Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2016-12-27, 17:51   #616
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Talking Nästa stora projekt...?

... kanske blir att göra en animerad figur som proffsen gör ?
En animerad "Biped" klädd i Furuflaks "skin"? Vi får se?

Shot på Furuflak och hans skelett:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg skin.jpg (28.0 KB, 250 visningar)
Filtyp: jpg skeleton.jpg (24.1 KB, 255 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-12-27, 23:56   #617
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Detta skulle vara väldigt spännande! Skulle säkert gå att scripta på något kul sätt, har redan haft idéer om det och börjar att modellera ihop en egen tkl för ett bra tag sedan.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-01-24, 13:34   #618
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard Ny vfsi

Har börjat titta lite på TANE igen..
höll på att leka lite och såg att det inte fanns någon snygg vfsi.. utan den som användes var samma som alltid används sen första gången den gjordes..
Nu kan det ju vara så att jag missat en ny någonstans.. Men om det inte finns en så kommer här en ny..
Dock är det väl så att vi måste vänta på SP2 innan denna släpps.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg tillforum.jpg (37.5 KB, 180 visningar)
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-01-25, 17:07   #619
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Snyggt! Denna har jag också saknat faktiskt. För det finns ju en snygg V-signal i STLs paket med vägskydd, men jag saknade vfsi, så jag fick ta den gamla förlegade STW-signalen som säkert hängt med i över 10 år.

Du får gärna sno scriptet från STL/STWs om du kan klippa ihop det själv så kan vi ersätta STWs med denna sedan!
__________________
-k-

Senast redigerad av korvtiger den 2017-01-25 klockan 17:08.
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-01-26, 01:14   #620
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Snyggt! Denna har jag också saknat faktiskt. För det finns ju en snygg V-signal i STLs paket med vägskydd, men jag saknade vfsi, så jag fick ta den gamla förlegade STW-signalen som säkert hängt med i över 10 år.

Du får gärna sno scriptet från STL/STWs om du kan klippa ihop det själv så kan vi ersätta STWs med denna sedan!
Jo, att sno scriptet har jag redan planerat, redan spanat in det

Mitt problem är att jag inte kan exportera den från min version av 3d studio max..
Så orkar inte krångla för att få det att fungera just nu då TANE tydligen, genom uppdateringen till SP2, ska få tillgång till att klara av att importera ett nytt filformat. Så jag tänkte att jag väntar på den uppdateringen =)

Måste skicka den på bantningsläger också så den får lite lod..
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-01-26, 18:37   #621
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Hojta till om du behöver hjälp!

Är det FBX du tänker på? Om jag inte missminner mig så finns det grundläggande stöd för det redan nu, har för mig jag såg någon tråd om det på stora forumet.
Alternativt så går det ju att exportera en .3ds- eller .fbx-fil till Blender och sedan exportera därifrån till TANE.
Om du är ivrig så är du välkommen att exportera filen till någon av dessa format och skicka till mig så kan jag försöka konvertera i Blender till .im. Det kan ju vara så att man måste meka lite med material och attachments som kan försvinna i exporten.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-01-27, 02:58   #622
blomsson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2011
Ort: Vingåker
Inlägg: 343
Standard

Hej!
För en liten tid sedan när jag stökade runt på N3V:s wiki sida så hittade information om att de skulle byta format till .FBX så jag testade helt enkelt!
Den nya .trainzmesh filen skapades under 4.3 istället för den föregående .im filen men eftersom det krävs version 4.5 och nuvarande TAN:E är 4.3 så fungerar den ändå inte i programmet, och om man ändrar till 4.5 i config så blir det felmeddelande om "okänd version"!
Dessutom så blev det flera kryptiska felmeddelanden vid konverteringen av .FBX till .trainzmesh, om det beror på originalfilen, konverteringen från .3ds till .FBX eller till .trainzmesh har jag ingen aning om. Eftersom mitt program inte kan exportera direkt till .FBX så fick jag gå via en gratis konverterare från Autodesk, dock kändes den lite gammal, 2013!

Du kan ju testa leoj och se vad som sker med din ursnygga modell!

En våt dröm för mig vore om det kom en fullständig manual med exakt information hur man ska göra, tänka på, osv. Dessutom innehållande beskrivning på alla felkoder som kan visas! Men blir väl bara en dröm...

Ju fler som kan/vill skapa objekt desto bättre...

mvh
Håkan
__________________
Fd. signalreparatör på Banverket. Sjukpensionär bla pga Aspergers syndrom.
Använder numera T:ANE på en iMac (Retina, 27", -15), 24GB, OSX Sierra 10.12.6 (25/9-17)
Hemsida för nedladdning av mina objekt: https://blomsson4073.se/index.html
blomsson besöker forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-16, 09:40   #623
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Kan man ha Ketchup till TANE ???

Min erfarenhet är att man kan det, men det kräver mycket jobb att banta och göra om. Själva exporten till Trainz är snabb med Ruby TMIX men genererar ibland väldigt många polygoner och texturer. Men vissa modeller är "snälla" !

Kåkarna på bilden är gjorda av Ketchup, några riktigt bra andra mindre bra.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2017-02-16 093113.jpg (220.0 KB, 96 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-16, 13:14   #624
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

Det finns säkert flera hundra tusen (minst) bra, snygga, välbyggda, men ändå polygonsnåla objekt av alla de slag att hitta på https://3dwarehouse.sketchup.com/index.html, kruxet är bara att hitta dom bland alla andra katastrofobjekt, kräver både gott om tid, och en hel massa tålamod.
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-16, 17:12   #625
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Tyvärr sant som Ekan säger, enda chansen är söka på ett raffinerat sätt, och hittar man nåt som ser Ok ut - ladda hem skp-filen - öppna den i Sketchup, låsa upp den och exportera den med TMIX. först då ser man om den är värd att lägga tid på. Ungefär som att meta - en gång på 100 nappar det, och en gång på tusen är det sedan värt att anrätta fisken.

Det är egentligen bara mångfalden som imponerar med Google Sketchup.

EDIT: Fick precis ett mail från Google som rätt bra speglar situationen:

Citat;

" Welcome to your new favorite hangout — the 3D Warehouse

Why model everything from scratch?
The 3D Warehouse is the world’s largest library of free 3D models, updated daily by users like you. Start browsing now and go nuts! "
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2017-02-16 klockan 17:22. Anledning: Mail from Google
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-17, 17:03   #626
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard SJ Ånggrävskopa ?

Har hittat en bild från Fjärås Bräckas grustag som var källan till grusningen av Göteborg-Hallands och Mellesta Hallands Järnvägar. Ånggrävskopan på bilden kommer jag att bygga, animerad så småningom.

Har någon närmare kunskaper om den så hör av er:
Källa: Norra Hallands Hembygdsförening.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 393058_10151588249263006_1025264451_n.jpg (134.7 KB, 71 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-17, 19:55   #627
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Kanske kan gräva fram en ritning på liknande grävskopa, återkommer senare i kväll!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-17, 20:56   #628
Vänersborgs_Stinsen
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 599
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Har hittat en bild från Fjärås Bräckas grustag som var källan till grusningen av Göteborg-Hallands och Mellesta Hallands Järnvägar. Ånggrävskopan på bilden kommer jag att bygga, animerad så småningom.

Har någon närmare kunskaper om den så hör av er:
Källa: Norra Hallands Hembygdsförening.

Detta ser jag fram emot
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar.
Edwin Bohm
Vänersborgs_Stinsen besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-18, 03:57   #629
Jonatan
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2003
Inlägg: 662
Standard

En ånggrävare är alltid fränt att se! Jag hittade några filmer som förhoppningsvis kan ge en inblick i hur dom ska röra sej.

https://www.youtube.com/watch?v=2S3w1h_Pd_8

https://www.youtube.com/watch?v=fHsXbKRV1Tg

https://www.youtube.com/watch?v=v1RgiN52TCg

Plus en som jag har byggt i lego.

https://www.youtube.com/watch?v=rgCxVCVhd8E
__________________

Choo choo fox

Senast redigerad av Jonatan den 2017-02-18 klockan 04:00.
Jonatan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-02-18, 07:25   #630
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Tack Jonatan...

Troligen är det en variant av Bucyrus grävskopor som är på min bild. Panamakanalens byggande var ju stor sak runt sekelskiftet och SJ kanske beställde grävskopor från Bucyrus ?

Bygget har startat. Fick ritning av Korvtiger och gjort en BuildingBox av den. Den arc bogey jag byggde till Snöslunga A3 passar perfekt. Resten hör framtiden till:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Fj1.jpg (279.1 KB, 50 visningar)
Filtyp: jpg shot0.jpg (80.7 KB, 50 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2017-02-18 klockan 09:19. Anledning: Byggstart
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:35.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009