaljer alldeles för ljusa.

2 närbilder på Rc som ganska bra visar skuggningen.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Rcclose01_900.jpg (122.3 KB, 1167 visningar)
Filtyp: jpg Rcclose02_900.jpg (114.3 KB, 1156 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 21:48   #9
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Östergötland, Sverige
Inlägg: 2 483
Standard

Hur fungerar det? Halvgenomskinliga mesher eller texturen eller båda delarna? Man skulle alltså kunna åstadkomma något liknande till trainz?
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 22:02   #10
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

Helt otroligt vackert, både dina vagnar och Rc'na är ju brutalläckra! För att inte tala om vilka fina texturer(Janne som agerat målare? Snyggt värre iaf!)
__________________
Mvh: Olaf Lindström, Moderator Svenska 3d-tåg,forumets regler
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 22:09   #11
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 562
Standard

Shader on the RC:

- TrainLightMapWithDiffuse.fx

1. one normal texture
2. one lightmap-texture

the lightmap-texture is rendered:
http://www.klemund.de/RailSimulator/...screen_008.jpg

this is not a rendered pic. A easy screenshot with the rendered lightmap-texture on it:
http://www.klemund.de/RailSimulator/...screen_006.jpg

The RC use two textures at the same time (two uv-map-channels).

The Shadow on the track, under the loco, is a separate model (two polys) with a own shadow texture:
http://www.abload.de/img/screen_023t994.jpg
__________________

Senast redigerad av newS den 2009-05-20 klockan 22:59.
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-20, 22:34   #12
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 812
Standard

Mazz: mycket skum vagn som du har på din 3e bild... hmm, liknar ingen godsvagn vad jag nu kan minnas tillbaka på...

Ser spännande ut iaf!
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-21, 09:41   #13
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Östergötland, Sverige
Inlägg: 2 483
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av newS Visa inlägg
Shader on the RC:

- TrainLightMapWithDiffuse.fx

1. one normal texture
2. one lightmap-texture

the lightmap-texture is rendered:
http://www.klemund.de/RailSimulator/...screen_008.jpg

this is not a rendered pic. A easy screenshot with the rendered lightmap-texture on it:
http://www.klemund.de/RailSimulator/...screen_006.jpg

The RC use two textures at the same time (two uv-map-channels).

The Shadow on the track, under the loco, is a separate model (two polys) with a own shadow texture:
http://www.abload.de/img/screen_023t994.jpg
Thanks!
I think you can do the same thing in Blender and then export to Trainz. It makes the model sooooo more realistic!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-21, 22:49   #14
Sigma
Medlem
 
Reg.datum: May 2005
Ort: Sweden
Inlägg: 170
Standard

Ser jätte bra ut!.

Började själv idag att försöka få in min A24 i RS, får se hur det slutar.
__________________
Sigma besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-05-22, 10:41   #15
bönan
Veteran
 
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Fagersta
Inlägg: 5 535
Standard

Trevligt! Bra att det börjar komma en del svenska saker till KRS!
Edit: Mitt inlägg nr 1000! Tänkt så mycket onödigt man har haft att säga på mindre än ett år...
__________________
Mvh Björn

Tågklarerare, Fagersta Central, Nora, Smedjebacken och Mora
bönan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:46.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009