|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2011-02-17, 15:39 | #1 |
Medlem
|
Ett resultat av en svensk Blender-guide.
Hej,
Nu har jag börjat kolla in 3D-design. Detta är så gott som första gången jag håller på med 3D, jag har designat en slags "monter" i "Google Sketchup" för ett skolarbete för något år sedan, men den var ju knappt avancerad då jag hämtade "färdiga objekt" och placerade ut. Jag har ganska nyss börjat designa lite lätt i Blender då. Med hjälp av Korvtigers "Blender Guide" har jag fått till detta, som är mitt första objekt och som just nu är lite som ett övningsobjekt. Ångloket blir väl inte 100 bra men än början i alla fall Det är tänkt att då bli ett "fantasi ånglok". Vet inte om det kommer gå så bra att köra det! men vissa ånglok i historien blev ju sådana, det återstår att se om denna hamnar bland dom... Mycket bra Guide ! Senast redigerad av andreas_92 den 2011-02-17 klockan 15:50. |
|
2011-02-17, 16:55 | #2 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Grattis Andreas 92,
"you're in buissnes!". Det där ser mycket bättre ut än dom skeva monster jag fick till i början! Övning ger färdighet och att börja med en fantasimodell är helt rätt. Nu blir Korvtiger glad!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2011-02-23, 14:14 | #3 |
Medlem
|
Jag har stöt på problem.
När jag har gjort den ena sidan av "slidstyrningen" så ska jag ju lägga till en "mirror" under "add modifier" och gör den till ett nytt objekt med "P" osv. Men när jag gör det så ska ju det objektets origo flyttas till världens origo, (i "objekt mode" under "mesh menyn" ) men det går inte!? 3D cursorn är i objektes origo och jag trycker på knappen. När det gäller ramplåten så gäller även samma sak där! Går inte att flytta till världens origo!? |
2011-02-23, 17:35 | #4 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
|
Om 3D-cursorn är i origo (Shift-C) så skall det bara vara att trycka på "Center Cursor" så skall objektsorigot flyttas till 3D-cursorn, vilken är i origot på världen. Kontrollera att det verkligen är objectmode du är i, och att rätt objekt är markerat.
Förresten, kul att guiden kommer till användning!
__________________
-k- |
2011-03-03, 12:41 | #5 |
Medlem
|
Nu tänkter jag importera loket till Trainz för att se hur det ser ut! Men..
Jag har stött på problem, Jag får det där problemet som säger: "hytt" "has no material" o.s.v och så i slutet "error during data collection, export abored" Vad är fel? (Jag har klickat på "ögat" för koppelstången, o.s.v. eftersom att dem inte skulle exporteras tillsammans??) Jag har problem med "Boolean" också, För när jag ska skriva in namnet för objektet som ska ha den "moddifiern", som fönsterna så försvinner texten. Alltså jag skriver in namnet på objektet och sen när jag "går ur rutan" försvinner texten. Annars är jag nöjd, för att vara mitt första objekt i Blender! Senast redigerad av andreas_92 den 2011-03-03 klockan 12:48. |
2011-03-03, 15:23 | #6 |
Medlem
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Örtofta
Inlägg: 371
|
vilket ånglok är det. Gp3119
|
2011-03-03, 15:38 | #7 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
|
Läs gärna, hela Andreas första post.
Så hade du funnit svaret. Det är tänkt att då bli ett "fantasi ånglok". Vet inte om det kommer gå så bra att köra det! men vissa ånglok i historien blev ju sådana, det återstår att se om denna hamnar bland dom...
__________________
Bengan |
2011-03-03, 15:50 | #8 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
|
Du måste lägga till ett material till alla delar av loket. Se andra delen av Blenderguiden för hur man gör det. Jag tror även att man måste UV-mappa modellen. Mitt tips om du bara vill få in den snabbt i Trainz är att du samanfogar alla meshdelar (Ctrl-J) och sedan ger de ett material. Byt till editmode, markera allt och tryck U > Unwrap. Då borde inte exportern protestera.
__________________
-k- |
2011-03-10, 16:14 | #9 |
Medlem
|
En rädd liten tös.
Alla loketes delar har nu fått material och loket är nu exporterat! för testet i Trainz.
Två nya "asset" har skapats, en för ångloket och den andra för bogeys, inga errors på dessa just nu.. Men loket vill inte visa sig! Hon måste var blyg inför dem andra ångloken för att hon kanske inte kommer gå så bra att köra!? Ni får också bilderna på respektives "config" fil i fall, står allt rätt till där? (just nu har jag ju ingen texture, shadow o.s.v.!) Senast redigerad av andreas_92 den 2011-03-10 klockan 16:19. |
2011-03-11, 11:32 | #10 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
|
Helt OT, rosa är fint
Men nu tillbaka, har du kollat din .im fil via ex trainz object explorer?? http://trainz.luvr.net/projects-view.php?pid=476 Har för mig att det finns en nyare variant av detta program (i annan tappning) någonstans. Vart vet jag ej. Om du ser din modell korrekt då, så finns det ett steg mindre där det kan gått fel Återkom när du testat det
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam Senast redigerad av leoj den 2011-03-11 klockan 11:58. |
2011-03-11, 13:53 | #11 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
|
Du saknar "auto-create................1" i mesh-table på båda.
__________________
Ekan |
2011-03-11, 21:09 | #12 |
Medlem
|
Nu syns mitt första lok i Trainz..
OT, Japp rosa är fint!
Tack för svar Leoj och Ekankal! skrev till "auto-create................1" och nu syns hon i alla fall! fast inte helt hundra än.. Vad kan vara orsak till att inte hjulen och det syns!? Bör ju rotera loket också, så att det ligger på rätt lädd, måste ju vara därför som loket står som det gör på spåret. |
2011-03-17, 09:33 | #13 |
Medlem
|
Jag har några frågor angående problem, bild hur det ser ut just nu..
Varför syns inte hjulen och det!? Varför är "pilarna" i mittten och inte vid "bufferakanten"!? Har jag missat något? Det går inte och köra heller!? EDIT: Vad betyder "mass" i configfilen? Senast redigerad av andreas_92 den 2011-03-17 klockan 10:56. |
2011-03-17, 11:02 | #14 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
|
Du har nog inte läst CCG helt och hållet.. bla finns svaret på mass där
Kolla igen under kapitlet KIND: ENGINE Kolla även på ett fungerande ånglok, så ser du att du lär sakna många saker och ting. Sen i din fil, så tror jag du saknar massa attachmentspoints, du får kolla i CCG igen, för jag är nästan säker att det står där vad som ska vara med Ett exempel på vad som ska vara med (ett ellok)
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam Senast redigerad av leoj den 2011-03-17 klockan 11:05. |
2011-03-17, 20:40 | #15 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2009
Ort: Stockholms län
Inlägg: 498
|
Angående "pilarna", vad jag har lärt mig är a.limback och a.limfront huvudsaken för dessa. Placera dem längst ut på bufferterna, så lär det gå finfint.
__________________
X2an! |