Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Stängt ämne
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2003-08-12, 20:39   #1
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard Lite kortfattad info om vad Henk från Auran sa

Som en del kanske läs i andra trådar hade vi nu i helgen (10 augusti 2003) besök från australien. Det var Henk Plaggemars från Auran som kom hit och på söndagen hade en visning av betaversionen av TRS2004 (Trainz Railroad Simulator 2004)

Sedan Henk för ett drygt år sedan startade att åka runt på olika "Trainz on the road"-träffar så har Auran märkt att Trainz är ett allt starkare och växande fenomen.

Tillkomsten av Trainz var att VD Greg Lane hade en dröm om att skapa en järnvägssimulator. 4-6 månader innan Trainz 1.0 skulle släppas så släppte Microsoft Trainsimulator 1.0 som på det sättet skapade intresse som sedan gynnade Auran när de släppte sin första version av Trainz. Microsoft inriktade sig på prototyp med rutter baserade på verkligenheten medans Trainz 1.0 byggde på att man körde en virtuell modelljärnväg. Detta har sedan ändrats och Trainz har utvecklats allt eftersom användarna har begärt fler funktioner.

Auran tycker det är bra att MSTS finns och de sporrar hela tiden varandra till att göra allt bättre spel, något som vi alla vinner på.

Det var lite kort den historia han berättade om hur Trainz kom till och hur det har utvecklats.

I och med TRS2004 så har Auran sagt att de kommer inte själva bygga objekten utan överlåter det till "Content developers" medans de själva lägger kraften på att utveckla motorn samt funktionerna i spelet. Anledningen till detta är att de klarar helt enkelt inte av att göra alla de önskemål de får om att bygga lok från USA, England, Frankrike, Holland, Tyskland, Canada och så vidare.
Henk sa som jämförelse att det är enklare med flygspel där en jumbojet 747 ser lika dan ut i hela världen. Det enda som skiljer är målningen. När det gäller tåg har varje land sina unika lok och vagnar.

Auran hoppas på att TRS2004 kommer att finnas ute innan året är slut. Vidare kommer de försöka skapa mer lokalt utseende på Trainz (t.ex genom att ha svenska lok på omslaget).

Henk sa att är det något han lärt sig när han rest runt är att alla vill ha sina "egna" lok på framsidan och gärna i spelet också.

TRS2004 innebär att det kommer bli enklare och snabbare att sätta upp aktiviteter då det finns färdiga industrier i spelet som producerar och kräver gods. Exempel på industrier är: kolgruvor, hamn och sågverk.

När du t.ex placerat ut ett kolkraftverk (som behöver kol) och en kolgruva (som skapar kol) så kan du säga till dina förare eller köra själv, mellan dessa ställen. Datorförarna följer hastigheter och signaler och lägger växlar själva mendans du kan köra ett helt annat tåg. Henk sa att detta är grunden som nu läggs till nästa version som kanske kanske innehåller online-möjligheter. Vidare kommer TRS2004 ha fullt stöd för ånglok.

Går allt som Kenny och Henk hoppas så kommer vi kunna sälja TRS2004 på Hjulmarknanden i stadshuset.

Frågor, kommentarer?

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-08-13, 00:04   #2
Rojje
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2002
Ort: Stockholm
Inlägg: 732
Standard


Låter helt underbart !

Angånde signaler, om jag förstått det rätt är det något script till varje enskild signal eller till en viss siganltyp? Hur kommer detta att fungera? Enbart i scenarios eller finns det möjlighet att fixa det i Surveor. Har läst om det någonstans men fick inte riktigt grepp om hur det skulle fungera.


Roger

Rojje besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-08-13, 00:27   #3
Rc1166
Niträknare & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Segeltorp, , Sweden.
Inlägg: 1 428
Standard


Det "script" du gör är för en typ av object men du kan även modifiera det för det enskillda fallet. Detta sagt om hur det fungerar för industrier.
Det är mycket svårt att svara på en fråga om hur "det blir" då under testandet det lika ofta försvinner funktioner som det kommer andra eller ändrade. Ibland finns det i en testversion något som verkar intressant men som är borta i nästa.
Jag vet att Henk försökte bara visa sådant som han trodde skulle komma i den slutliga TRS2004 men han var mycket tydlig med att säga: "Ingen vet idag hur den slutliga versionen kommer att se ut"

Kenny

Rc1166 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-08-13, 11:29   #4
Bengt74
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Södertälje
Inlägg: 471
Skicka ett meddelande via MSN till Bengt74
Standard

En väldigt bra samanfattning Fredrik.

MVH
Bengt L.
Bengt74 besöker inte forumet just nu  
Stängt ämne


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Lite nya bilder från L-S Balder Landskapsdesign - Trainz 5 2005-02-19 19:20
Mycket viktig info från Auran! LLJ Trainz - Allmänt om Trainz 4 2005-01-20 11:00
Besök från Auran i Sthlm - Söndag 10 augusti! Rc1166 Trainz - Allmänt om Trainz 45 2003-08-10 08:38
Lite bilder, 4 st a 60kb stycket, från min bana Rojje Trainz - Allmänt om Trainz 4 2003-08-08 06:46



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:48.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009