Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2014-01-07, 22:44   #91
rac_hammer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: göteborg
Inlägg: 1 372
Skicka ett meddelande via MSN till rac_hammer
Standard

Okej nu blir det många bud men på A-banan hade vagnarna bara grind åt ett håll då perrongerna alltid Låg på östra sidan av vagnen i båda riktningar! Innan högertrafik omläggningen levererades många m28r (alla i höger utförande) knappt hälften av m25rna hade blivit ombyggda innan dagen H kvällen innan omläggningen gick vänstervagn in som första vagn med släp och dagen efter släpet (höger vagnen) ut som första så simpelt löste man det och så fick man tid att bygga om resterande m25 (- 15st A-bane vagnar) till höger utförande i lugn och ro
rac_hammer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-07, 22:58   #92
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Tack Rac,
då räcker det alltså med en HT och en VT, resten löser man själv !?


Citat:
Ursprungligen postat av rac_hammer Visa inlägg
Okej nu blir det många bud men på A-banan hade vagnarna bara grind åt ett håll då perrongerna alltid Låg på östra sidan av vagnen i båda riktningar! Innan högertrafik omläggningen levererades många m28r (alla i höger utförande) knappt hälften av m25rna hade blivit ombyggda innan dagen H kvällen innan omläggningen gick vänstervagn in som första vagn med släp och dagen efter släpet (höger vagnen) ut som första så simpelt löste man det och så fick man tid att bygga om resterande m25 (- 15st A-bane vagnar) till höger utförande i lugn och ro
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-07, 23:21   #93
rac_hammer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: göteborg
Inlägg: 1 372
Skicka ett meddelande via MSN till rac_hammer
Standard

Ja det tycker jag räcker mer än väl för enda stället de gick omvända i stan någon längre tid användes ju bara grindarna åt ett håll, och de som byggdes om för högertrafik fick grindar på rätt sida med engång. de här grindarna var ju ett försök att hindra folk att kliva över kopplen men de togs bort då olyckor hände med folk som fastnade i dem istället ironi? Vet inte exakt när men de ersattes med kedjor på prov... Sedan togs stegar bort då folk missbrukade dem osv... De här vagnarna har varit otroligt ombyterliga med detaljer....

Senast redigerad av rac_hammer den 2014-01-07 klockan 23:29.
rac_hammer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-08, 09:52   #94
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Ok ...

... då tror jag jag vet hur jag skall göra.

Även stegarna bak skall vara separata mesher i config så man kan plocka bort dom om man vill.

Det blir ju en himla massa saker man kan ändra genom att editera config så det vore ju bra om det fanns en propertyruta där allt detta kan göras i Surveyor. Min förmåga att skripta är dock starkt nedsatt så jag är tveksam.

Dessutom finns ju (ännu) inget sätt att byta pantograph på detta sätt !

En texturegroup finns som kan fyllas på men även den kräver skriptning för att fungera i Surveyor.






Citat:
Ursprungligen postat av rac_hammer Visa inlägg
Ja det tycker jag räcker mer än väl för enda stället de gick omvända i stan någon längre tid användes ju bara grindarna åt ett håll, och de som byggdes om för högertrafik fick grindar på rätt sida med engång. de här grindarna var ju ett försök att hindra folk att kliva över kopplen men de togs bort då olyckor hände med folk som fastnade i dem istället ironi? Vet inte exakt när men de ersattes med kedjor på prov... Sedan togs stegar bort då folk missbrukade dem osv... De här vagnarna har varit otroligt ombyterliga med detaljer....
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-08, 17:00   #95
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
... då tror jag jag vet hur jag skall göra.

Även stegarna bak skall vara separata mesher i config så man kan plocka bort dom om man vill.

Det blir ju en himla massa saker man kan ändra genom att editera config så det vore ju bra om det fanns en propertyruta där allt detta kan göras i Surveyor. Min förmåga att skripta är dock starkt nedsatt så jag är tveksam.

Dessutom finns ju (ännu) inget sätt att byta pantograph på detta sätt !

En texturegroup finns som kan fyllas på men även den kräver skriptning för att fungera i Surveyor.
Lennart, vårt minne är kort. Jag reagerade på din sista motivering. Både STLVehicle och STLMotorVehicle har support för extra textures. Definieras i config. Dessa "extras" har vi använt förr för några vagnar som du gjort, men jag kommer inte ihåg vilka.

Om du definierar någon "extra" så kommer den upp som ett val i propertyrutan i Surveyor.

Kod:
//
// Filename:          stlMotorVehicle.gs
// Class:             STLMotorVehicle (derived from MsMotorVehicle)
// Version:           3.12.3
//
// Modified by:       svenolov
//
// Original filename: gsmb.gs
// Original class:    gsmb (derived from Vehicle)
// Author:            STW
// EMail:             ?
//
// Changes:  Texture definitions.
//           ----------------------------------------------------------
//           textures                    ( body texture     )
//           textures_dt, textures_db,   ( door top, bottom )
//           textures_dl, textures_dr,   ( door left, right )
//           textures_ga, textures_gb,   ( gable door a, b  )
//           textures_ba, textures_bb,   ( bridge a, b      )
//           textures_e1, textures_e2,   ( extra 1, 2       )
//           textures_e3                 ( extra 3          )
//
//           Animated doors on load and unload.
//           ----------------------------------------------------------
//           door_top
//           door_left
//           door_right
//           door_bottom
//
//           Animated extras (not used with load/unload).
//           ----------------------------------------------------------
//           door_top_left,    door_top_right
//           door_bottom_left, door_bottom_right
//           extra_1, extra_2, extra_3
//
//           To add extras on load/unload you must add your own custom
//           code in your decendant class.
//           Example on this, see file template_ex.gs.
//
//           Property editor names
//           ----------------------------------------------------------
//           In the config file you can add names (strings) for doors
//           and extras in the string-table.
//
//           string-table
//           {
//             door_left        "Dörr, vänster"
//             door_right       "Dörr, höger"
//             extra_1          "Hyttdörr"
//           }
//
//           Animation duration
//           ----------------------------------------------------------
//           In the extensions container you can add individual values
//           for doors and extras.
//
//           extensions
//           {
//             door_top         3.5
//             extra_1          2.0
//           }
//
//           Default values for doors  = 3.0 sec.
//           Default values for extras = 1.0 sec.
//
//           ----------------------------------------------------------
//
// License:  For private use only.
//
//           Redistribution of this code is only allowed with the author's approval. No part of the
//           code may be used commercially, and must retain the GPL/Open Source manner. Redistributions
//           must retain this header unchanged, and any modifications must be explained separately.
//
// NOTE!     This code can be changed without any notice.
//
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-08, 17:59   #96
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Snart Klart ...

... och det blir vagnar i leveransutförande 1958 som jag laddar upp.

Men för de som önskar ändra utseende gäller det att klona en vagn och sedan skapa en egen textur M25.tga. Sedan kan man göra ett otal ändringar via config-filen.

Jag har gjort en kommenterad config-PDF var man kan ändra (eg. väldigt lätt!?).

Sedan hur man ändrar destination, linje, vagnnamn och vagnnummer beskrivs i den andra PDFen. (principen är samma som för M23 Mustang).

Några bilder på de sista justeringarna:

1. Backspeglar finns nu i 2 varianter - old och new. Bilden visar new-spegeln. (reflex-märkningen tillkom väl troligen efter att nån styrelseLedamot i GL kört skallen i en ). Det finns fält på M25.tga så man kan växla för att slippa L:et

2. VT-vagnen är skyltad linje 5 Torp och har nr 501.

3. HT-vagnen är skyltad 4 Mölndal och har nr 554.

4. Till Jockes förnöjelse är nu även mittdörrarna det han kallar "knuffdörrar", dvs. avstigande fick själva "knô" upp dörrarna som sen smällde igen rakt i "trynet" på nästa avstigande (Ett gammalt GL-knep att hålla de resande kvar i vagnen
Bifogade bilder
Filtyp: jpg lan_20140108_0000.jpg (164.8 KB, 74 visningar)
Filtyp: jpg lan_20140108_0002.jpg (152.5 KB, 74 visningar)
Filtyp: jpg lan_20140108_0003.jpg (113.5 KB, 74 visningar)
Filtyp: jpg lan_20140108_0004.jpg (130.0 KB, 74 visningar)
Bifogade filer
Filtyp: pdf M25HTconfig.pdf (54.2 KB, 30 visningar)
Filtyp: pdf Hantering av skyltar på M25.pdf (490.5 KB, 30 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-09, 01:46   #97
trainz2007
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2008
Inlägg: 153
Standard

Wow, vilken populär tråd detta har blivit :P
Och grymt jobbat, knuffdörrarna stämmer till 100 nu
Småjustering däremot som handtag osv på nyare vagn är antar jag vid ett senare tillfället.

Och suveränt att själv kan justera det mesta i filerna
Ping @GBGtram, vakna för *** och se på mästerverken!!


@lan, hoppas att du haft användning av bilderna, sidospegeln ser grym ut!
__________________
Skapare till Projekt Göteborg till Trainz
trainz2007 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-09, 10:25   #98
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Arrow M25 nu i Download

Hör av er här om det är nåt !

M25 finns här:

http://www.e-buzz.se/forum/showpost....95&postcount=1

Lycka till och go tur!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-09, 10:27   #99
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Hej lan!
Får jag ingen svar angående inlägg 89?
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-09, 10:42   #100
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Jodå Totte, du skall få svar!

Jag tänker inte bygga de till RW men känner du någon/några som vill göra det så be honom/henne/dom kontakta mig. Vagnarna är byggda i en gammal 3DMax 7.

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej lan!
Otrolig fina vagnar! Det skulle bli toppenbra till RW om det går.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-09, 10:51   #101
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Tack ALLA ...

Bengan, rac_hammer, Jockes, GBGTram, Trainz2007 m.fl.

Det går säkert att göra betydligt mer av dessa vagnar och gott bildunderlag har jag fått. Men just nu är jag lite trött på spårvagnar men lusten kanske återkommer ?

STORT TACK
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-09, 11:07   #102
rac_hammer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: göteborg
Inlägg: 1 372
Skicka ett meddelande via MSN till rac_hammer
Standard

Stort tack Lennart för allt jobb du lagt ned med dessa och att du står ut med alla våra påpekanden blir nedladdning när jag kommer hem från kneget
rac_hammer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-09, 11:29   #103
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Jodå Totte, du skall få svar!

Jag tänker inte bygga de till RW men känner du någon/några som vill göra det så be honom/henne/dom kontakta mig. Vagnarna är byggda i en gammal 3DMax 7.
Tack lan för svaret! Jag ska försöka kontakta RW 3D-byggare, konvertera de fina spårvagnarna.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-09, 14:20   #104
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Det är så trevligt med GIMP ...

... att jag kunde inte låta bli att själv kladda till en lite modernare färgsättning, jag fick ju massa bilder av Markus. Tycker ni är värd att ladda upp så gör jag det.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg lan_20140109_0000.jpg (83.3 KB, 53 visningar)
Filtyp: jpg lan_20140109_0001.jpg (83.6 KB, 53 visningar)
Filtyp: jpg lan_20140109_0002.jpg (81.7 KB, 53 visningar)
Filtyp: jpg lan_20140109_0003.jpg (118.7 KB, 53 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-01-09, 16:07   #105
rac_hammer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: göteborg
Inlägg: 1 372
Skicka ett meddelande via MSN till rac_hammer
Standard

Det tycker vi absolut
rac_hammer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009