Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Sim World > DTG - Train Sim World - Landskapsdesign

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2016-12-07, 16:02   #1
mikban
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2009
Ort: Danmark
Inlägg: 1 162
Standard Framtidens möjligheter

Första inlägg

Spännande att se vad som kommer hända i framtiden
mikban besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2019-02-15, 13:13   #2
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard Bygga svenskt järnväg

Hej!
Editorn verkar är på väg att komma snart tror jag.
Ni som läser det här, tänker jag inte bygga alldeles själv.
Föreslår att alla järnvägsbyggare bygga från Hallsberg som startpunkt.
ADDE bygger norrut, Hgv österut, jag västerut och McDOZ söderut. Gärna fler är bara bra.
Ni som bygger tåg, bygg gärna som passar till rutterna.
Vad tycker ni?

Senast redigerad av Totte den 2019-02-15 klockan 13:18.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-02-15, 16:46   #3
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Jo Editorn borde komma nu under våren.
TSW känns verkligen som framtidens tågsimulator. Jag har Run8 Open rails Trainsimulator. Saknar bara Trainz
De alla har sina fördelar på olika sätt men TSW känns mest komplett. Grafiken är de andra hästlängder bakom.

När editorn kommer, hoppas jag att det ska bli lite som när MSTS kom i början på 2000 talet att tåg hobbyn ska växa.
För nu är vi väldigt få i Sverige. och Medelåldern är hög.

Men att bygga rutter kommer nog att bli ännu tuffare. Bygga svenskt tror jag nästan inte på om man inte kan tillåta tyska/Engelska hus signaler etc.
Kvaliteten på hus och saker omkring kommer vi att ställa mycket högre krav på eftersom det andra är så bra.

Så det kommer att krävas mycket av 3d model byggare till Train sim world.
Känns nästan om man ska bygga rutter så måste man även vara 3d byggare och det tar nog mer tid än rutt byggandet.

Matt Peddesden pratade om manår för att göra en rutt. Så man måste ha otroligt mycket tid för att få till en 10 mila rutt om man inte bygger i Norrland..... Vilket jag skulle uppskatta (Ånge-Vännäs) hade varit en spännande rutt
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-02-15, 21:04   #4
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Min tanke är att återigen börja bygga i mälardals-regionen som jag försökte med Train Simulator. En fördel på att TSW är byggd på Epic Games Unreal-motorn, är att den är så pass väldokumenterad, så flera som moddar andra spel såsom fortnite t.ex. vet ju hur detta kommer att fungera.

Jag kommer först bygga en fantasi-rutt för att lära känna simulatorn innan jag ger mig på något verkligt. men sen kanske jag börjar i Nynäshamn.
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-02-15, 23:15   #5
Fippe
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2016
Ort: Sweden Köping
Inlägg: 174
Standard

Tänker samma som ADDE, börjar med något litet bara för att få kännedom om hur editiorn beter sig sen tänkte väll jag börja som vanligt med Godstråket i Bergslagen, med start i Skinnskatteberg.

Om det nu kommer vara som i TS20xx att man behöver ha samma start punkt så håller jag med dig Totte, om inte så får någon skapa ett projekt som alla kan bygga på och sedan bygga sina respektive sträckor.

Jag har verkligen starka förhoppningar om att TSW med svenska järnvägar kan komma att bli riktigt bra!

När det kommer till signaler osv så har jag redan glott på ett par riktigt bra tutorials, det verkar endå vara ''hyfsat'' lätt att scripta dessa men problemet tror jag mest kan vara texturerna till all svensk infrastruktur. Allt kommer inte finnas i början men om vi ger det lite tid så löser nog det sig

Sedan kan man ju alltid hoppas på att Dovetail får för sig att göra en svensk rutt, dom överraskade trots allt med franskt i TS20xx
Fippe besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-02-16, 18:22   #6
Jacmob01
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2011
Ort: Helsingborg
Inlägg: 358
Standard

Jag kommer nog skaffa mig TSW när editorn släpps så jag kan tänka mig att hoppa på ruttbyggandet. Jag kommer göra klart Karlsborgsbanan till TS20xx innan jag börjar på TSW.

Jag gör nog också som alla andra har skrivit här och gör en liten testrutt först innan verklighets rutterna men mycket smart idé Totte med en gemensam punkt
__________________
Mina arbeten:
Västerbanan 1.2 Byggs ej längre

Fyrpunktsbanan Senaste versionen: 1.1

Karlsborgsbanan Landskapsbygge in progress
Jacmob01 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-03-16, 18:49   #7
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Hej!
Kul att fler vill vara med och bygga landskap!
Hur blir det med stationer, signaler och alla möjliga objekt vid spåret?
Länge sen KMW var aktiv, hoppas han kommer tillbaka. Han är mästare på spår, signaler och översättning till editor på svenska.
Jag är 73 år och vill gärna bygga om jag orkar. Så det blir säkert bra storrutt i Sverige.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-03-16, 20:25   #8
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Jag kan bara tala för mig själv såklart, men för mig så är det svenskt och inget annat än svenskt som gäller. Så, de objekt jag har gett ut tidigare är ju såklart meningen att dom ska ut i TSW oxå. Och beroende på hur många som skapar svenskt till TSW, så lär jag väl bli påverkad av vad jag riktar in mig på. Hela svenska signalsystemet har jag ju detaljrika modeller för, men tar nån annan ut det i TSW så siktar jag på andra saker.

Stationshus och godsmagasin är ju nödvändiga, har underlag på ett antal förutom de jag släppt redan.

Fordon ja, ja de jag släppt såklart och vad tiden räcker till för att bygga nytt. Men, jag har ju historisk agenda, då jag tycker järnvägen var mycket intressantare då, så några Reginor och liknande kommer inte från mig.

Ny simulator och oj oj avancerat... Behöver väl nödvändigtvis inte bli svårare att få ut grejjer för det? Höll på o säga att det är svårt att slå TS2019 i det avseendet... Jag hoppas definitivt på en helt annan nivå av dokumentation och förhoppningsvis god nytta av att det är UE, då finns det massor av know-how redan att nosa upp. Bygga landskap svårare än TS2019? Varför skulle det vara det? Det kanske till och med är tvärtom, lättare... det finns ju ett egensyfte att editorn är lätt att jobba med, så att faktorn som gör det mer omfattande är att allt blir mer detaljerat... jag har för mig Matt tangerat det i nån PR-film.

Nåja, just nu är det mesta spekulativt innan vi fått grepp på grejjerna, men roligt ska det bli...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2019-03-16, 20:49   #9
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Jag ska börja i komvux på måndag, med målet att läsa spelprogrammering till hösten. Där kommer man absolut lära sig UE. Jag tror det kan vara till fördel till TSW.
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-09-03, 12:12   #10
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard Trött på....

Hej!
Jag har tröttnat på att vänta och vänta. Så jag har skippat mitt intresse av den.
MSTS var ju bra, allt var färdig.
TS20 är också bra och allt var färdig.
TWS har vi väntat i snart 4 år och ännu inte fullt klart.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-09-23, 12:17   #11
zaphr89
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2011
Ort: Stockholm
Inlägg: 27
Standard

Moderatorn på DTG:s forum "Protagonist" bekräftade för ett par månader sedan att det inte kommer att släppas någon editor till TSW. Om man vill utveckla rutter eller tåg till TSW så måste man gå med i DTG:s "partner program" som en kommersiell utvecklare.
zaphr89 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-09-23, 20:46   #12
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Jo precis. Det lät även som den var svår att lära sig. så det hade nog blivit massiv kritik om den kommit ut.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-09-23, 21:23   #13
Dson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: Morgongåva, Uppland, Sweden
Inlägg: 2 767
Skicka ett meddelande via MSN till Dson
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av zaphr89 Visa inlägg
Moderatorn på DTG:s forum "Protagonist" bekräftade för ett par månader sedan att det inte kommer att släppas någon editor till TSW. Om man vill utveckla rutter eller tåg till TSW så måste man gå med i DTG:s "partner program" som en kommersiell utvecklare.
Ja jisses, snacka om att skjuta sig själv i foten. En av de stora framgångarna med exempelvis Train Simulator är ju just möjligheten för communityn att skapa egna rutter och tåg, men också att kraftigt bygga om befintliga rutter. I princip inga av de rutter eller tåg jag kör är DTG's egna i originalversion, alla är uppdaterade, ombyggda eller nybyggda av tredjepartsutvecklare. Framförallt är den stora freewarecommunityn oerhört viktig i det här. Det är tack vare den vi har många av de fantastiska lok, vagnar och rutter att köra på idag.
__________________
På internet kommunicerar vi med tecken. Om du stavar och skriver som en idiot kommer du också att bli behandlad som en.
Dson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-09-23, 21:38   #14
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Ja men ser man rent marknadsmässigt så skjuter de inte sig i foten. Kanske tvärtom. De tjänar inga pengar att vi gör egna rutter och tåg men om de gör dem så vi måste köpa dem så gör de pengar.
Men i detta fall så är det bara dem som vet sanningen.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-09-24, 00:25   #15
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av jorgen3 Visa inlägg
Ja men ser man rent marknadsmässigt så skjuter de inte sig i foten. Kanske tvärtom. De tjänar inga pengar att vi gör egna rutter och tåg men om de gör dem så vi måste köpa dem så gör de pengar.
Men i detta fall så är det bara dem som vet sanningen.
Håller inte riktigt med där... jag tror dom underskattar värdet av freeware-skapare som "generatorer" för att bygga intresse för deras produkt.

Jag vill mena att järnvägshobby är ganska nationell om man förenklar. Det påstår jag är väldigt tydligt i modelljärnvägssammanhang... Svenska mj-prylar når väsentligt andra värden och intressen än "liknande" utrikiska. Egentligen är det väl inte så konstigt, man kan identifiera sig mest med egna upplevelser eller till och med kan sitt hemmalands säkerhetsordning och är med attraherad av att utöva sitt hemlands järnväg i simulatorn. Så, det du säger kan kanske stämma på de stora marknaderna där dom producerar material till, men för alla småmarknader som oss når dom inte så många brukare. Tror jag. Med freeware-saker, genereras intresse att faktiskt köpa simulatorn. Och när man väl köpt den, vet man aldrig vad som köps utöver...

Nåja, det får väl vara hur det vill med det, personligen är jag i alla fall klar med DTG om inget radikalt förändras.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:56.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009