Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > Landskapsdesign - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2008-01-15, 16:55   #31
FredrikNestor
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Inlägg: 32
Standard

Ser finfint ut En liten detalj är att lamporna ska vara större, på samtliga dina signaler ser de för små ut, dvs om du kunde öka diametern på dem? men om det är krånligt så strunta i det.
FredrikNestor besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-01-15, 17:49   #32
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Sanningen är att ljusen är gjorda enligt mått (200mm) men det är nog som så att de i verkligheten upplevs större då skenet brer ut sig mer. På avstånd kan det ju se ut som att en ljuskälla är mycket större än vad den verkligen är.
Både detta och intensiteten är sådant som jag ska experimentera lite med i texturen.

/Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-01-15, 21:03   #33
FredrikNestor
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Inlägg: 32
Standard

Hm ok, konstigt. Om man jämför med t.ex. den här bilden http://www.jarnvag.net/bild/framsida/Ramalmo.jpg så tycker jag att det helt klart ser ut som om lamporna/linserna är större i verkligheten.
Men men, som sagt det är ingen stor grej
FredrikNestor besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-01-16, 13:13   #34
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Mmm, fast det handlar nog snarare om att dvärgen skall vara mindre.
Jag har tyvärr inga mått på utan måste ut och mäta upp en vid tillfälle.
Ljusen på dvärgen är dessutom 5", dvs 12,5cm.
Men detta är saker som jag behöver kolla upp.
Det är dock småsaker att fixa, viktigast var att få fram dem så att skripten kunde börja testas ut.
Nu kommer jag att lägga uppmärksamheten på hastighetsskyltar, kilometervisare mm
Dock är det tacksamt att få kommentarer innan slutjusteringar görs av signalerna.

/Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-04, 15:52   #35
trnielsen
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2004
Ort: Nyborg,Funen , Denmark.
Inlägg: 13
Skicka ett meddelande via ICQ till trnielsen Skicka ett meddelande via Skype™ till trnielsen
Standard Ingen lys på signalerne

Jeg har prøvet at sætte nogle af signalerne op på en testrute, men der er ingen lys. Kan der være en fejli scriptet?
__________________
Tommy Rolf Nielsen Martens
1. suppleant Oldtimerklubben
trnielsen besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-04, 15:57   #36
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Jo det är mycket möjligt, skripten är långt från klara tyvärr.

Mvh Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-16, 16:59   #37
mikael512
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Malmö , Sweden.
Inlägg: 77
Standard

Anledningen till att det inte hänt något med scripten sen i vintras är att jag testade signalerna på en enkelspårig bana med mötesplatser. Signalerna visade vad de skulle men AI-tågen körde glatt förbi stopp-signaler och orsakade dödläge eller kollisioner. Då blev jag så besviken så projektet gick i stå.

Senare har jag läst på olika forum och bland annat förstått att banan delas upp i olika delar av just signalernas olika länkar och att det därför är viktigt exakt var länkarna placeras för att inte intelligensen i spelet ska bli förvirrad. Förmodligen gör jag ett nytt försök någon gång i höst - få se om jag lyckas bättre då.

/ Mikael
mikael512 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-16, 17:10   #38
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av mikael512
Anledningen till att det inte hänt något med scripten sen i vintras är att jag testade signalerna på en enkelspårig bana med mötesplatser. Signalerna visade vad de skulle men AI-tågen körde glatt förbi stopp-signaler och orsakade dödläge eller kollisioner. Då blev jag så besviken så projektet gick i stå.

Senare har jag läst på olika forum och bland annat förstått att banan delas upp i olika delar av just signalernas olika länkar och att det därför är viktigt exakt var länkarna placeras för att inte intelligensen i spelet ska bli förvirrad. Förmodligen gör jag ett nytt försök någon gång i höst - få se om jag lyckas bättre då.

/ Mikael
tråkigt att höra, men när du ska ge dig på det igen så får du lov att göra en tråd på UKtrainsim och då kanske RSderek eller RSadam kan hjälpa dig
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2008-08-16, 23:12   #39
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av KMW
Jo det är mycket möjligt, skripten är långt från klara tyvärr.

Mvh Anders
Var inte menat som någon kritik mot Mikael om någon uppfattade det så.
Har själv en massa olika planer men svårt att riktigt komma i mål med något.
Försöker t.ex. just nu att få in en vagn i RS och stupar på att jag inte får upp någonting alls fast som scenery går den bra?
Tröskeln in är rätt hög ibland även om man hållit på med någon av de andra simulatorerna innan.
Är lätt att glömma hur man slet sitt hår i början med MSTS.

/Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:10.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009