Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-05-10, 23:03   #1
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Question Vad behöver man lära om?

Hallå

Till min förvåning så upptäckte jag här nu när jag var hemma och var förkyld att TANE numera tycks funka på min hårdvara... något jag aldrig trodde skulle ske.

Så jag funderar på att testa lite TANE men jag har ju varit borta länge från scenen. Så jag har några funderingar...
Den första är - funkar gamla DONJ grejor i TANE? Jag ser att många finns på DLS i TANE. Björns grejor har jag ju inte tillgång till så de kan jag inte fixa, grejor som jag själv gjort (vilket ju är väldigt få) kan jag ju åtgärda om det behövs..

Sen är funderingen - vad måste man lära om ifall man vill göra grejor till TANE?
Jag tänkte isf börja med hus och sen kanske tackla någon vagn...
Jag håller också på och flyttar över till Blender från min urgamla 3D editor Truespace.. så det är mycket att lära om bara där.
Jag har sen länge ett hus på gång i Blender...

Finns det någon bra bloggpost eller liknande på vad som skiljer sig åt mellan TS2010 och TANE när det gäller skapande av hus mm? Jag utgår ifrån att de vill att man ska ha ännu mera finesser mm (t.ex. säsonger) men är det nödvändigt?

Slutligen - har ni något tips om bra textur resurs som tillåter att man lägger in texturerna i modellerna? CGTextures tog ju bort den rättigheten, jag vet inte om de ändrat sig på den punkten igen?

Är det för övrigt någon annan med intresse för smalspår som håller på och är lite intresserad av lite samarbete? Jag upptäckte att jag har svårt att få något gjort om jag bara har mig själv som "kravställare"...
spyfrog besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2017-05-10, 23:30   #2
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Kul att du är tillbaka!

Använder en hel del DONJ-saker till min WNJ-bana och allt jag har använt har gått in utan problem. Det är nog en del varningar i bakgrunden då det är äldre assets, men de ser man inte något av och de fungerar utan problem. Har dock inte testat lok och vagnar.

Jag skulle inte säga att det (nödvändigtvis) är någon skillnad på hur man gör saker till TANE jämfört med TS20xx. I regel så fungerar allt som är gjort till TS20xx i TANE utan större modifikationer. Detta innebär ju att du kan bygga assets som förr i tiden och ha dem fungerande.

Sedan är det ju som du säger nya funktioner som man kan använda om man vill. Tror dock inte att jag sett några svenska kreationer med seasons ännu.
Däremot så har LAn lekt runt med det nya verktygen för att göra spår (Procedural Track) som har automatiskt utsatta växlar samt det nya sättet att göra splines på. Har bara kikat och det verkar krångligare än tidigare, men mycket mer flexibelt när man väl lär sig.

Men ska du bara börja med hus så går det precis lika bra att göra på gamla sättet. Så länge du håller build-nummret i configen på 3.1 eller liknande så går det mesta igenom. Om du bumpar upp det till 4.3 eller vad nu TANE ligger på idag så kommer du antagligen få en hel del felmeddelanden. Men de flesta går nog att åtgärda rätt enkelt. (saknade taggar, thumbnails - vilket TANE kan generera åt dig osv.) Däremot tror jag LOD är mer eller mindre tvång om du har hi-poly-modeller. Hus kanske du klarar dig med. Detta är väl anledningen till att jag själv fortfarande håller mig till build 3.1 för det mesta, men jag tänker nog försöka mig på LOD till kommande projekt. Men om du ändå måste "lära om"/fräscha upp minnet på den biten så rekommenderar jag nog att du försöker bygga för build 4.3, så kommer det att hålla sig bättre i längden när Trainz utvecklas vidare.

Det mesta som är värt att veta (men långt ifrån allt tyvärr..) finns att hitta på Trainz-wikin. Till exempel om hur man använder season-selector:
http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...r%22_container

Funkar inte textures.com (det som förut var cgtextures)?
https://www.textures.com/
Enligt FAQ:n får du bundla texturer med assets, och även sälja dem tillsammans med asseten. Det enda du inte får göra är att sälja texturerna som ett texture-pack, vilket ju inte är relevant för våra ändamål.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-05-11, 00:09   #3
Nils Blid
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
Standard

Var hälsad åter, Spyfrog.

Nyttjar många av Björns grejer. Fungerar bra i TANE. Det vore gottigt om vi kunde få igång DONJ igen. Skulle tro att det går bra att ta över banan - doc k får du räkna med att skogen försvunnit och att en del marktexturer sr märkliga ut.

Allt material som STL fixat finns samlat i den här länken: http://www.banbyggarna.se/stl/

Nisse
Nils Blid besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-05-11, 16:18   #4
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 154
Standard

Mallet-loket fungerar alldeles utmärkt. Dock efter senaste uppdateringen till Tane blev det några felmeddelanden. Kommer inte på rak arm vad det var, men det var lätt fixat genom att ta bort det som tane klagade på i configen
tanigardi besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-05-11, 22:20   #5
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Tack så mycket både Korvtiger, Nils och tanigardi. Mycket vänligt att hälsa mig tillbaka - jag hoppas få något gjort också så jag inte bara tar plats på forumet.

Nils, tyvärr tror jag inte att det blir något återupplivande av DONJ projektet som sådant. Jag kanske försöker mig på att importera det i TANE men det är t.ex. tiotusentals speedtrees där som kommer att behöva ersättas tillsammans med en massa andra problem.

Det är också så att DONJ är lite väl stort som projekt för att rattas av en ensam person känner jag - iaf skulle det behövas någon med omtalat god banbyggnadsförmåga samt en duktig 3D byggare. Jag är varken någon bra banbyggare eller någon duktig 3D byggare utan snarare en som fuskar lite på sidan av med både och...

DONJ är ungefär 8 mil långt i huvudlinjen. På kartan har vi dessutom lyckats klämma in bibanan till sjön Fjärden på ytterligare 11km. Så det är en förbaskat lång bana att försöka få snygg! Det är över min ambitionsnivå just nu kan jag säga. Dessutom finns det en ganska irriterande bugg i hur jag fick ihop terrängen ungefär halvvägs mellan Linghed och Norrsundet - pga begränsningar i TransDEM kunde jag inte göra terrängen i ett svep utan fick göra det i två delar och sen sätta ihop det i Trainz. Här fick jag ett misspass på cirka 200 meter i nord/sydlig riktning och 20meter i höjdled...

Största problemet är dock kanske att det fortfarande fattas ett antal viktiga byggnader för att få själva "look and feel" rätt på banan. Vi hade tänkt oss tidigt 1930 tal som epok pga man då byggt pappersbruket i Norrsundet.

Vi saknar dock följande viktiga byggnader:
- Pappersbruket i Norrsundet 1930. Har varken ritningar eller bilder på detta
- Sågen i Norrsundet 1930. Saknas ritningar och bildunderlag
- Norrsundet station (denna står dock kvar så där finns det enkla möjligheter att skaffa fram underlag)
- Smedjan i Jädraås. Denna har jag dock ritningar över samt att den finns kvar till 50%, så det är något jag kanske kan göra klart. Jag har faktiskt en platshållare för denna gjord, men det är inte mycket att visa upp.
- Masugnen i Jädraås. Denna har Björnl gjort en platshållare för och vi har vissa skissser
- Järdraås station. Björnl har gjort en platshållare till denna och en grov skiss finns
- Bruket i Brattfors. Osäkert hur detta såg ut vid 1930 talet, det som finns kvar idag är ingen bra jämförelse. Ritningar på brukslängorna saknas men skulle kunna mätas upp (de står kvar).

Sen är det förmodligen ett otal fler nödvändiga resurser som jag glömde ta med här, men det är som sagt en hel del att göra.
Eftersom jag fortfarande har ett intresse för just DONJ området och bor i närheten så kommer jag nog ändå att förlägga mitt huvudsakliga intresse ditåt..

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg

Men ska du bara börja med hus så går det precis lika bra att göra på gamla sättet. Så länge du håller build-nummret i configen på 3.1 eller liknande så går det mesta igenom. Om du bumpar upp det till 4.3 eller vad nu TANE ligger på idag så kommer du antagligen få en hel del felmeddelanden. Men de flesta går nog att åtgärda rätt enkelt. (saknade taggar, thumbnails - vilket TANE kan generera åt dig osv.) Däremot tror jag LOD är mer eller mindre tvång om du har hi-poly-modeller. Hus kanske du klarar dig med. Detta är väl anledningen till att jag själv fortfarande håller mig till build 3.1 för det mesta, men jag tänker nog försöka mig på LOD till kommande projekt. Men om du ändå måste "lära om"/fräscha upp minnet på den biten så rekommenderar jag nog att du försöker bygga för build 4.3, så kommer det att hålla sig bättre i längden när Trainz utvecklas vidare.
Aha, det är väl mest mera detaljer som jag ser som ett behov. Jag tittade på några av de gamla assets som gjordes för DONJ projektet och det är väl en hel del av det jag gjorde som inte är så bra. Jag ser behov av LOD på t.ex. stationer mm - det duger inte riktigt idag att bara ha fönstret i texturen skulle jag vilja säga utan man behöver modellera det med fönsterkarm mm tror jag..

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg

Funkar inte textures.com (det som förut var cgtextures)?
https://www.textures.com/
Enligt FAQ:n får du bundla texturer med assets, och även sälja dem tillsammans med asseten. Det enda du inte får göra är att sälja texturerna som ett texture-pack, vilket ju inte är relevant för våra ändamål.
Aha, jag hade för mig att det var liv om detta på Trainz forumet för några år sedan men det kanske var något jag missförstod... desto bättre då.
Sen kan jag dock kanske tycka att gamla CGTextures blivit lite mera restriktiva med deras ganska stränga nedladdningspolicy så lite alternativ vore väl inte fel...
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-05-12, 00:43   #6
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
Tack så mycket både Korvtiger, Nils och tanigardi. Mycket vänligt att hälsa mig tillbaka - jag hoppas få något gjort också så jag inte bara tar plats på forumet.
Det är väl bara bra att du tar plats! Det klagas ju emellanåt att det är lite tyst här på forumet i perioder, men nu är det ganska mycket fart igen skulle jag vilja påstå!

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
Jag är varken någon bra banbyggare eller någon duktig 3D byggare utan snarare en som fuskar lite på sidan av med både och...
Om det är något jag lärt mig under åren så är det att alla konstnärer "fuskar". Konst handlar om att fuska, fuska med stil. Vare sig det handlar om att strategiskt placera saker för att dölja brister, eller att kopiera från alla andra och göra det till "sitt eget" så att ingen märker att man kopierar. Det är helt enkelt en del av processen. Och det jag har sett av det du har visat här på forumet så ser det mycket lovande ut, hur mycket fuskande som än är inblandat!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:09.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009