Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2009-01-26, 10:20   #61
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Jag tänkte på lokets ljud, det är lite speciellt. Det klickar kraftigt när det accelerar. Kanske ni i forumet vet om det.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-31, 18:42   #62
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av dalchr01
Med tanke på den brydsamma situationen för MSTS2 så kommer här en fundering/vädjan. Kommer Du:n möjligen att kunna rulla ut i nuvarande MSTS???
Dalle, jag är lessen, men loket kommer nog inte att se några spår i MSTS tyvärr... Just nu är det Rail Simulator och RS2009 som är målsimulatorerna. Anledningen är helt enkelt att jag inte vill vara begränsad till MSTS vad gäller hur-att-bygga-och-texturera och det skulle bli påtagligt mer arbete ifall man skulle porta ut loket i MSTS. Ingen skugga över denna fantastiska simulatorn som MSTS är, inte minst bevisat av att MSTS fortfarande lever och frodas. Men, för min egen del så är nog de nyare simulatorerna mer av intresse. Tycker att Marc (3Dtrains, även känd som ScaleRail-upphovsman mm) uttryckte det ganska bra här;

http://www.3dtrains.com/forums/index...dpost&p=129148

På en och samma yta motsvarande en MSTS tile klarar MSTS typ 1700-1800 objekt. På samma yta har KRS inga problem att klara 32000 objekt (träd i detta fallet) och fortfarande med god fps. Det tycker jag belyser lite grann om Rail Simulators kapacitet.


Citat:
Ursprungligen postat av Totte
Jag tänkte på lokets ljud, det är lite speciellt. Det klickar kraftigt när det accelerar. Kanske ni i forumet vet om det.
Jadå, det är välkänt hos mig iallafall om det ljud o ljus som uppstår när de olika fartstegen kopplas in i ett D-lok, 16st (31st för lok litt Df). Har pejlat in vart det finns körbara D-lok i Sverige, så vi får väl se. Ambitionen finns iallafall.

Vägen till ett D-lok ute på spåren går just nu genom att skapa sig lite erfarenhet av att få ut saker i RS. Så, först lite hus, sen nån vagn, sen lok... Så, just nu modellerar jag inte så mycket, även om en o annan del ändå hittar sitt ställe på loket... Syns det vad som tillkommit sen sist? Modelleringsmässigt så har jag bara 13 punkter kvar att göra, så det finns ett slut inom synhåll..
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Duut15.jpg (103.8 KB, 488 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2009-01-31 klockan 18:46.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-31, 19:19   #63
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

Du har jobbat lite med inredningen.
__________________
Janne
Admin Svenska 3D-Tåg

- Det är bara döda fiskar som flyter med strömmen.
Janne besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-31, 22:23   #64
abjol
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Drammen , Norge
Inlägg: 403
Skicka ett meddelande via MSN till abjol
Standard

Hei dette loket ser veldig bra ut. Bra jobbet. Gleder meg.
__________________
Mvh Arve
abjol besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-01-31, 23:08   #65
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Janne
Du har jobbat lite med inredningen.
Nix pix, inredningen är en av de 13 punkterna... Det som finns nu är bara en enkel vägg för att gränsa av hytten, samt en enkel vägg i maskinrummet... tror man till o med ska kunna se igenom loket via maskinrummet om man står rätt till...

__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-01, 01:49   #66
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Hej
Läste Marc (3Dtrains) inlägg i tråden som Mazz länkade till.
Mycket intressant.
Nu när man inte längre kan skylla på att man väntar på msts2, så MÅSTE man ju ge KRS en andra chans.
Även jag tyckte KRS verkade kass, när jag installerade det första gången.
Nu finns ju två uppdateringar, så det är kanske på tiden att man testar igen.
Som tur va, så bröt ja inte sönder skivan som en del säkert gjorde!!!

Problemet har ju varit att det inte funnits nått Svenskt materiel, men de börjar ju komma så smått nu, efter ett par år.
Tack Mazz m.flera...


Sista rutten som jag installerade på MSTS (payvare-$50.00) var 3DTrain's Western Pacific Feather River Route.
http://www.3dtrains.com/products/rou...er_river.shtml

Bild:

Den rutten tyckte jag va otroligt fin. Jag har själv tweekat rutten, så frames och laddhack är i det närmaste optimalt, men längre kommer man nog inte i MSTS!
Sedan dess så har jag legat lågt i över ett år med tågsimmar.
MSTS har jag så klart kvar på datorn, men jag bygger inget mer, väntar på Tottes rutt.
Nu finns det ju vissa "små" problem med KRS!
Jag har noterat att en del som kommer ut är payvare, typ träd vegetation.
Tänker då mest på "Rural Landscapes1"
Containing 188 realistic trees, with high resolution textures for all four seasons"
http://www.3dtrains.com/products/rs1...dscapes1.shtml

Bild:

och
RSDL goes Green! Foliage Pack 01(containing over 100 items of vegetation,)
http://www.railsimulator.com/en/node/4372

Bild:



Frågan är hur man gör om man vill bygga och släppa en freeware-rutt, med dessa träd inlagda?

__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-08, 03:11   #67
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hawk


Frågan är hur man gör om man vill bygga och släppa en freeware-rutt, med dessa träd inlagda?

Ja, det där är en fråga jag oxå funderar på, hur det i praktiken ska gå till.. jaja, det lär väl visa sig vartefter...

Ds/Dg-loket står just nu och vilar sig, för att byggherren ska försöka dra på sig lite erfarenhet att exportera rörliga saker till RS, inte bara hus... Så, bra kanske då att försöka träna på O-vagnen, som ju ändå ska fås till... Kanske inte den finaste vagnen man tar fram om staden får fint besök, men gamla kämpar behövs ju dom me...

Har bara bufferterna kvar att lodda och texturera, sen hoppas jag kunna få vagnen i RS, ska bli spännande.. Sen är vagnen långt ifrån klar, skulle väl vara kul at få till en lite mer nyreviderad vagn oxå eller iallafall en som sett färg mer nyligen än 20 år typ... Mycke detaljer ska till oxå, men är lite ivrig att få ut den på spåren...
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Os_bild018.jpg (66.2 KB, 395 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-08, 09:45   #68
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Modellen ser jättefin ut men jag är inte helt positiv till texturen. Kan tycka att den är lite för ljus så att säga och därmed blir harmonin lidande.

En nyreviderad vagn skulle jag gärna växla runt med!
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-08, 11:11   #69
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Jag kan DELVIS hålla med Fredrik, fast jag ser gärna den färgsättningen med! Gärna med lite kol i!

Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-08, 12:42   #70
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Fredrik
Modellen ser jättefin ut men jag är inte helt positiv till texturen. Kan tycka att den är lite för ljus så att säga och därmed blir harmonin lidande.

En nyreviderad vagn skulle jag gärna växla runt med!
Du har helt rätt, den är för ljus så som den är här. Ska kolla ute i simulatorn först iof, men sen är det ju så här att en O-vagn som ser så här sliten ut, har absolut inte så här raka stolpar heller...

Inte lätt att hitta en O-vagn nuförtiden... De man hittar i Stockholmsområdet är tyvärr helt nedklottrade. Har dock några bilder på en finare vagn, dock saknar jag kompletta bilder av vagnen, men ska göra ett försök att få till det.

Dock får nog den här bli med sen också, om än i lite mörkare ton.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-08, 15:24   #71
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Hej Mats!
Jag har lagt upp en fil med lite O-vagnsbilder i min mapp på Banbyggar-ftp'n. Det är inte världens bästa bilder, men kanske någon kan komma till användning. Jag kan troligtvis ordna lite bättre bilder så småningom, men nu är det tyvärr alldeles för mycket snö för att göra något.

mvh .... Mats

Förresten ... Snygg modell!
__________________

Motörhead - Overkill
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-08, 18:26   #72
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av MatsH
Hej Mats!
Jag har lagt upp en fil med lite O-vagnsbilder i min mapp på Banbyggar-ftp'n. Det är inte världens bästa bilder, men kanske någon kan komma till användning. Jag kan troligtvis ordna lite bättre bilder så småningom, men nu är det tyvärr alldeles för mycket snö för att göra något.

mvh .... Mats

Förresten ... Snygg modell!
Ahh, lysande, man tackar! Ja, bilder behövs absolut.

Nu är vagnen ute på spåret iallafall och ja... Vacker är ju inte texturen... Nu ska jag bara försöka på kopplet att fungera oxå, blir tjatigt att bara kunna putta omkring vagnarna...
Bifogade bilder
Filtyp: jpg oja.jpg (71.4 KB, 351 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-08, 21:28   #73
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Hej
Du får gärna använda min textur fråm msts, den e rätt snygg
OMS_06
Bifogade bilder
Filtyp: jpg OMS_06.jpg (71.1 KB, 339 visningar)
__________________


Senast redigerad av Hawk den 2009-02-08 klockan 21:30.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-09, 01:48   #74
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hawk
Hej
Du får gärna använda min textur fråm msts, den e rätt snygg
OMS_06
Tackar så mycket för erbjudandet, det uppskattas! Just nu tror jag dock att jag har så jag får ihop vagnen iallafall. Men, jag tar gärna en kopia ändå av din fina textur, det behövs ju gärna varianter ju.

Nu fungerar vagnen även att dra i tåg, så ett litet steg i taget så ska det nog bli en O-vagn tids nog...

Axelboxar o lagergafflar etc ska målas om oxå, så det passar med den lite mer reviderade målningen. Sen är det massa andra saker som ska göras oxå, men loddad är den iallafall...
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Os_bild021.jpg (131.9 KB, 321 visningar)
Filtyp: jpg Os_bild022.jpg (52.4 KB, 312 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2009-02-09 klockan 09:55.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-02-09, 11:34   #75
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

mycket mycket snyggt!

Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 19:01.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009