Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2015-10-18, 21:27   #151
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Nya till höger. Tycker i.a.f. jag, ser bäst ut.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-18, 22:47   #152
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Tycker jag med men kanske lite mer kontrast? Vad säger vårt målargeni Ekan månne?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 01:40   #153
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 071
Standard

Samma "tyck" här också, det nya ser bäst ut.
Kanske aningen mer kontrast, bara färgtonen inte sticker iväg, men annars ser det bra ut nu också .
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 19:45   #154
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ekankal Visa inlägg
Samma "tyck" här också, det nya ser bäst ut.
Kanske aningen mer kontrast, bara färgtonen inte sticker iväg, men annars ser det bra ut nu också .
Bra,
GIMP har ju lite filter som inte påverkar färgtonen - använde skärpefiltret och det blev hyfsat utan att påverka färgerna. Viktigt att behärska framöver så jag laddar upp lite bilder på de pågående PT-track i olika spårvidder:

(de feltexturerade tungorna, moträlerna och vingrälerna är Aurans jobb!)
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2015-10-19 180459.jpg (256.8 KB, 97 visningar)
Filtyp: jpg 2015-10-19 180544.jpg (284.6 KB, 97 visningar)
Filtyp: jpg 2015-10-19 180614.jpg (286.9 KB, 97 visningar)
Filtyp: jpg 2015-10-19 180718.jpg (294.7 KB, 97 visningar)
Filtyp: jpg 2015-10-19 180758.jpg (280.7 KB, 97 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 20:49   #155
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
Standard

Detta ser verkligen ut att bli ett av Trainz snyggaste spår!!! Men får man önska en högupplöst marktextur när det är färdigt? Det gör mycket för miljön när man bygger bangårdar
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 21:09   #156
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Ja det behövs, både som marktextur och Bakgårdplan, i samma upplösning och normal-maps som spårets ballast. Påminn mig om detta när "stormen bedarrat"!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 21:18   #157
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Om man kikar på sista bilden så är det väldigt tydligt var sliprarna slutar vara 3D-objekt pga LOD:ningen. Har man olika texturer på ballasten för olika lod-nivåer så man skulle kunna rita ut sliprarna i den lägre LOD-nivån så att det inte syns lika tydligt var de byts åt?
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 21:30   #158
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Om man kikar på sista bilden så är det väldigt tydligt var sliprarna slutar vara 3D-objekt pga LOD:ningen. Har man olika texturer på ballasten för olika lod-nivåer så man skulle kunna rita ut sliprarna i den lägre LOD-nivån så att det inte syns lika tydligt var de byts åt?
Nej detta är nåt fel i PT-track, liksom texurmissaena på blades, checkrails och wingrails, allt enl. andi06. Så det kanske? kommer en fix i nästa patch?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-20, 16:06   #159
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Lite OT, som inte har med dina byggen i Tane att göra.

Kollade in spåren i Spånga idag och såg, att fyra av fem spår. Hade olika fästningar mot sliperserna.

Närmast.

Spik, sen bult, sen öglor eller vad dom kallas för, sen vet i katten vad dom kallas för på spår 4 och spåret allra längst bort, där ser man inte vad det är för något.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2015-10-20 12.12.13 HDR.jpg (288.4 KB, 84 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-20, 18:21   #160
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Inte alls OT ...

... de två bortre spåren har tydligen betongslipers så de ligger bortom både min och Korvtigers händelsehorisont (dom får modernisterna ta hand om) - men det närmsta är ett av dom jag håller på med (MUP Nails) och nästa ger lite idéer till ett annat spår (MUP Bolts).
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-20, 18:31   #161
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
... de två bortre spåren har tydligen betongslipers så de ligger bortom både min och Korvtigers händelsehorisont (dom får modernisterna ta hand om) - men det närmsta är ett av dom jag håller på med (MUP Nails) och nästa ger lite idéer till ett annat spår (MUP Bolts).
Om du vill, så kan jag skicka över kortet/korten utan nedkrymptning.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-20, 19:15   #162
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Ja gärna, det andra spårets befästningar är intressanta i mitt PT-arbete.
SÅ bra att ha goda "fältarbetare" som kommer bort från datorn och kan dokumentera verkligheten
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-20, 22:04   #163
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

En helt annan fråga som jag kom att tänka på när jag såg att du fått in Ds maskinerna i TANE i en annan tråd, ville inte spåra ur den tråden helt, så jag frågar här istället:

Är det möjligt att göra fysikaliskt korrekta reflektioner i TANE? Eftersom vattenytor kan reflektera byggnader numera menar jag, kan man göra samma sak med egna mesher, så man kan få riktiga reflekterande fönsterrutor på lok och vagnar?
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-20, 22:26   #164
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Intressant fråga, jag har inte undersökt detta, men det finns möjligen nån ledtråd i TANE Forum. Det finns ju nåt som heter m.reflect som möjligen kan användas, men jag vet inte hur.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-21, 00:50   #165
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Det är inte samma som funnits i Trainz sedan urminnes tider, där man ger den en matcap (/bild på en reflection ball, googla det) så man får fakeade reflektioner?
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 10:15.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009