Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-08-02, 04:30   #121
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 292
Standard

När jag rapporterade felet så hänvisade jag också till routen C&O Hinton division med dess alla C&O Kanawha K-4 Steam ångok,
som också utnyttjar a.outsideview. Med andra ord så är det enkelt att re-producera.

När man nått denna "outsideview" position så sitter man fast här under resten av sessionen. Man kan alltså inte förflytta sig mer i hytten!
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-02, 23:25   #122
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Helt klart en allvarlig bugg om du frågar mig. Borde ha rätt hög prioritet att fixa!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-05, 04:21   #123
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 292
Standard

En ny Beta version släpps i nästa vecka med bl.a. följande korrigeringar:


* Get Vertex Height tool and several others disabled by Fill Grid
* Multi-board copy paste condenses objects onto a single baseboard
* Plateau tool using incorrect height value
* Named objects are not brought across in map merge
* In cab keys stop working once outside the cab
* The Driver Setup rule in sessions created using builds older than 88876 don't setup the player driver correctly
* Tutorial 5 shows "InitBuffers: vertexBuffer is NULL"
* Adding assets to a picklist doesn't flag TAD as modified
* Undoing spline point deletion triggers NamedObjectTable command failure
* Test Track - script error fixes
* Adding an '&' in a picklist name causes TANE to "Not Respond"
* Crash when selecting "Get Assets from the World" in Add Random scenery tool
* T2AttachmentPointAnimated::Update> not attached to scene; can't update yet.
* crash fix for nav Points

Glädjande att de har rättat till felet med "outsideview", vilket egentligen var ett MÅSTE!
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-11, 04:27   #124
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 292
Standard

Laddat ned ny SP2 HF1 Beta (Bygge 89139).
Hela proceduren gick snabbt och behändigt att installera.

Snabbtest av outsideview från hytt:
Ingen hängning längre, men tycker mig ana att en position missas i insideview????
Kollar mer......

Skall göra flera tester på bl.a HNJ DEM banan.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-22, 04:20   #125
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 292
Standard TANE SP2 HF1 Beta Update Update 3 - Build 89267

Fixar till denna HF:

Use Height entry now updated when new value entered
Fixed - Multiplayer join crash
Fixed - crash exiting Avery
Fixed - TrainControls naming within multiplayer sessions
Fixed - crash in Japan Freight session
Fixed - Route save dialog presents invalid state when using Surveyor quickdrive
Fixed - "WorldList::RebuildDependencyData> Item 1 (list 8) has no backing store tile"
Fixed - Merging locks up
"Additional Tools Menu" updates
Fixed - Alt-shift-ctrl-P has gone crazy
Fixed - Test track Edit Spec - IAssetInterfaceGroup::IField> Unknown/invalid type floatlist
Fixed - "Map Display Options" not working at mid zoom levels
Fixed - "No running number" text showing incorrectly in the train properties dialog
Fixed - load and unload commands giving script exceptions on session load

Själv har jag anmält 2 buggar, men fått som svar "will be fixed in future releases".
I denna HF version var de inte korrigerade!

Om inte dessa buggar fixas till får jag ta till en "workaround" => Alltså utgå från N3v buggen och "rätta" till i mina objekt, så att de fungerar som det är tänkt!

Bl.a. så försvinner föraren i loket om man använder sig av pekaren a.driver0 och att man hoppar mellan olika lok......
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-25, 06:05   #126
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 292
Standard Service Pack 2 Hotfix 1 - Release Candidate 1 (Buildno 89384)

Fixar:

Fixed - JR signals cannot be edited after saving and reloading
Fixed -*Bulk Asset Replacement not working on some ground textures
Fixed -*Loading/saving takes 5 minutes versus a few seconds in TS12
Fixed -*Route exit crash
Fixed -*"TrainzUnlockNativeFileSystem> releasing spiked lock"
WorldList upgrade/optimistation
Improved load failure handling
Recovery fix for damaged routes (internal code)
Optimisation to avoid long "game not responding" due to excess load



Mina 2 rapporterade buggar ännu inte fixade!
N3v vädjar om att åter testa registrerade buggar vilket jag nu gjort och
även sänt in det negativa resultatet!
Får se vad som händer.......
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-25, 06:18   #127
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 292
Standard

Fick ett svar på den ena bugg rapporten:

"
TY#19979- No driver appears in the cabin after using "move to train"
We do not have a time frame for when this item will be fixed.
"

Åtminstone jag tycker denna bugg är enerverande. Dessutom försvinner föraren i hytten efter att man växlat fram och tillbaka mellan ett antal lok......
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-25, 13:11   #128
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Kan å andra sidan förstå dem. De har begränsat med utveckartid och lägger hellre den på allvarliga buggar som kraschar spelet, eller gör att spelupplevelsen blir kraftigt lidande. En bugg om att förarna ibland försvinner låter som något som skulle kunna ta lång tid att lösa, men felet i sig är bara "smått irriterande" på en skala. Sådana saker prioriteras ned. Men de tar säkert tag i detta till HF2 eller SP3, när de får mer tid på sig att åtgärda saker.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-27, 05:00   #129
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 292
Standard Lång AI session till Buildno 89384

Har skapat en AI session till min HNJ DEM bana med 16 olika tågset.

Ingår tågmöten, växlingar etc. och sammanlagd tid blir 2 timmar 47 minuter för att sessionen skall löpa i hamn.
Fungerade bra! I och för sig så satt jag inte och kollade in hela tiden, men kastade ett getöga från och till.
Upptäckte inga frysningar och TANE svarar väldigt snabbt på kommandon i denna HF1 Beta fix.

Använder vägskydd och signaler av den äldre typen och åtminstone signalerna måste ju ha fungerat felfritt eftersom sessionen gick i mål.
Vad gäller vägskydd gjorde jag stickprov här och där och då fungerade även dessa.

För min del uppfattar jag denna TANE HF1 beta som STABIL!

Vad gäller mina rapporterade buggar tror jag mig införa alternativ lösningar för att komma runt dessa......
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-27, 16:25   #130
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Det återstår ett antal buggar att fixa och om det blir till RC1 vet man aldrig.
Denna bug är tydligen kvar:
"Animated attachemnt points are not fixed yet in this Hotfix RC1! Please fix before public release!"
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-29, 20:55   #131
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Halleluja, all systems go...

... nån illasinnad typ har tydligen beslutat låta mig vara i fred !?
Lyckades patcha SP2 till build 89443 medelst NIO patchningar.
Och plötsligt fungerar V3 som den skall igen (Tack N3V!)

Nu kan jag testa tavlor och annat!

Den långa patch-historien här:
Install SP2 (Tack Bengan!)
Patch to 88857
Patch to 88978
Patch to 89139
Patch to 89267
Patch to 89354
Patch to 89384 (V3 började funka)
Patch to 89399 (V3 funkar)
Patch to 89443 (V3 funkar)

Men igen glädje varar väl för evigt ?
Bild på fungerande V3:

LAn
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2017-08-29 193847.jpg (110.6 KB, 180 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-09-11, 05:52   #132
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 292
Standard Tane buildno 89566

Har lagt ned MYCKET tid på test av sista bygget 89566. Har problem med kommandona "run around train" och "couple to".
Min VÄL fungerande SP2 HNJ session på 2 timmar 48 minuter vill INTE gå igenom sista bygget. Får tyvärr krascher på ovan kommandon.
Lok eller rälsbuss kraschar in i sista vagn och det varierar från gång till gång, alltså "intermittent" fel => Ibland fungerar det och nästa gång KRASCH.

Dock har jag märkt att HC bussen råkar ut för denna mallör mer frekvent. Och då kanske 50 minuter in i sessionen.
Inte så kul, eftersom sessionen är beroende av att alla tåg mer eller mindre måste vara igång och fungerande.

Har nu skapat en test route/session åt N3v, som sänts över. Hoppas de finner ut nåt.

En bild från en krasch med min test route:



När jag själv testar denna test route, så blir det en krasch förr eller senare!

PS. Från ett av de tidigare släppta Beta byggena gick min session igenom, Buildno 89384. Se mitt inlägg från 2017-08-27. Tillfälligt eller....???
TANE SP2 har jag testat många gånger med lyckat resultat av HNJ sessionen.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-09-11, 18:37   #133
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Men om det fungerade i SP2 så är det lättare att ringa in felet. Då kan de se vilken kod som är ändrad sedan dess (borde inte vara allt för mycket) och det mesta av det borde gå att utesluta för att det inte (ska) påverka AI:n. Om det dessutom fungerade i en tidigare beta-build så kan man rama in det ännu mer. Så det finns nog hopp om att det ska fixas även om det är ett intermittent fel!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-09-12, 16:56   #134
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Nästan alla nya fel i betaversioner är "intermittenta", de återkommer med jämna mellanrum, dessutom tillkommer nya "idiotfel" som t.ex. att Quickdrive-Rule inte längre går att ändra i. Att det uppkommer beror väl på att N3V gör någon liten kodförändring som de hoppas inte skall generera nya fel.
Det är därför vi Beta-testare har utvecklat pansarskinn på näsan!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-09-12, 18:53   #135
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

PANSARSKINN! Jag applåderar.

Har för mig att Svenska akademien har en avdelning för nyskapade ord.

Nisse
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:40.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009