Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Microsoft Trainsimulator / Open Rails > MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails

Stängt ämne
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2002-07-23, 17:15   #31
fnurt
Junior Member
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , USA.
Inlägg: 5
Standard

Det hade varit schysst om dem lagt in en ekonomisk simulator i spelet.
Starta ditt egna bolag med en summa pengar, Kop in dig eller hyr in dig i en rutt, Kop ett lok modell billigare med vagnar modell billigare. Kor data genererade uppdrag fa pengar kop nya lok etc. Hyr in dig i nya rutter eller langre streckor.
Sedan att datorn fortsatter att generera laster och att kunna kora mot andra pa internet.Konkurera med rutter och laster online mot andra.

fnurt besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-23, 18:33   #32
Christian
Senior Member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Göteborg, , Sweden.
Inlägg: 426
Skicka ett meddelande via ICQ till Christian
Standard

Någon typ av API som gör det möjligt för tredjepartsproducenter att (mot t ex en royalty om det handlar om kommersiella add-ons) skapa tilläggsfunktionalitet vore rätt intressant. API:n skulle t ex tillåta ett program att styra tåg, läsa av var olika tåg befinner sig, lägga växlar, aktivera olika objekt mm mm...

/Christian

Christian besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-27, 12:20   #33
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Jag kommer maila in en sammanställning nästa fredag av dom här sakerna vi föreslagit här, så vill ni lägga till nått, så har ni några dagar på er...

__________________________________________________ __
_____/Mats A
Mazz besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-29, 10:24   #34
Json
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: At the east side of nothing
Inlägg: 1 024
Standard

Citat:
quote:
891mm = 3fot.
Zzarr, 891mm är tre SVENSKA fot.
Tre engelska fot är 1067mm!<img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle>

Json besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-29, 18:55   #35
Robban
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 588
Standard

Och smalpåret i Xtracks är 861mm.

Robban

Robban besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-29, 19:15   #36
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

861mm är ju så nära man kan komma. Vi kanske ska lägga till på önskelistan att Xtracks ska ingå i MSTS 2!!!!


Pierre besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-08-01, 10:19   #37
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Har skrivit ner en lista nu som jag kommer skicka...
Är lite magert på Activity Editor dock, nån som har några ideer där på förbättringar?

__________________________________________________ __
_____/Mats A
Mazz besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-08-01, 13:08   #38
vl
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2002
Inlägg: 652
Standard

Önskar att kunna ställa om signaler i AE och att RE blir lite mer i stil med Surveyor kanske.


/Viktor
http://twilty.yoll.net/
vl besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-08-01, 19:10   #39
SJAB Förare
Member
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 47
Standard

JAg har några önske mål.
1, Man skall kunna stänga av tågen och starta dem.
2, Öppningsbara dörrar som på spårvagnen.
3, Lite mer internationälla rutter som kanske en rutt från USA, Canada, Sverige, Danmark också vidare.


SJAB Förare besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-08-01, 19:12   #40
SJAB Förare
Member
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 47
Standard

Jag har några önske mål.
1, Kuna stänga av tågen helt så skärmar och motorn stängs+Satarta upp dem.
2, Öppna/Stämga dörrarna på tågen som på spårvagnen.
3, Fler rutter en från sje 6 olika länder.

SJAB Förare besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-08-01, 20:41   #41
kovacsi
Junior Member
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Denmark.
Inlägg: 26
Standard

Vad med att kunna bygga samman en rutt med en annan? T.ex. att en person bygger en del av en rutt och någon annan en annan del, och sen bara kunna foga ihop dem.

MVH,
Istvan
kovacsi besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-08-01, 23:17   #42
cykel
Senior Member
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Malmö, , Sweden.
Inlägg: 165
Standard

Och det skulle vara bra att kunna byga spår utan elledning på elektrificerade rutt.

Jan R.


cykel besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-08-02, 19:53   #43
pgn808
Member
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Stockholm, , Sweden.
Inlägg: 37
Standard

Verkligt är bra... Men är inte det viktigaste ändå att kunna bygga och tricksa och sen ha kul när man kör, istället för typ handtag som sitter på rätt ställe osv.

Eftersom mycket av den tiden man lägger ner på detta så kallade "spel" är egentligen att ladda ner saker, bygga och allmänt tricks. Så vore det ju kanon om gjorde ett program som heter typ "TSEditor". TSEditor innebär att om alla lägger upp sina grejer på nätet i ett standardformat, så kommer alla filer där man vill ha dem och på ett överskådligar sätt. Jag spenderar mer tid bland filer och mappar i "Min Dator" än vad jag gör i RE, AE och TS tillsammans. Detta program gör att man har en Consist Editor, Objekt Editor och hela kittet i ett enkelt snyggt program. Om någon fil man laddar ner inte funkar så ser man vilken det är och så kan man ta bort den osv.

Det vore bra, hur mycket jag än gillar Train-Sim.com, om Microsoft gjorde en egen nerladdningssida. Där skulle en grupp människor testköra alla lok, vagnar, objekt m.m. och bara lägga ut de bästa. Jag vill inte vara fräck mot alla glada amatörer när jag är den värsta av dem alla, men ska jag ladda ner ett RC-lok så vill man inte hitta 20 stycken med olika cabs, utan det bästa loket, med den bästa Caben och inget annat.

Någon sa att det vore bra att ha ett gemensamt bibliotek med alla objekt till RE och sen så laddade TS bara upp de objekten som routen använder. Bästa idéen hittills och jag har hört rykten om att så kommer att bli fallet. Jag har även hört att det kommer bli auto-scenery som i FS2002, där datorn automatiskt lägger ut objekt för att fylla ut tex en stad, utan att ta för mycket dator.

Det absolut viktigaste är dock att RE blir mycket enklare och stabilare, men det måste ju Kuju och de andra redan ha tänkt på (vore ju absurt annars).

Sen om man kunde öppna dörrar och ha rörelse på perrongen vore ju fint, men det är krävande och tungt och bara en dröm just nu känns det som.

Summa summarum (Fy fan va ni tycker jag är jobbig vid det här laget):

Gör en grym editor med allt man behöver för att kunna jobba på ett kul och enkelt sätt. Alltså ett grymt program för att kunna "hotta upp" TS. Sen så kommer ju förmodligen TS att ha lite bättre grafik än föregångaren rent automatiskt eftersom det är nytt, men det är är bara en bonus som jag ser det.


MVH Patrik

pgn808 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-08-02, 20:18   #44
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Det här har jag skickat till Pyttemjuk, fast i lite mer formaterad form:

1 Preface
This document describes a “whish list” for a MSTS2 simulator package, coming from experience of Swedish MSTS train simmers.. It contains whishes from different areas for the game, but overall I think it covers wishes to make the game even more interesting, more real and more solid. I think the game have a lot of support in the area where people actually builds things to the game, and this document reflects lots of issues in that area. I think also that this is an area where the game gets good PR, due to the publicity of the created arts or designs, done by users.
The source for this document is from my own thoughts, mainly from working in the area of Route Editor, and the created routes. It has also thoughts from the Swedish community, at http://msts.e-buzz.net/
2 General
2.1 Bugg fixing
From current MSTS version, fix the known bugs to a solid version of MSTS2. No memory leakage for the Route Editor etc etc..
2.2 Backwards compatibility
Since so much material in routes, trains and objects are done around the MSTS world, I think that it is essential that MSTS2 will be backwards compatible. Fully ok with a translator. This includes that MSTS should be compatible with the worldwide communities standard tsection.dat, since so many high quality routes are based on that.
2.3 Multiplayer
This game is so perfect for a server based multiplayer mode! This bullet should probably be needed to have its own “whish-list”, but since there is no support in current MSTS, I have not made a deeper list in this area.
2.4 Merging routes
To gain large projects, there should be a possibility to merge multiple routes on an easy way. Option should be given if user want to reposition the route in the world too fit a “master route”.
2.5 HW: game controllers
There should be support for external USB game controllers for the game, so it is possible to create physical cab/train controllers.
2.6 Service packs
The game should gain so much in popularity, if service-packs were delivered continuously.
2.7 Tsection.dat
MSTS2 should apply the community standard tsection.dat. Preferable, MSTS2 should be based on track objects created in the package “Xtracks”, or better.
2.8 Central objects/textures/terrtex library
To make it easier to use the objects loaded on the computer, it should be a central library for all “pre-constructed” items, so all is easily used in all routes.
2.9 Single route loading
When entering the sim, it should be preferable that the sim do not examine every route that is loaded in the “ROUTE” map.
2.10 Error handling
Much improved error handling, to gain the user to understand and solve the problem. Would help to keep the train-simmers active in the game..
2.11 Diagnostic tools
Would be helpful to have some diagnostic tools for user created things, such as activities, trains, signals, objects etc..
2.12 More “fool-proof”
Should be possible to change any part in any order in the editors, as tracks, signals, sidings, sound regions etc, and still having the tdb in sync. The user should be able to change anything without having the tdb corrupt.
2.13 API
Some sort of API interface, so third party vendors could create add-ons to the sim.
2.14 Multiple player consists
Possibility to jump between other consists.
3 Route Editor
3.1 Tracks
3.1.1 Dynamic tracks
More types of dynamic track:
- Straight types. Used for all straight tracks from 2m to 1000m.
- Curves. One curve only, with user defined radius and angle.
- Complex. Current type, but possible to declare both left and right and when elevated, the track should remain in its elevation during other adjustments.
3.1.2 Increasing curves
New track type, where the radie starts from a radius value (could be 0, a straight), and in the ending point an end radie is defined.
3.1.3 Favourite configurations
Possibility to define favourite track combinations, as a “library part”. Example, lots of smaller stations looks similar, it should be possible to place that station “in a click
Mazz besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-08-10, 12:57   #45
Pson
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Linköping, , Sweden.
Inlägg: 2 663
Skicka ett meddelande via ICQ till Pson Skicka ett meddelande via MSN till Pson
Standard

Jävlar vad mycket!

Tack för att du tar dig tid Mazz!



Med vänlig hälsning:
Pson

Pson besöker inte forumet just nu  
Stängt ämne


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Rullande materiel till Trainz vs MSTS niknil_9000 3D-design - Trainz 9 2004-12-04 13:00
Finns X30 - Öresundståg till MSTS? henke_89 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 30 2004-08-10 09:41
Vilka saker finns i Trainz men inte i MSTS? Olaf Lindström Trainz - Allmänt om Trainz 4 2003-02-09 17:22
Omformarvagn till MSTS plf66 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 7 2002-12-18 11:15
Auran släpper PaintShed till MSTS Fredrik MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails 1 2002-09-16 21:53



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:30.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009