|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
2009-04-13, 21:34 | #1 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
|
Äldre signaleringsredskap
Hej igen!
Som vissa kanske vet så har Bengan klagat på att det saknas semaforer. Kunde hålla med honom. Så jag tog saken i egna händer och med hjälp av en ritning på en BJ-semafor det lilla som fanns att tillgå på nätet av SJ-semaforer och några av Bengans bilder på en NBJ-semafor så blev det så här: Det var svårt att få med hela eftersom den ska vara så fasligt lång och smal. Fick också med att jag lärt mig göra gräs i blender(kommer inte att följa med semaforen!) Modellen är dock gjord i gMax Nu ska den textureras. Sedan ska jag göra tvåvingade semaforer också. och kanske trevingade. Finns fortfarande vissa frågetecken om du dom flervingade fungerade så om någon vet så får denne gärna dela med sig av informationen.
__________________
-k- |
|
2009-04-13, 21:45 | #2 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
|
Strålande "Korven". M.a.o kan man snart bygga ännu mer "gammeldags" riktigt realistiskt.
T.o.m gräset ser intressant ut för en annan som är lite av en nörd när det gäller att få till verkliga landskap. Är det något som du kommer att utveckla vidare? MVH. Ekan Senast redigerad av ekankal den 2009-04-13 klockan 21:50. |
2009-04-14, 14:58 | #3 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
|
Citat:
http://www.ekeving.se/index.html EDIT: Är det fram eller baksidan, som bilden föreställer. Tänkte bara på. Är det baksidan, så sitter armen på fel sida. Dom svenska semaforerna pekar bort från spåret, meddans tyska t.ex. pekar in mot spåret. Om jag nu inte, är helt ute och cyklar.
__________________
Bengan Senast redigerad av Bengan den 2009-04-14 klockan 15:07. |
|
2009-04-14, 16:47 | #4 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
|
Ekan: Man tackar, gräset är en sk particleeffekt (egentligen hår som är grönfärgat) och fungerar bara när man renderar i Blender. Skulle jag exportera det till Trainz så skulle jag få en platt tom polygon. Och räcker det inte med alla JVC och greenery-grönsaker du har?
Bengan: Har kollat runt på sidan. Det står mycket bra där, men jag undrar fortfarande om 2 och 3 vingade semaforer inte har något annat läge än "kör varsamt/sidospår" när man inte kör in på ett sidospår. Typ en grön och en röd. Annars är allt klart som korvspa'! (där fick jag till det ) Bilden är tagen från framsidan. Lite svårt att se då den inte är texturerad. Det hinner jag inte med idag så det får bli imorn. Sedan skulle jag vilja ha bilder på flervingade semaforer där bägge/alla vingar är i fungerande skick. Jag underar nämligen hur det ser ut med dom stag som styr vingen. (syns tyvärr inte på min render)
__________________
-k- |
2009-04-17, 16:49 | #5 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
|
Försökte göra en render med textur, men det ville inte Blender, så jag försökte få den att funka i Trainz istället. Fick aldrig scriptet att fungera så jag har kontaktat MatsS igen för att han (förhoppningsvis) ska hjälpa mig. Resten av pinnen fungerade dock, testade aldrig animationen, men den funkade fint i gMax.
Är fortfarande lite detaljer kvar, som baksidan på de färgade glas-skärmarna, hela pinnen ska upp lite så man ser stenen den står på. Hoppas att ingen har polygonfobi då denna pinne ligger på 901 polys.
__________________
-k- |
2009-04-17, 17:29 | #6 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
|
Ser ut. MVH. Ekan
|
2009-04-17, 17:44 | #7 |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
ser fantastiskt ut! nu kan man börja bygga lite äldre banor
|